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El tipo psíquico1 (Psychic type en inglés, エスパータイプ Tipo esper en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon.

Sumario

DescripciónEditar

A él pertenecen un número considerable de Pokémon, siendo el tipo con mayor número de Pokémon legendarios, con 17 en total. Los Pokémon de este tipo suelen ser muy inteligentes y a menudo se les atribuye capacidades como prever acciones futuras, hacer levitar objetos o incluso a ellos mismos.

Se puede localizar a este tipo de Pokémon en cuevas o zonas cercanas a estas. Por ejemplo, Abra se puede capturar en la Cueva Granito, y Chimecho se puede capturar en la cima del Monte Pírico, en el lado exterior (ambos en la tercera generación).

Durante la primera generación solo tenían como debilidad el tipo bicho, pues no existía todavía el tipo siniestro y eran inmunes al tipo fantasma.

Movimientos de tipo psíquicoEditar

  • En combate: Destacan los movimientos de clase estado. Existen 5 movimientos físicos Clase físico, 22 especiales Clase especial y 38 de estado Clase de estado
  • En concursos: Destaca la categoría ingenio. Existen 34 movimientos de ingenio Ingenio, 10 de belleza Belleza 6 de carisma Carisma, 4 de dulzura Dulzura y ninguno de Dureza.

Efectividad de los movimientos de tipo psíquicoEditar

  • X2.png Efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo lucha.gif y Tipo veneno.gif.
  • 1-2.png Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo acero.gif y Tipo psíquico.gif.
  • X0.png No efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo siniestro.gif.

Lista de movimientos de tipo psíquicoEditar

Hasta la tercera generación todos los movimientos de tipo psíquico que causan daño en función de las estadísticas son agrupados en la categoría especial Clase especial, a partir de la cuarta generación cada movimiento de tipo psíquico tiene su propia categoría.

