Abismo Negro/Brecha Negra
De WikiDex
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Abismo Negro/Brecha Negra
| Inglés | Dark Void |
|---|---|
| Japonés | ダークホール (Dāku Hōru) |
| Generación | Cuarta |
Datos en combate
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | - |
| Precisión | 501 |
| PP | 10 (16) |
| Blanco | Oponentes adyacentes |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | No |
Afectado por
| Capa mágica | Sí |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | No |
Brecha Negra, en España, o Abismo Negro, en Hispanoamérica, (Dark Void en inglés; ダークホール Agujero Negro en japonés) es un movimiento de tipo Siniestro introducido en la cuarta generación. Es el movimiento característico de Darkrai.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde cuarta a sexta generación
- Abismo Negro/Brecha Negra duerme al oponente. En Combates Dobles afecta a ambos oponentes y en Combates Triples afecta a los oponentes adyacentes al usuario. Cualquier Pokémon puede usar el movimiento, ya sea a través de Metrónomo, Ayuda, aprendido mediante Boceto/Esquema, etc. Abismo Negro/Brecha Negra tiene una precisión del 80 %.
- Séptima y octava generación
- La precisión de Abismo Negro/Brecha Negra se reduce al 50 %. Este movimiento ahora solo puede ser usado por Darkrai. Si es usado por cualquier otro Pokémon, el movimiento fallará. En su lugar aparece el mensaje "no ha podido ponerlo en práctica".
- Leyendas Pokémon: Arceus
- Abismo Negro/Brecha Negra tiene una precisión de 90%. Adormece al objetivo y además disminuye su defensiva por 4 turnos.
- A partir de la novena generación
- Abismo Negro/Brecha Negra recupera sus características y funcionamiento anterior, durmiendo al objetivo y teniendo una precisión del 50 %. El movimiento ya no puede ser copiado por Boceto/Esquema.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Súper concurso
- Impide que la atención baje durante esa ronda.
- Gran concurso
- Inquieta a los Pokémon que se exhiban a continuación.
- Gala superconcurso
- Durante 15 segundos, no se reduce el entusiasmo.
Imágenes[editar código | editar]
-
Abismo Negro/Brecha Negra en la cuarta generación.
-
Abismo Negro/Brecha Negra en la quinta generación.
-
Abismo Negro/Brecha Negra en la sexta generación.
-
Abismo Negro/Brecha Negra en la séptima generación.
-
Abismo Negro/Brecha Negra en Pokémon Battle Revolution.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender Abismo Negro/Brecha Negra:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender Abismo Negro/Brecha Negra de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0491 | Darkrai | 66 | 66 | 66 | 66 | 66 / 57 | 66 | ||
En el anime[editar código | editar]
El movimiento Abismo Negro/Brecha Negra ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Darkrai de Tobías usando Abismo Negro/Brecha Negra. Lanza una esfera oscura...
-
...que impacta contra el Sceptile de Ash...
-
...haciendo que se quede dormido.
-
Un Darkrai usando Abismo Negro/Brecha Negra.
-
Darkrai usando Abismo Negro/Brecha Negra en la P10: El desafío de Darkrai/El surgimiento de Darkrai. Lanza una esfera oscura...
-
...que impacta contra el Lickilicky del barón Alberto...
-
...haciendo que se duerma.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento Abismo Negro/Brecha Negra ha aparecido en las siguientes ocasiones en el manga:
Curiosidades[editar código | editar]
- Es de los pocos movimientos, junto con Fuerza Psíquica/Psíquico, Pesadilla, Hiperrayo, Aura Esfera/Esfera Aural, Megacuerno, Hidrocañón, Fuego Sagrado y Enfado, que cambian su animación de D/P/Pt a HG/SS.
- Este movimiento fue prohibido en el emparejamiento aleatorio y combates del Global Battle Union en la quinta generación.2
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Schlummerort
- Chino simplificado: 暗黑洞
- Chino tradicional: 暗黑洞
- Coreano: 다크홀
- Francés: Trou Noir
- Italiano: Vuototetro
Similitudes[editar código | editar]
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Antes de la séptima generación tenía una precisión del 80%.
- ↑ Noticia de los movimientos vetados.
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de cuarta generación
- Movimientos de tipo siniestro
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco oponentes adyacentes
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
