A defender
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A defender
Inglés | Defend Order |
---|---|
Japonés | ぼうぎょしれい (Bōgyoshirei) |
Generación | Cuarta |
Datos en combate
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | - |
PP | 10 (16) |
Blanco | Usuario |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Afectado por
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | No |
Robo | Sí |
Roca del rey | No |
A defender (Defend Order en inglés; ぼうぎょしれい Orden de defensa en japonés) es un movimiento de tipo bicho introducido en la cuarta generación. Es uno de los movimientos característicos de Vespiquen.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
A defender aumenta en un nivel la defensa y defensa especial del usuario.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concurso[editar código | editar]
- Súper concurso
- Los puntos se doblan en la siguiente ronda.
- Gran concurso
- Evita que el Pokémon sea intimidado en una ocasión.
- Gala superconcurso
- Durante 15 segundos, no se tienen en cuenta las notas que falles.
Imágenes[editar código | editar]
A defender en la cuarta generación.
A defender en la quinta generación.
A defender en la sexta generación.
A defender en la séptima generación.
A defender en la octava generación.
A defender en la novena generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender a defender:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender a defender de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0416 | Vespiquen | 13 | 13 / 17 | 17 | 17 | 40 | 40 |
Curiosidades[editar código | editar]
- En la animación del movimiento se pueden observar abejas volando, a pesar de que en el mundo Pokémon no existen animales.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Blockbefehl
- Francés: Appel Défense
- Italiano: Comandoscudo
- Ruso: Приказ защищать
Similitudes[editar código | editar]
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de cuarta generación
- Movimientos de tipo bicho
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco usuario
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente