- Potencia: 35
- Duración: 2.0 s
- Coste de energía: 33
- Barras de energía:

Fuerza de garra/Agarre
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Fuerza de garra/Agarre
| Inglés | Vise Grip |
|---|---|
| Japonés | はさむ (Hasamu) |
| Generación | Primera |
Datos en combate
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 55 |
| Precisión | 100 |
| PP | 30 (48) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | Sí |
Afectado por
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | Sí |
Agarre, en España, o fuerza de garra, en Hispanoamérica, (Vise Grip1 en inglés; はさむ Tenaza en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Fuerza de garra/Agarre causa daño y no tiene ningún efecto secundario.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Permite realizar una exhibición muy llamativa.
- Súper concurso
- Tan solo se muestra el movimiento.
- Gran concurso
- Permite realizar una exhibición muy llamativa.
- Gala superconcurso
- Si el Pokémon está entusiasmado, se añade 1 punto adicional a los puntos de gala que obtengas.
Imágenes[editar código | editar]
-
Fuerza de garra/Agarre en la primera generación.
-
Fuerza de garra/Agarre en la segunda generación.
-
Fuerza de garra/Agarre en la tercera generación.
-
Fuerza de garra/Agarre en la cuarta generación.
-
Fuerza de garra/Agarre en la quinta generación.
-
Fuerza de garra/Agarre en la sexta generación.
-
Fuerza de garra/Agarre en LGPE.
-
Fuerza de garra/Agarre en la octava generación.
-
Fuerza de garra/Agarre en la novena generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender fuerza de garra/agarre:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender fuerza de garra/agarre de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LGPE | |||||||||||||
| 0098 | Krabby | 20 | 12 | 12 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | - | — | ||
| 0099 | Kingler | 1; 20 | 1; 12 | 1; 12 | 1; 5 | 1; 5 | 1; 5 | 1; 5 | 1; 5 | - | — | ||
| 0127 | Pinsir | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | ||
| 0303 | Mawile | 21 | 21 | 21 | 21 / 17 | 17 | — | - | — | ||||
| 0341 | Corphish | 10 | 10 | 10 | 10 / 7 | 7 | — | - | — | ||||
| 0342 | Crawdaunt | 1; 10 | 1; 10 | 1; 10 | 1; 10 / 1; 7 | 1; 7 | — | - | — | ||||
| 0599 | Klink | 1 | 1 | 1 | — | 1 | — | ||||||
| 0600 | Klang | 1 | 1 | 1 | — | 1 | — | ||||||
| 0601 | Klinklang | 1 | 1 | 1 | — | 1 | — | ||||||
| 0632 | Durant | 1 | 1 | 1 | — | 4 | — | ||||||
| 0692 | Clauncher | 9 | 9 | — | 5 | 5 | |||||||
| 0693 | Clawitzer | 9 | 1; 9 | — | 1 | 1 | |||||||
| 0736 | Grubbin | 1 | — | 1 | 1 | ||||||||
| 0737 | Charjabug | 1 | — | 1 | 1 | ||||||||
| 0738 | Vikavolt | 1 | — | 1 | Rec. | ||||||||
| 0739 | Crabrawler | 1 | |||||||||||
| 0895 | Regidrago | 1 | 1 | ||||||||||
| 0950 | Klawf | 1 | |||||||||||
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]

- Potencia: 70
- Daño por energía: 1.00
- Coste de energía: 40
- Barras de energía:

En el anime[editar código | editar]
El movimiento agarre, en España, o tenazas[*], en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Kingler de Ash usando tenazas/agarre.
-
Kingler de Ash usando tenazas/agarre.
-
Corphish de Ash usando tenazas/agarre.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Tenazas (actual): llamado así en ¡Una súper Joy!/Encantado ‹№›, en Reproches e intercambios/El viejo equipo de siempre ‹№› y en A la segunda va la vencida/La segunda es la vencida ‹№›.
- Tenaza: llamado así en ¡Tácticas teatrales! ‹№›, en El viejo lago/Un viejo lago ‹№› y en ¡La octava y el gran destino!/¡La última medalla! ‹№›.
- Fuerza de garra: llamado así en Una difícil decisión/La disputa del juicio ‹№› y en Con ocho no basta/Ocho no son suficiente ‹№›.
- Ataque de garra: llamado así en ¡Baila, baila Ludicolo!/¡Tú puedes, Ludicolo! ‹№›.
- Agarre: llamado así en ¡Marchando un bostezo!/Guerra contra el sueño ‹№›, en Ver para creer ‹№› y en ¡El combate perfecto!/¡El duelo perfecto! ‹№›.
- Pinzas: llamado así en ¿Qué Wurmple es el mío?/¿Cuál Wurmple es cuál? ‹№› y en Comienza la primera ronda/La primera ronda comienza ‹№›.
En los juegos de mesa[editar código | editar]
En Pokémon Maestro Entrenador se hace referencia a este movimiento en la ficha de Krabby.
-
Ficha de Krabby
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Klammer
- Chino simplificado: 夹住
- Chino tradicional: 夾住
- Coreano: 찝기
- Francés: Force Poigne
- Italiano: Presa
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Llamado en inglés ViceGrip antes de la sexta generación, y Vice Grip en la sexta y séptima generación.
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente



