Equipo Plasma

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Equipo Plasma
Equipo Plasma
Logo del Equipo Plasma
Información
Nombre japonés プラズマ団 Purazuma-dan
Sexo Organización mixta
Región Sede en Teselia
Clase Villanos
Videojuego Pokémon Negro y Blanco
Pokémon Negro 2 y Blanco 2

El Equipo Plasma (プラズマ団 Purazuma-dan en japonés, Team Plasma en inglés) es el nombre de la organización de villanos de los videojuegos, manga y anime de la quinta generación, en los juegos Pokémon Negro y Blanco y Pokémon Negro 2 y Blanco 2.

Uniforme[editar]

En cuanto a su apariencia: En Pokémon Negro y Pokémon Blanco llevan un uniforme bastante extravagante que recuerda al de los caballeros medievales. Cabe destacar la presencia de un dibujo de un escudo en la parte del pecho con una P dibujada (plasma) y una cruz en la capucha. Destacan los colores blancos, negros y azules. Por otra parte, en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 su vestimenta cambia considerablemente; poseen un gorro negro con un símbolo en forma de X, se cubren la boca y parte de la nariz, y visten con un traje de plomo.

En los videojuegos[editar]

Personajes[editar]

En Pokémon Negro y Blanco[editar]

En los videojuegos aparecerán por primera vez en Pueblo Terracota, donde darán un discurso a sus habitantes sobre la liberación de los Pokémon, a los que intentarán capturar para dejarlos en libertad. Uno de sus ejecutivos es Ghechis, Tal cual no te dejarán pasar al Acceso Terracota (La cueva que hay al fondo de la plaza) hasta que Ghechis termine con su discursillo, aunque la gente que estaba escuchando no está de acuerdo con Liberar a sus Pokémon pero en Ciudad Caolín la gente estaban de acuerdo con liberar a los Pokémon.

Personaje Descripción
Archivo:N_2_NB.png
N
N es el líder del Equipo Plasma, se une a él en Ciudad Mayólica, en la noria Mayólica. Aparece por primera vez en Pueblo Terracota retando al jugador a un combate.
Ghechis NB.png
Ghechis
Ghechis es el jefe del Equipo Plasma. Ha sido visto en la coronación que se muestra en los trailers. Aparece por primera vez Pueblo Terracota, dando un discurso. También aparece en Ciudad Porcelana, Ciudad Fayenza, Ciudad Caolín y en el Palacio de N.
Recluta Plasma masculinoRecluta Plasma femenino
Reclutas del Equipo Plasma
Son el eslabón más bajo de la organización. Todos son anónimos.

En Pokémon Negro 2 y Blanco 2[editar]

Nueva apariencia del Equipo Plasma.

El Equipo Plasma se disolvió cuando detuvieron a Ghechis el que realmente engañó y manipuló a N, mientras que el resto de los siete sabios fueron liberados luego de ser capturados por Handsome. Igualmente, pasados los años a Ghechis todavía le permanecen las ideas de dominar al mundo y robar los Pokémon de todos los entrenadores y uno de los Siete sabios, Menek decidió seguirle fiel a su amo y líder.

En eso el Equipo Plasma se dividió y Ruga junto a sus fieles seguidores, los reclutas permanecieron en Ciudad Fayenza bajo las órdenes y buenas intenciones de N y se los llegó a conocer como el Ex-Equipo Plasma.