Nombre Categoría Concurso Generación Inglés Potencia
Agilidad Clase de estado Carisma Primera generación.png Agility -
Amnesia Clase de estado Dulzura Primera generación.png Amnesia -
Anticura Clase de estado Ingenio Cuarta generación.png Heal Block -
Arrumaco Clase físico Dulzura Quinta generación.png Heart Stamp 60
Barrera Clase de estado Carisma Primera generación.png Barrier -
Bola neblina Clase especial Ingenio Tercera generación.png Mist Ball 70
Cabezazo zen Clase físico Ingenio Cuarta generación.png Zen Headbutt 80
Cambia almas Clase de estado Ingenio Cuarta generación.png Heart Swap -
Cambia defensa Clase de estado Ingenio Cuarta generación.png Guard Swap -
Cambia fuerza Clase de estado Ingenio Cuarta generación.png Power Swap -
Cambia velocidad Clase de estado - Séptima generación.png Speed Swap -
Cambio banda Clase de estado Ingenio Quinta generación.png Ally Switch -
Campo psíquico Clase de estado - Séptima generación.png Psychic Terrain -
Capa mágica Clase de estado Belleza Tercera generación.png Magic Coat
Come sueños Clase especial Ingenio Primera generación.png Dream Eater 100
Confusión Clase especial Ingenio Primera generación.png Confusion 50
Danza lunar Clase de estado Belleza Cuarta generación.png Lunar Dance -
Descanso Clase de estado Dulzura Primera generación.png Rest -
Deseo cura Clase de estado Belleza Cuarta generación.png Healing Wish -
Espacio raro Clase de estado Ingenio Cuarta generación.png Trick Room -
Espeaura Clase especial - Séptima generación.png Glitzy Glow 90
Géiser fotónico Clase especial - Séptima generación.png Photon Geyser 100
Gran ojo Clase de estado Ingenio Cuarta generación.png Miracle Eye -
Gravedad Clase de estado Ingenio Cuarta generación.png Gravity -
Hipnosis Clase de estado Ingenio Primera generación.png Hypnosis -
Imitación Clase de estado Dulzura Tercera generación.png Role Play -
Intercambio Clase de estado Ingenio Tercera generación.png Skill Swap -
Isofuerza Clase de estado Ingenio Quinta generación.png Power Split -
Isoguardia Clase de estado Ingenio Quinta generación.png Guard Split -
Kinético Clase de estado Ingenio Primera generación.png Kinesis -
Láser prisma Clase especial - Séptima generación.png Prismatic Laser 160
Mandato Clase de estado - Séptima generación.png Instruct -
Manto espejo Clase especial Belleza Segunda generación.png Mirror Coat Variable
Masa cósmica Clase de estado Belleza Tercera generación.png Cosmic Power -
Meditación Clase de estado Belleza Primera generación.png Meditate -
Onda mental Clase especial Carisma Quinta generación.png Psystrike 100
Pantalla de luz Clase de estado Belleza Primera generación.png Light Screen -
Paranormal Clase especial Carisma Tercera generación.png Extrasensory 80
Paso dimensional Clase especial Ingenio Sexta generación.png Hyperspace Hole 80
Paz mental Clase de estado Ingenio Tercera generación.png Calm Mind -
Poder reserva Clase especial Ingenio Quinta generación.png Stored Power 20
Polvo mágico Clase de estado - Octava generación.png Magic Powder -
Premonición Clase especial Ingenio Segunda generación.png Future Sight 120
Psicoataque Clase especial Ingenio Tercera generación.png Psycho Boost 140
Psicocarga Clase especial Belleza Quinta generación.png Psyshock 80
Psicocambio Clase de estado Ingenio Cuarta generación.png Psycho Shift -
Psicocolmillo Clase físico - Séptima generación.png Psychic Fangs 85
Psicocorte Clase físico Carisma Cuarta generación.png Psycho Cut 70
Psicoonda Clase especial Ingenio Primera generación.png Psywave Variable
Psicorrayo Clase especial Belleza Primera generación.png Psybeam 65
Psíquico Clase especial Ingenio Primera generación.png Psychic 90
Pulso cura Clase de estado Belleza Quinta generación.png Heal Pulse -
Reflejo Clase de estado Ingenio Primera generación.png Reflect -
Resplandor Clase especial Ingenio Tercera generación.png Luster Purge 70
Sellar Clase de estado Ingenio Tercera generación.png Imprison -
Sincrorruido Clase especial Ingenio Quinta generación.png Synchro Noise 120
Teletransporte Clase de estado Carisma Primera generación.png Teleport -
Telequinesis Clase de estado Ingenio Quinta generación.png Telekinesis -
Truco Clase de estado Ingenio Tercera generación.png Trick -
Truco fuerza Clase de estado Ingenio Cuarta generación.png Power Trick -
Zona extraña Clase de estado Ingenio Quinta generación.png Wonder Room -
Zona mágica Clase de estado Ingenio Quinta generación.png Magic Room -

Movimientos Z de tipo psíquicoEditar

Nombre Categoría Cristal Z Movimiento base Generación Inglés Potencia
Disruptor psíquico Clase físico Psicostal Z.png
Psicostal Z
Cualquier movimiento físico de tipo psíquico. Séptima generación.png Shattered Psyche Variable
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo psíquico.
Fotodestrucción apocalíptica Clase especial Ultranecrostal Z.png
Ultranecrostal Z
Géiser fotónico Séptima generación.png Light That Burns the Sky 200
Supernova original Clase especial Mewstal Z.png
Mewstal Z
Psíquico Séptima generación.png Genesis Supernova 185

Movimientos Dinamax y Gigamax de tipo psíquicoEditar

Nombre Categoría Pokémon apto Movimiento base Generación Inglés Efecto
Gigabóveda Clase físico Orbeetle Gigamax
Orbeetle Gigamax
Cualquier movimiento físico de tipo psíquico Octava generación.png G-Max Gravitas Causa daño al objetivo e intensifica la fuerza de la gravedad durante 5 turnos.
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo psíquico
Maxionda Clase físico Cualquiera Cualquier movimiento físico de tipo psíquico Octava generación.png Max Mindstorm Causa daño al objetivo e invoca un campo psíquico durante 5 turnos.
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo psíquico

