Acupresión

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Acupresión
Inglés Acupressure
Japonés つぼをつく
(Tsubo o Tsuku)
Generación Cuarta Cuarta generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo normal.gif
Clase Tipo estado.gif
Potencia -
Precisión -
PP 30 (48)
Blanco Usuario o aliado adyacente
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto No
Datos en concursos
Cualidad Tipo carisma.gif
Puntos de atracción 0
Cualidad Tipo dureza.gif
Exhibición 1
Interferencia 0
Puntos de gala 3

Acupresión (Acupressure en inglés; つぼをつく Golpear en un punto en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la cuarta generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Cuarta generación
Acupresión sube dos niveles una de las características del usuario al azar: ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidad, precisión o evasión. El movimiento fallará si, al usarlo sobre sí mismo, el usuario está protegido tras un sustituto. En combates dobles y triples se puede usar en un aliado adyacente. Fallará si todas las características están al máximo (+6 niveles). Si una característica está al máximo, se buscará otra distinta a subir. Acupresión puede ser robado mediante el movimiento robo.
A partir de la quinta generación
Acupresión ya no puede ser robado mediante el movimiento robo.

Movimiento Z[editar código | editar]

Movimiento Z: Acupresión Z
Cristal: Normastal Z Normastal Z
Tipo: Tipo normal
Potencia: -

Tiene el efecto adicional de aumentar en un nivel el índice de golpe crítico del usuario.

En concursos[editar código | editar]

Súper concurso
Se reciben el doble de puntos en la siguiente ronda. Acupresión es un movimiento de carisma.
Gran concurso
Su impacto varía según cuándo se utilice. Acupresión es ahora un movimiento de dureza.
Gala superconcurso
Durante 10 segundos, no se tienen en cuenta las notas que falles.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender acupresión:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender acupresión de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Octava generación.png Novena generación.png
0084 Doduo Doduo Tipo normal Tipo volador 28 28 28 / 29 33 33 30
0085 Dodrio Dodrio Tipo normal Tipo volador 28 28 28 / 29 34 34 30
0211 Qwilfish Qwilfish Tipo agua Tipo veneno 60 52
0211 Qwilfish de Hisui Qwilfish de Hisui Tipo siniestro Tipo veneno 52
0307 Meditite Meditite Tipo lucha Tipo psíquico 39 39 / 33 33 33 33
0308 Medicham Medicham Tipo lucha Tipo psíquico 42 42 / 33 33 33 33
0451 Skorupi Skorupi Tipo veneno Tipo bicho 17 17 / 13 13 13 45
0452 Drapion Drapion Tipo veneno Tipo siniestro 17 17 / 13 13 13 49
0556 Maractus Maractus Tipo planta 29 29 29 52
0871 Pincurchin Pincurchin Tipo eléctrico 55 55
0904 Overqwil Overqwil Tipo siniestro Tipo veneno 52

Por movimiento de huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender acupresión como movimiento de huevo:

Movimiento especial[editar código | editar]

Los siguientes Pokémon pueden conocer acupresión mediante algún método especial:

# Pokémon Tipo(s) Obtención
0072 Tentacool Tentacool Tipo agua Tipo veneno Capturándolo en el Mar Brillante del Dream World (N/B/N2/B2)

En el manga[editar código | editar]

El movimiento acupresión ha aparecido en el manga:

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Akupressur
  • Chino simplificado: 点穴
  • Chino tradicional: 點穴
  • Coreano: 경혈찌르기
  • Francés: Acupression
  • Italiano: Acupressione