Equipo Plasma
Personaje Descripción
Ghechis N2B2.png
Ghechis
Ghechis es el líder del Equipo Plasma, el equipo contrario al disuelto Ex-Equipo Plasma.
Menek N2B2.png
Menek
Menek es el nuevo ejecutivo del Equipo Plasma, formaba parte de uno de los siete sabios, pero al ver que el Ex-Equipo Plasma deja sus malvadas intenciones, decide seguir y servir a Ghechis.
Acromo N2B2.png
Acromo
Acromo es un científico que trabaja para el Equipo Plasma. Ayuda a Ghechis a controlar el poder de Kyurem mediante una máquina que desarrolla la fuerza de los Pokémon. Tras la desaparición de Ghechis en el Boquete Gigante toma el mando y se lleva la Fragata Plasma consigo.
Recluta Plasma masculinoRecluta Plasma femenino
Reclutas del Equipo Plasma
Son el eslabón más bajo de la organización. Todos son anónimos.
Ex-Equipo Plasma
Personaje Descripción
N (3) NB.png
N
N es el líder del Ex-Equipo Plasma, que ahora está en contra de todo lo que hace el equipo inverso, el verdadero Equipo Plasma.
Ruga N2B2.png
Ruga
Ruga sigue siendo fiel a N y pertenece al Ex-Equipo Plasma con intenciones buenas en esta ocasión.
Recluta Plasma masculinoRecluta Plasma femenino
Reclutas del Equipo Plasma
Son seguidores de N. Ya no cometen actos malvados, pues siguen a su líder pacifista. Todos siguen siendo anónimos.

Pokémon usados[editar]

Zubat
# 037
Tipo veneno.gifTipo volador.gif
Golbat
# 038
Tipo veneno.gifTipo volador.gif
Crobat
# 169
Tipo veneno.gifTipo volador.gif
Patrat
# 504
Tipo normal.gif
Watchog
# 505
Tipo normal.gif
Purrloin
# 509
Tipo siniestro.gif
Liepard
# 510
Tipo siniestro.gif
Grimer
# 088
Tipo veneno.gif
Muk
# 089
Tipo veneno.gif
Magnemite
# 081
Tipo eléctrico.gifTipo acero.gif
Magneton
# 082
Tipo eléctrico.gifTipo acero.gif
Magnezone
# 083
Tipo eléctrico.gifTipo acero.gif
Trubbish
# 568
Tipo veneno.gif
Garbodor
# 569
Tipo veneno.gif
Koffing
# 109
Tipo veneno.gif
Weezing
# 110
Tipo veneno.gif
Zangoose
# 335
Tipo normal.gif
Seviper
# 336
Tipo veneno.gif
Cryogonal
# 615
Tipo hielo.gif
Sneasel
# 215
Tipo siniestro.gifTipo hielo.gif
Weavile
# 461
Tipo siniestro.gifTipo hielo.gif
Pawniard
# 624
Tipo siniestro.gifTipo acero.gif
Bisharp
# 625
Tipo siniestro.gifTipo acero.gif
Absol
# 359
Tipo siniestro.gif
Pidove
# 519
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Tranquill
# 520
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Unfezant
# 521
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Unfezant
# 521
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Tympole
# 535
Tipo agua.gif
Palpitoad
# 536
Tipo agua.gifTipo tierra.gif
Seismitoad
# 537
Tipo agua.gifTipo tierra.gif
Timburr
# 532
Tipo lucha.gif
Gurdurr
# 533
Tipo lucha.gif
Conkeldurr
# 534
Tipo lucha.gif
Sandile
# 551
Tipo tierra.gifTipo siniestro.gif
Krokorok
# 552
Tipo tierra.gifTipo siniestro.gif
Krookodile
# 553
Tipo tierra.gifTipo siniestro.gif
Scraggy
# 559
Tipo siniestro.gifTipo lucha.gif
Scrafty
# 560
Tipo siniestro.gifTipo lucha.gif
Darumaka
# 554
Tipo fuego.gif
Darmanitan
# 555
Tipo fuego.gif
Darmanitan
# 555
Tipo fuego.gif
Sigilyph
# 561
Tipo psíquico.gifTipo volador.gif
Roggenrola
# 524
Tipo roca.gif
Boldore
# 525
Tipo roca.gif
Gigalith
# 526
Tipo roca.gif
Joltik
# 595
Tipo bicho.gifTipo eléctrico.gif
Galvantula
# 596
Tipo bicho.gifTipo eléctrico.gif
Ferroseed
# 597
Tipo planta.gifTipo acero.gif
Ferrothorn
# 598
Tipo planta.gifTipo acero.gif
Klink
# 599
Tipo acero.gif
Klang
# 600
Tipo acero.gif
Klinklang
# 601
Tipo acero.gif
Rattata
# 019
Tipo normal.gif
Raticate
# 020
Tipo normal.gif
Skorupi
# 451
Tipo veneno.gifTipo bicho.gif
Drapion
# 452
Tipo veneno.gifTipo siniestro.gif
Venipede
# 543
Tipo bicho.gifTipo veneno.gif
Whirlipede
# 544
Tipo bicho.gifTipo veneno.gif
Scolipede
# 545
Tipo bicho.gifTipo veneno.gif
Deino
# 633
Tipo siniestro.gifTipo dragón.gif
Zweilous
# 634
Tipo siniestro.gifTipo dragón.gif
Hydreigon
# 635
Tipo siniestro.gifTipo dragón.gif
Foongus
# 590
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Amoonguss
# 591
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Elgyem
# 605
Tipo psíquico.gif
Beheeyem
# 606
Tipo psíquico.gif
Beldum
# 374
Tipo acero.gifTipo psíquico.gif
Metang
# 375
Tipo acero.gifTipo psíquico.gif
Metagross
# 376
Tipo acero.gifTipo psíquico.gif
Shuppet
# 353
Tipo fantasma.gif
Banette
# 354
Tipo fantasma.gif
Shelmet
# 616
Tipo bicho.gif
Accelgor
# 617
Tipo bicho.gif
Vanillite
# 582
Tipo hielo.gif
Vanillish
# 583
Tipo hielo.gif
Vanilluxe
# 584
Tipo hielo.gif
Tirtouga
# 564
Tipo agua.gifTipo roca.gif
Carracosta
# 565
Tipo agua.gifTipo roca.gif
Archen
# 566
Tipo roca.gifTipo volador.gif
Archeops
# 567
Tipo roca.gifTipo volador.gif
Zorua
# 570
Tipo siniestro.gif
Zoroark
# 571
Tipo siniestro.gif
Yamask
# 562
Tipo fantasma.gif
Cofagrigus
# 563
Tipo fantasma.gif
Tynamo
# 602
Tipo eléctrico.gif
Eelektrik
# 603
Tipo eléctrico.gif
Eelektross
# 604
Tipo eléctrico.gif
Bouffalant
# 626
Tipo normal.gif
Croagunk
# 453
Tipo veneno.gifTipo lucha.gif
Toxicroak
# 454
Tipo veneno.gifTipo lucha.gif

