Amplificador
Inglés | Overdrive |
---|---|
Japonés | オーバードライブ (Ōbādoraibu) |
Generación | Octava |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 80 |
Precisión | 100 |
PP | 10 (16) |
Blanco | Oponentes adyacentes |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Sonidos | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Amplificador (Overdrive en inglés; オーバードライブ Overdrive en japonés) es un movimiento de tipo eléctrico introducido en la octava generación. Es el movimiento característico de Toxtricity.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Amplificador es un movimiento de sonido que causa daño y no tiene ningún efecto secundario. En combates dobles golpea a los oponentes adyacentes. Su sonido varía según la forma de Toxtricity, el cual es solo algo visual.
Imágenes[editar código | editar]
Amplificador en la octava generación.
Amplificador en la novena generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender amplificador:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender amplificador de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||
---|---|---|---|---|---|
0849 | Toxtricity (forma aguda) |
44 | 44 | ||
0849 | Toxtricity (forma grave) |
44 | 44 |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento amplificador ha aparecido en el anime:
Toxtricity de Lima usando amplificador.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento amplificador ha aparecido en el manga:
Toxtricity de Casey usando amplificador.
Similitudes[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Overdrive
- Chino simplificado: 破音
- Chino tradicional: 破音
- Coreano: 오버드라이브
- Francés: Overdrive
- Italiano: Overdrive
- Lista de movimientos
- Movimientos de octava generación
- Movimientos de tipo eléctrico
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco oponentes adyacentes
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos basados en sonido