Objetos relacionadosEditar

Nombre Objeto Inglés Generación Relación
Baya Arabol Arabol.png Starf Berry Tercera generación.png Convierte el movimiento don natural en este tipo con potencia 1002, luego se consume
Baya Payapa Payapa.png Payapa Berry Cuarta generación.png Reduce el daño recibido de un movimiento supereficaz de este tipo un 50%, luego se consume
Convierte el movimiento don natural en este tipo con potencia 803, luego se consume
Baya Tamate Tamate.png Tamato Berry Tercera generación.png Convierte el movimiento don natural en este tipo con potencia 904, luego se consume
Baya Zidra Zidra.png Sitrus Berry Tercera generación.png Convierte el movimiento don natural en este tipo con potencia 805, luego se consume
Cuchara torcida Cuchara torcida.png Twisted Spoon Segunda generación.png Potencia los movimientos de este tipo un 20%6
Disco psíquico Disco psíquico.png Psychic Memory Séptima generación.png Convierte a Código Cero y al movimiento multiataque en este tipo
Gema psíquica Gema psíquica.png Psychic Gem Quinta generación.png Potencia un movimiento de este tipo un 30%7, luego se consume
Incienso raro Incienso raro.png Odd Incense Cuarta generación.png Potencia los movimientos de este tipo un 20%
Psicostal Z Psicostal Z.png Psychium Z Séptima generación.png Convierte los movimientos de este tipo en disruptor psíquico o en movimientos Z de estado
Tabla mental Tabla mental.png Mind Plate Cuarta generación.png Potencia los movimientos de este tipo un 20%
Convierte a Arceus y al movimiento sentencia en este tipo
Rocío bondad Rocío bondad.png Soul Dew Tercera generación.png Potencia los movimientos de este tipo un 20% solo para Latias y Latios
Néctar rosa Néctar rosa.png Pink Nectar Séptima generación.png Convierte el tipo primario de Oricorio en este tipo, luego se consume

Entrenadores destacados de tipo psíquicoEditar

Líderes de gimnasioEditar

Entrenador Lugar Recompensa
 
Sabrina
Ciudad Azafrán
(Kanto)
Medalla Pantano
Medalla Pantano
 
Vito y Leti
Ciudad Algaria
(Hoenn)
Medalla Mente
Medalla Mente
 
Ástrid
Ciudad Fluxus
(Kalos)
Medalla Psique
Medalla Psique

Alto MandoEditar

Entrenador Lugar
 
Mento
Liga Pokémon
(Johto)
 
Delos
Liga Pokémon
(Sinnoh)
 
Catleya
Liga Pokémon
(Teselia)

