Al ataque
Inglés | Attack Order |
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Japonés | こうげきしれい (Kōgekishirei) |
Generación | Cuarta ![]() |
Tipo | ![]() |
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Clase | ![]() |
Potencia | 90 |
Precisión | 100 |
PP | 15 (24) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Al ataque (Attack Order en inglés; こうげきしれい Orden de ataque en japonés) es un movimiento de tipo bicho introducido en la cuarta generación. Es uno de los movimientos característicos de Vespiquen.
Sumario
Efecto[editar]
En combate[editar]
Al ataque causa daño y tiene una alta probabilidad de causar un golpe crítico (12,5%).
Movimiento Z[editar]
En concursos[editar]
- Súper concurso
- Si la atención del juez aumenta, el usuario obtiene 2 puntos adicionales.
- Gran concurso
- Por más que se use, el público no se aburrirá nunca.
Imágenes[editar]
Al ataque en la cuarta generación.
Al ataque en la quinta generación.
Al ataque en la sexta generación.
Al ataque en la séptima generación.
Al ataque en la octava generación.
Aprendizaje[editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender al ataque:
Por nivel[editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender al ataque de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||||
416 | ![]() |
Vespiquen | ![]() |
![]() |
37 | 37 / 45 | 45 | 45 | 40 |
En el anime[editar]
Vespiquen usando al ataque. Sus ojos brillan de color rojo...
...controlando a los Combee, haciendo que ataquen con psicorrayo.
Curiosidades[editar]
- En la animación del movimiento se pueden observar abejas volando, siendo muy inusual la mención a animales reales en los videojuegos.
En otros idiomas[editar]
- Alemán: Schlagbefehl
- Francés: Appel Attak
- Italiano: Comandourto
Similitudes[editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de tipo bicho
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos de cuarta generación
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos con alto índice de golpe crítico