Amedrentado

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Amedrentado (Flinch en inglés; ひるみ Estremecerse en japonés), llamado retroceder antes de la octava generación, se trata de un estado que impide a un Pokémon atacar durante un turno.

En los videojuegos[editar código | editar]

Efecto[editar código | editar]

El estado amedrentado es un estado que únicamente dura un turno e impide al Pokémon afectado atacar en dicho turno. Un Pokémon solo puede amedrentarse si el Pokémon que le golpea ataca primero.

Efectos de roca del rey o colmillo agudo[editar código | editar]

La roca del rey y el colmillo agudo son objetos equipables que aumentan la probabilidad de que los ataques provoquen que el rival se amedrente.

Segunda generación
Un Pokémon que lleve equipado una roca del rey, tiene una probabilidad del 12% de amedrentar al objetivo, aunque solo al usar algunos movimientos en concreto. En el caso de movimientos que dañan varias veces en un mismo turno, solamente el golpe final tiene probabilidad de hacer que el objetivo se amedrente.
Tercera y cuarta generación
Un Pokémon que lleve equipado un roca del rey o un colmillo agudo, tiene ahora una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo, de nuevo solo al usar algunos movimientos en concreto. Si el movimiento ya tenía una probabilidad de amedrentar al rival, esta aumentará siguiendo esta fórmula:
Siendo p0 la probabilidad inicial de amedrentar al objetivo. Es decir, aumenta como máximo un 10% en el caso de que la probabilidad inicial fuese 0, y un 0% si la probabilidad inicial fuese 100%.
A partir de la quinta generación
Ahora si el movimiento ya tenía una probabilidad de amedrentar al rival, esta no se verá aumentada por estos objetos. La habilidad dicha y el arcoíris causado por la combinación de voto fuego y voto agua ahora también duplican la probabilidad de amedrentar causada por estos objetos. En el caso de movimientos que dañan varias veces en un mismo turno, ahora cada uno de los golpes tiene probabilidad de hacer que el objetivo se amedrente.

Causas[editar código | editar]

La mayoría de los movimientos que pueden amedrentar al oponente son de clase físico. Estos movimientos solo pueden amedrentar si el Pokémon que los usa se mueve antes que el que los recibe.

Movimiento Tipo Categoría Generación Potencia Precisión Probabilidad
Arrumaco Tipo psíquico Clase físico Quinta generación.png 60 100% 30%
Ataque aéreo Tipo volador Clase físico Primera generación.png 140 90% 30%
Avalancha Tipo roca Clase físico Primera generación.png 75 90% 30%
Brazo pincho Tipo planta Clase físico Tercera generación.png 60 100% 30%
Cabeza de hierro Tipo acero Clase físico Cuarta generación.png 80 100% 30%
Cabezazo zen Tipo psíquico Clase físico Cuarta generación.png 80 90% 20%
Carga dragón Tipo dragón Clase físico Cuarta generación.png 100 75% 20%
Cascada 1 Tipo agua Clase físico Primera generación.png 80 100% 20%
Chuzos Tipo hielo Clase físico Quinta generación.png 85 90% 30%
Ciclón Tipo dragón Clase especial Segunda generación.png 40 100% 20%
Colmillo hielo Tipo hielo Clase físico Cuarta generación.png 65 95% 10%
Colmillo ígneo Tipo fuego Clase físico Cuarta generación.png 65 95% 10%
Colmillo rayo Tipo eléctrico Clase físico Cuarta generación.png 65 95% 10%
Daño secreto 2 Tipo normal Clase físico Tercera generación.png 70 100% 30%
Electropunzada Tipo eléctrico Clase físico Séptima generación.png 80 100% 30%
Ferropuño doble Tipo acero Clase físico Séptima generación.png 60 100% 30%
Furia candente Tipo siniestro Clase especial Octava generación.png 90 100% 20%
Golpe cabeza Tipo normal Clase físico Primera generación.png 70 100% 30%
Hipercolmillo Tipo normal Clase físico Primera generación.png 80 90% 10%
Hueso palo Tipo tierra Clase físico Primera generación.png 65 85% 10%
Impresionar Tipo fantasma Clase físico Tercera generación.png 30 100% 30%
Lanzamiento 3 Tipo siniestro Clase físico Cuarta generación.png 30 100% 100%
Mordisco Tipo siniestro Clase físico Primera generación.png 60 100% 30%
Paranormal Tipo psíquico Clase especial Tercera generación.png 80 100% 10%
Patada baja 4 Tipo lucha Clase físico Primera generación.png 50 90% 50%
Patada giro Tipo lucha Clase físico Primera generación.png 60 85% 30%
Pikapicado Tipo volador Clase físico Séptima generación.png 90 95% 30%
Pisotón Tipo normal Clase físico Primera generación.png 65 100% 30%
Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial Cuarta generación.png 80 100% 20%
Rodillo de púas Tipo bicho Clase físico Quinta generación.png 65 100% 30%
Ronquido Tipo normal Clase especial Segunda generación.png 40 100% 30%
Sorpresa Tipo normal Clase físico Tercera generación.png 40 100% 100%
Tajo aéreo Tipo volador Clase especial Cuarta generación.png 75 95% 30%

Inmunidades[editar código | editar]

Otros datos[editar código | editar]

  • La habilidad dicha duplica la probabilidad de que el rival se amedrente al usar movimientos que causen estado de amedrentado. También duplica los efectos de la roca del rey o colmillo agudo.
  • La habilidad impasible incrementa la velocidad un nivel cuando el Pokémon poseedor se amedrenta.
  • La habilidad hedor, a partir de la quinta generación, hace que el objetivo pueda amedrentarse un 10% de las veces cuando es golpeado con un ataque de daño que no tuviera previamente la posibilidad de hacerlo.

Imágenes[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

El estado de amedrentado ha aparecido en muy pocas ocasiones en el anime:

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Zurückschrecken
  • Chino simplificado: 畏縮
  • Chino tradicional: 畏縮
  • Coreano: 죽어
  • Francés: Peur
  • Italiano: Tentennamento

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Solo es capaz de amedrentar a partir de la cuarta generación.
  2. Solo es capaz de amedrentar en el interior de cuevas.
  3. Solo es capaz de amedrentar al lanzar una roca del rey o un colmillo agudo.
  4. Solo es capaz de amedrentar en la primera y segunda generación.

Véase también