Otros entrenadoresEditar

Entrenador Ocupación
 
Fabio
Director de la Fundación Æther
 
Dexio
Ayudante del profesor Ciprés
 
Berto8
Entrenador Pokémon
Dreo.png
Dreo
Entrenador Pokémon

Parejas de compiEditar

Entrenador Pokémon Rol
16  
Mento
 
Xatu
Sabotaje

Sabotaje

24  
Vito
 
Solrock
Ataque físico

Ataque

25  
Leti
 
Lunatone
Apoyo

Apoyo

70  
Catleya
 
Reuniclus
Ataque especial

Ataque

71  
Kalm
  
Espurr y Meowstic
Sabotaje

Sabotaje

74  
Giovanni
 
Mewtwo
Ataque especial

Ataque

82  
Profesor Oak
 
Mew
Ataque especial

Ataque

84  
Sabrina
  
Alakazam y Mega-Alakazam
Apoyo

Apoyo

Pokémon de tipo psíquicoEditar

Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo psíquicoEditar

Efectividad Tipo del movimiento
Tipo acero vertical.gif Tipo agua vertical.gif Tipo bicho vertical.gif Tipo dragón vertical.gif Tipo eléctrico vertical.gif Tipo fantasma vertical.gif Tipo fuego vertical.gif Tipo hada vertical.gif Tipo hielo vertical.gif Tipo lucha vertical.gif Tipo normal vertical.gif Tipo planta vertical.gif Tipo psíquico vertical.gif Tipo roca vertical.gif Tipo siniestro vertical.gif Tipo tierra vertical.gif Tipo veneno vertical.gif Tipo volador vertical.gif
T
I
P
O

D
E
L

P
O
K
É
M
O
N
Tipo psíquico.gif Débil Débil9 Resistente Resistente Débil
Tipo psíquico.gifTipo acero.gif Resistente Resistente Débil10 Débil Resistente Resistente Resistente Resistente Súper resistente Resistente Débil10 Débil Inmune Resistente
Tipo psíquico.gifTipo agua.gif Resistente Resistente Débil Débil Débil9 Resistente Resistente Resistente Débil Resistente Débil
Tipo psíquico.gifTipo bicho.gif Débil Débil Débil Resistente Resistente Resistente Débil Débil Resistente Débil
Tipo psíquico.gifTipo dragón.gif Resistente Débil Débil Resistente Débil Resistente Débil Débil Resistente Resistente Resistente Débil
Tipo psíquico.gifTipo eléctrico.gif Resistente Débil Resistente Débil Resistente Resistente Débil Débil Resistente
Tipo psíquico.gifTipo fantasma.gif Súper débil Inmune Inmune Resistente Súper débil Resistente
Tipo psíquico.gifTipo fuego.gif Resistente Débil Débil Resistente Resistente Resistente Resistente Resistente Resistente Débil Débil Débil
Tipo psíquico.gifTipo hada.gif Débil Inmune Débil Súper resistente Resistente Débil
Tipo psíquico.gifTipo hielo.gif Débil Débil Débil9 Débil Resistente Resistente Débil Débil
Tipo psíquico.gifTipo lucha.gif Débil Débil Resistente Resistente Débil
Tipo psíquico.gifTipo normal.gif Débil Inmune Resistente Débil
Tipo psíquico.gifTipo planta.gif Resistente Súper débil Resistente Débil9 Débil Débil Resistente Resistente Resistente Débil Resistente Débil Débil
Tipo psíquico.gifTipo roca.gif Débil Débil Débil Débil Resistente Resistente Débil Resistente Débil Débil Resistente Resistente
Tipo psíquico.gifTipo siniestro.gif Súper débil Débil Inmune
Tipo psíquico.gifTipo tierra.gif Débil Débil Inmune Débil Débil Resistente Débil Resistente Resistente Débil Resistente
Tipo psíquico.gifTipo volador.gif Débil Débil Débil Súper resistente Resistente Resistente Débil Débil Inmune

