| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0072 | Tentacool | Hierba copia | ||
| 0686 | Inkay | Qwilfish, Qwilfish de Hisui, Overqwil, Pincurchin; hierba copia | ||
| 0761 | Bounsweet | Hierba copia | ||
| 0846 | Arrokuda | Qwilfish, Qwilfish de Hisui, Overqwil; hierba copia | ||
| 0948 | Toedscool | Hierba copia | ||
Acupresión
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Acupresión
| Inglés | Acupressure |
|---|---|
| Japonés | つぼをつく (Tsubo o Tsuku) |
| Generación | Cuarta |
Datos en combate
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | - |
| Precisión | - |
| PP | 30 (48) |
| Blanco | Usuario o aliado adyacente |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | No |
Afectado por
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | No |
| Robo | No |
| Roca del rey | No |
Acupresión, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, (Acupressure en inglés; つぼをつく Golpear en un punto en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la cuarta generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Cuarta generación
- Acupresión sube dos niveles una de las características del usuario al azar: ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidad, precisión o evasión. El movimiento fallará si, al usarlo sobre sí mismo, el usuario está protegido tras un sustituto. En combates dobles y triples se puede usar en un aliado adyacente. Fallará si todas las características están al máximo (+6 niveles). Si una característica está al máximo, se buscará otra distinta a subir. Acupresión puede ser robado mediante el movimiento robo.
- A partir de la quinta generación
- Acupresión ya no puede ser robado mediante el movimiento robo.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Súper concurso
- Se reciben el doble de puntos en la siguiente ronda. Acupresión es un movimiento de carisma.
- Gran concurso
- Su impacto varía según cuándo se utilice. Acupresión es ahora un movimiento de dureza.
- Gala superconcurso
- Durante 10 segundos, no se tienen en cuenta las notas que falles.
Imágenes[editar código | editar]
-
Acupresión en la cuarta generación.
-
Acupresión en la quinta generación.
-
Acupresión en la sexta generación.
-
Acupresión en la séptima generación.
-
Acupresión en la octava generación.
-
Acupresión en la novena generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender acupresión:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender acupresión de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0084 | Doduo | 28 | 28 | 28 / 29 | 33 | 33 | 30 | ||
| 0085 | Dodrio | 28 | 28 | 28 / 29 | 34 | 34 | 30 | ||
| 0211 | Qwilfish | 60 | 52 | ||||||
| 0211 | Qwilfish de Hisui | 52 | |||||||
| 0307 | Meditite | 39 | 39 / 33 | 33 | 33 | 33 | |||
| 0308 | Medicham | 42 | 42 / 33 | 33 | 33 | 33 | |||
| 0451 | Skorupi | 17 | 17 / 13 | 13 | 13 | 45 | — | ||
| 0452 | Drapion | 17 | 17 / 13 | 13 | 13 | 49 | — | ||
| 0556 | Maractus | 29 | 29 | 29 | 52 | — | |||
| 0871 | Pincurchin | 55 | 55 | ||||||
| 0904 | Overqwil | 52 | |||||||
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender acupresión como movimiento de huevo:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0072 | Tentacool | Skorupi, Drapion | ||
| 0118 | Goldeen | Qwilfish | ||
| 0213 | Shuckle | Skorupi, Drapion | ||
| 0686 | Inkay | Qwilfish, Pincurchin | ||
| 0761 | Bounsweet | Maractus | ||
| 0846 | Arrokuda | Qwilfish | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0072 | Tentacool | Skorupi, Drapion | ||
| 0213 | Shuckle | Skorupi, Drapion | ||
| 0453 | Croagunk | Meditite, Medicham | ||
| 0761 | Bounsweet | Maractus | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0072 | Tentacool | Skorupi, Drapion | ||
| 0213 | Shuckle | Skorupi, Drapion | ||
| 0453 | Croagunk | Meditite, Medicham | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0072 | Tentacool | Skorupi, Drapion | ||
| 0213 | Shuckle | Skorupi, Drapion | ||
| 0453 | Croagunk | Meditite, Medicham | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0072 | Tentacool | Skorupi, Drapion | ||
| 0213 | Shuckle | Skorupi, Drapion | ||
Movimiento especial[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon pueden conocer acupresión mediante algún método especial:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Obtención | |
|---|---|---|---|---|
| 0072 | Tentacool | Capturándolo en el Mar Brillante del Dream World (N/B/N2/B2) | ||
En el manga[editar código | editar]
El movimiento acupresión, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el manga:
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Akupressur
- Chino simplificado: 点穴
- Chino tradicional: 點穴
- Coreano: 경혈찌르기
- Francés: Acupression
- Italiano: Acupressione
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de cuarta generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco usuario o aliado adyacente
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente