Academia Hawlucha
La Academia Hawlucha (Hawlucha's Dojo en inglés) es un lugar presente en el videojuego Pokémon Mundo megamisterioso, donde el propietario Hawlucha hará recordar u olvidar movimientos que el Pokémon haya aprendido de forma natural; es decir, al subir de nivel. Además le permite cambiar de habilidad si se tiene una Insignia Hawlucha.
Su utilidad sustituye a Enlaces Electivire que realizaban las mismas funciones, más otras adicionales.
En Villa Serena se encuentra en la plaza. Pero solo estará disponible el día siguiente de rescatar a Sylveon. En las otras aldeas se encuentra disponible también en las plazas.
Cuando el protagonista, después de completar el modo historia, trae de vuelta a su compañera, Hawlucha ofrece la opción de "Enseñar" (lo que sería la opción Aprender dentro del juego) a otros Pokémon ciertos movimientos que no pueden ser obtenidos mediante MT o subiendo de nivel a cambio de un alto coste en Poké, por lo que solo se aconseja comprar estos movimientos si realmente se tiene interés en obtener ese movimiento. Estos movimientos son casi en su totalidad movimientos que en los juegos principales se obtienen mediante el tutor de movimientos desde los juegos de quinta generación, aunque existen casos de algunos Pokémon que pueden aprender movimientos que no están al alcance de los tutores de movimientos, pero sí de algunas MT de la tercera generación, como es el caso de puño certero. Existen algunas excepciones, y son las siguientes:
- Los movimientos huevo de los iniciales que hayan sido obtenidos nada más al comenzar la aventura, como el dragoaliento de Treecko o el cuerpo pesado de Tepig.
- El movimiento placaje eléctrico, que puede ser aprendido por todo el linaje de Pichu y sus evoluciones, en lugar de ser aprendido por un Pichu con el objeto bola luminosa debido a que es un movimiento huevo.
- Movimientos que causan el cambio de forma, como el sable místico de Keldeo, el canto arcaico de Meloetta y el ascenso draco de Rayquaza.
Consejos sobre la opción Aprender de Hawlucha[editar código | editar]
Debido a que los movimientos que se obtienen en la opción Aprender son muy caros (de los 7000 a los 13000 Poké, según el movimiento), solo se deben elegir estos movimientos si se tratan de movimientos característicos, o de movimientos que solo pueden obtenerse por el tutor de movimientos, como el movimiento cometa draco.
No es aconsejable enseñar ataques de pago a Pokémon que no sean el protagonista o la compañera, debido a que existe la posibilidad de que ese Pokémon puede "ausentarse", no pudiendo usar a ese Pokémon hasta que haya dejado de estarlo, algo se consigue normalmente realizando misiones o explorando territorios, excepto si ese Pokémon es realmente necesario para el equipo, siendo precavidos de no depender totalmente de ese Pokémon.