Lista de Pokémon de tipo psíquicoEditar

96 Pokémon son de tipo psíquico (10,79 % de todos los Pokémon), de los cuales:

Pokémon de tipo psíquico puroEditar

39 Pokémon son de tipo psíquico puro.

# 063
Tipo psíquico.gif
# 064
Tipo psíquico.gif
# 065
Tipo psíquico.gif
# 077
Tipo psíquico.gif
# 079
Tipo psíquico.gif
# 096
Tipo psíquico.gif
# 097
Tipo psíquico.gif
# 150
Tipo psíquico.gif
# 151
Tipo psíquico.gif
# 196
Tipo psíquico.gif
# 201
Tipo psíquico.gif
# 202
Tipo psíquico.gif
# 325
Tipo psíquico.gif
# 326
Tipo psíquico.gif
# 358
Tipo psíquico.gif
# 360
Tipo psíquico.gif
# 386
Tipo psíquico.gif
# 433
Tipo psíquico.gif
# 480
Tipo psíquico.gif
# 481
Tipo psíquico.gif
# 482
Tipo psíquico.gif
# 488
Tipo psíquico.gif
# 517
Tipo psíquico.gif
# 518
Tipo psíquico.gif
# 574
Tipo psíquico.gif
# 575
Tipo psíquico.gif
# 576
Tipo psíquico.gif
# 577
Tipo psíquico.gif
# 578
Tipo psíquico.gif
# 579
Tipo psíquico.gif
# 605
Tipo psíquico.gif
# 606
Tipo psíquico.gif
# 677
Tipo psíquico.gif
# 678
Tipo psíquico.gif
# 789
Tipo psíquico.gif
# 790
Tipo psíquico.gif
# 800
Tipo psíquico.gif
# 856
Tipo psíquico.gif
# 857
Tipo psíquico.gif

Pokémon de tipo psíquico primarioEditar

23 Pokémon son de tipo psíquico primario.

# 078
Tipo psíquico.gifTipo hada.gif
# 122
# 177
Tipo psíquico.gifTipo volador.gif
# 178
Tipo psíquico.gifTipo volador.gif
# 249
Tipo psíquico.gifTipo volador.gif
# 251
Tipo psíquico.gifTipo planta.gif
# 280
# 281
# 439
# 475
Tipo psíquico.gifTipo lucha.gif
# 494
Tipo psíquico.gifTipo fuego.gif
# 527
Tipo psíquico.gifTipo volador.gif
# 528
Tipo psíquico.gifTipo volador.gif
# 561
Tipo psíquico.gifTipo volador.gif
# 720
Tipo psíquico.gifTipo fantasma.gif
# 741
Tipo psíquico.gifTipo volador.gif
# 786
Tipo psíquico.gifTipo hada.gif
# 791
Tipo psíquico.gifTipo acero.gif
# 792
Tipo psíquico.gifTipo fantasma.gif
# 858
Tipo psíquico.gifTipo hada.gif
# 876
Tipo psíquico.gifTipo normal.gif
# ???
Tipo psíquico.gifTipo planta.gif

Pokémon de tipo psíquico secundarioEditar

34 Pokémon son de tipo psíquico secundario.

# 026
Tipo eléctrico.gifTipo psíquico.gif
# 079
Tipo agua.gifTipo psíquico.gif
# 080
Tipo agua.gifTipo psíquico.gif
# 102
Tipo planta.gifTipo psíquico.gif
# 103
Tipo planta.gifTipo psíquico.gif
# 121
Tipo agua.gifTipo psíquico.gif
# 122
Tipo hielo.gifTipo psíquico.gif
# 124
Tipo hielo.gifTipo psíquico.gif
# 199
Tipo agua.gifTipo psíquico.gif
# 203
Tipo normal.gifTipo psíquico.gif
# 238
Tipo hielo.gifTipo psíquico.gif
# 307
Tipo lucha.gifTipo psíquico.gif
# 308
Tipo lucha.gifTipo psíquico.gif
# 337
Tipo roca.gifTipo psíquico.gif
# 338
Tipo roca.gifTipo psíquico.gif
# 343
Tipo tierra.gifTipo psíquico.gif
# 344
Tipo tierra.gifTipo psíquico.gif
# 374
Tipo acero.gifTipo psíquico.gif
# 375
Tipo acero.gifTipo psíquico.gif
# 376
Tipo acero.gifTipo psíquico.gif
# 380
Tipo dragón.gifTipo psíquico.gif
# 381
Tipo dragón.gifTipo psíquico.gif
# 385
Tipo acero.gifTipo psíquico.gif
# 436
Tipo acero.gifTipo psíquico.gif
# 437
Tipo acero.gifTipo psíquico.gif
# 648
# 655
Tipo fuego.gifTipo psíquico.gif
# 686
Tipo siniestro.gifTipo psíquico.gif
# 687
Tipo siniestro.gifTipo psíquico.gif
# 765
Tipo normal.gifTipo psíquico.gif
# 779
Tipo agua.gifTipo psíquico.gif
# 825
Tipo bicho.gifTipo psíquico.gif
# 826
Tipo bicho.gifTipo psíquico.gif
# 866
Tipo hielo.gifTipo psíquico.gif