Actividades delictivas reseñables[editar]

Pokémon Negro y Blanco:

Pokémon Negro y Blanco 2:

Actividades delictivas reseñables en el Anime[editar]

  • Intentar controlar a los Pokémon con un dispositivo de control mental.
  • Hacer que los Pokémon causen problemas en Pueblo Ocre.
  • Controlar al Pikachu de Ash.
  • Invadir el observatorio abandonado.
  • Invadir un Centro Pokémon local y cortar la electricidad.
  • Intentar robar a Braviary.
  • Destruir una parte de un pueblo controlando a un Haxorus.
  • Intentar capturar a N.
  • Invadir las Ruinas Blancas.
  • Despertar y controlar a Reshiram.

Integrantes[editar]

Comandante[editar]

Su comandante principal es Ghechis. Tiene una larga cabellera color verde claro, con algo similar a un visor de color blanco y rojo en su ojo derecho. También lleva un gran traje con la parte superior en forma de torre de castillo medieval con el logo del Equipo Plasma y una especie de túnica bicolor azul y amarilla dividida en dos secciones con impresiones de jeroglíficos con forma de ojos, entre otras cosas. Contará con 7 sabios, que aparecerán a lo largo del juego. Después de pasarse la historia principal, tendrás que ayudar al investigador Handsome a encontrarlos por Teselia para que los lleve a la prisión. Ghechis también tendrá tres sirvientes ninja, el Trío Sombrío, los cuales aparecerán a lo largo de todo el juego.