Pokémon con formas de tipo psíquicoEditar

Las siguientes formas alternativas y megaevoluciones de estos Pokémon son también de tipo psíquico:

Pokémon de tipo psíquico temporal o especialEditar

Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a psíquico durante combate, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex, no cuentan como tal). Los principales son:

# 092
# 093
# 094
# 120
# 137
# 138
# 139
# 183
# 222
# 298
# 351
# 352
# 414
# 540
# 541
# 542
# 585
# 586
# 595
# 656
# 670
# 671
# 690
# 691
# 718
# 814

Todos los Pokémon (excepto los de tipo planta) pueden adquirir el tipo psíquico si son afectados por el movimiento polvo mágico.

Para más información véase: Cambio de tipo.

CuriosidadesEditar

En otros idiomasEditar

  • Alemán: Psycho
  • Chino simplificado: 超能力
  • Chino tradicional: 超能力
  • Coreano: Espeleu
  • Francés: Psy
  • Italiano: Psico
  • Portugués: Psíquico

AnotacionesEditar

  1. Llamado tipo mental en el EP447 en hispanoamérica.
  2. 80 hasta la quinta generación
  3. 60 hasta la quinta generación
  4. 70 hasta la quinta generación
  5. 60 hasta la quinta generación
  6. 10% hasta la tercera generación
  7. 50% en la quinta generación
  8. Antes de ser sucesor de Sally como Líder de gimnasio de tipo hada.
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 En la primera generación los Pokémon de tipo psíquico eran inmunes a movimientos de tipo fantasma.
  10. 10,0 10,1 Antes de la sexta generación los Pokémon de tipo psíquico/acero tenían una resistencia normal a movimientos de tipo fantasma y siniestro.
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 Este Pokémon era de tipo psíquico puro antes de la sexta generación.
  12. Cuando está en su forma lírica.
  13. Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla mental.
  14. Por la habilidad modo daruma al tener menos del 50% de los PS se le agrega el tipo psíquico como tipo secundario.
  15. Al obtener su forma desatada por medio de la vasija castigo, Hoopa adquiere el tipo siniestro como tipo secundario.
  16. Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco psíquico.
  17. Fusionando a Necrozma con Solgaleo mediante el objeto necrosol.
  18. Fusionando a Necrozma con Lunala mediante el objeto necroluna.
  19. Al equipar a Necrozma melena crepuscular o a Necrozma alas del alba con el ultranecrostal Z y usar Ultraexplosión durante los combates.
  20. 20,0 20,1 Al realizar con éxito el Gigamax.
  21. 21,0 21,1 21,2 21,3 21,4 21,5 21,6 21,7 21,8 21,9 Al usar el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo psíquico.
  22. 22,00 22,01 22,02 22,03 22,04 22,05 22,06 22,07 22,08 22,09 22,10 22,11 22,12 22,13 22,14 22,15 22,16 22,17 22,18 22,19 22,20 22,21 22,22 22,23 22,24 22,25 Al usar el movimiento camuflaje en zona de Ultraespacio con campo psíquico presente.
  23. 23,0 23,1 23,2 Al usar el movimiento conversión y tener un movimiento de tipo psíquico en primer lugar.
  24. 24,0 24,1 24,2 Al usar el movimiento conversión2 después de que el oponente haya usado un movimiento al que el tipo psíquico sea resistente.
  25. Por la habilidad cambio color al ser golpeado por un movimiento de tipo psíquico.
  26. 26,0 26,1 26,2 26,3 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo psíquico.
  27. Por la habilidad mimetismo al tener campo psíquico presente.
  28. 28,0 28,1 28,2 Por la habilidad líbero al usar un movimiento de tipo psíquico.

Véase también