Los siete sabios[editar]

Sabios en la coronación de N.
Artículo principal: Siete Sabios

Los siete sabios (七賢人 Nanaken en japonés) son miembros clave del Equipo Plasma. Ghechis también pertenece a ellos, siendo el séptimo de ellos y su líder. Su función es similar a la de una cámara de consejo, aconsejan tanto a Ghechis como a N y también se encargan de su protección. Dos años después, en los acontecimientos de Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, los sabios imperantes en el Equipo Plasma son dos: Menek, quien ahora está en el bando de Ghechis; y Ruga, quien es fiel a N en estas nuevas ediciones.

Blau aparece, pero solo una vez.

Trío Sombrío[editar]

Trío Sombrío en el tráiler animado de N2B2.
El Trío Sombrío en Ciudad Teja.
Artículo principal: Trío Sombrío

El Trío Sombrío es un conjunto de tres ninjas que sirven y protegen a Ghechis; la mayoría de las veces aparecen junto a él, pero también tienen su aparición en Ciudad Teja, para advertir al jugador de que se dejara de inmiscuir en los asuntos de su líder. Reaparecen en el Palacio de N para guiar e indicar al jugador habitaciones clave para la consecución de objetivos. Su última aparición es en el Puente Progreso, ésta vez sólo para darnos la Diamansfera, la Lustresfera y la Griseosfera. Aparecen y desaparecen de golpe. Se sabe que Ghechis les salvó la vida, razón por las que le juraron fidelidad, así lo dicen en el Puente Progreso.

En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 luchas contra ellos en varias ocasiones. Después de haber frustrado los planes de Ghechis, los podrás encontrar en Ciudad Teja para luchar contra ellos y puedes darles revancha solo una vez por mes (en cada estación). Uno de ellos te retará a una batalla simple, el siguiente a batalla de triples y el último a batalla rotatorias.

Musas[editar]

Musa del Amor y Musa de la Paz.
Artículo principal: Musas

Las musas son dos personas que habitan el Palacio de N, y fueron las personas que criaron a N. Las musas son la Musa de la Paz, y la Musa del Amor. Aparecen en el Palacio de N, donde la Musa del amor cura a tus Pokémon, y la Musa de la paz te explica el pasado de N, y dice que él se crió entre Pokémon. En Pokémon Blanco y Negro 2, en la imagen de la información de N, salen las dos musas al fondo.

En el anime[editar]

Equipo Plasma en el anime.

El Equipo Plasma también aparece en el anime.

Personaje Descripción
EP779 Ghechis.png
Ghetsis/Ghechis
Ghetsis/Ghechis es el líder del Equipo Plasma, su plan en general es buscar a N y despertar a Reshiram con ayuda del orbe claro.
EP774 Acromo.png
Colress/Acromo
Colress/Acromo es el científico del Equipo Plasma, trabaja en varios dispositivos para el control mental de los Pokémon.
EP774 Angie.png
Aldith
Aldith pertenece al eslabón de los soldados, a quienes coordina y dirige.
EP780 Reclutas Plasma.png
Reclutas Plasma
Son el eslabón más bajo de la organización. Todos son anónimos. Entre ellos destacan: Barret, Schwarz, Weiss y Aldith.

Curiosidades[editar]

  • La palabra plasma recuerda a la ciencia avanzada y futurista, e irónicamente van vestidos de caballeros medievales del pasado (sólo en Pokémon Negro y Blanco).
  • El escudo del Equipo Plasma posee los colores blanco, azul y negro la cual puede hacer referencia a los Pokémon legendarios Reshiram, Kyurem y Zekrom.
  • Más tarde cuando tienes que encontrar a los siete sabios a la mayoría los encuentras donde los soldados habían operado antes.
  • Tenían un misterioso barco que usaban para realizar operaciones, éste a veces se encuentra en el muelle principal de Ciudad Porcelana aunque no se puede hacer nada en él.
  • Es uno de los cuatro equipos villanos que han participado en dos juegos sin contar remakes o expansiones. Los otros son el Team Rocket, Cífer, y el Equipo Cepo.
  • Es la organización con mas integrantes en sus filas contando con Acromo, el Trío Sombrío, las Musas y los Siete Sabios.

Véase también

Otros equipos villanos