Ciudad Fluxus

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Ciudad Fluxus
Ciudad Fluxus
Anistar City (IN)
ヒャッコクシティ Hyakkoku City (JA)
Imagen de Ciudad Fluxus
Lema: «La bóveda celeste es nuestro reloj»
Información de la localización
Región: Kalos
Población: 37 habitantes
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientos
Ruta 17 (oeste)
Ruta 18 (sureste)
Acceso rápido:? Vuelo
Tiempo
atmosférico
:
Tiempo atmosférico despejado Despejado
Tiempo atmosférico nieve Nieve1
Tiempo atmosférico granizo Granizo2
Ciudad Fluxus mapa.png
Localización de Ciudad Fluxus en Kalos.
Información del gimnasio

Nombre: Gimnasio Pokémon de Ciudad Fluxus
Líder: Ástrid

VS Ástrid.png

Tipos: Tipo psíquico
Medalla: Medalla Psique Medalla Psique

Ciudad Fluxus (Anistar City en inglés, ヒャッコクシティ Hyakkoku City en japonés) es una población ubicada en el este de Kalos. En el cual se encuentre el reloj de sol.

Descripción[editar código | editar]

Zona de las tiendas y casas

Es una ciudad mediana ubicada mayormente en un muelle sobre una laguna en el este de Kalos. Sus calles están decoradas con plantas y sus adoquinados forman patrones.

Los edificios poseen paneles solares y maceteros. Las calles tienen lámparas. La parte sur de la ciudad está unida por tierra. Pese a ser costera, no tiene ningún embarcadero.

En el este de la ciudad se hallan su gimnasio y un pequeño mirador, mientras que en el oeste se encuentra su reloj de sol, cuyos tañidos se oyen en todo el asentamiento.

Es un lugar cómodo para muchos jóvenes, por eso que posea tantas cafeterías concurridas.

Lugares de interés[editar código | editar]

Gimnasio Pokémon[editar código | editar]

El gimnasio de Ciudad Fluxus es de tipo psíquico. Su líder es Ástrid y si se la vence, hará entrega de la séptima medalla de Kalos: la medalla Psique, junto a la MT04 paz mental.

El gimnasio destaca por su techo de color morado.

Casa del anciano[editar código | editar]

Delante del Gimnasio Pokémon se puede encontrar una casa con un anciano que vive solo. Si se habla con él, contará que está deprimido por la muerte de su mujer, y preguntas si se le puede dejar un Pokémon de nivel 5 o inferior para hacerle compañía.

Si se le deja un Pokémon, tras pasar unos días, la casa estará vacía y habrá una Poké Ball en el centro, con el Pokémon entregado, y una nota:

Querido <nombre del jugador>: Gracias a tu generosidad y a la compañía de <Pokémon entregado>, mis últimos días han transcurrido en una nube de felicidad. Por desgracia y como sé que entenderás, ha llegado el momento de que <Pokémon entregado> regrese a donde le corresponde. Sé que estará en buenas manos y espero que te brinde al menos la mitad de la alegría que supo dar a este anciano. Como muestra de agradecimiento, te ruego que aceptes este regalo: un Fragmento Cometa.
Nota dejada por el difunto anciano

Tras leer la nota se recibirá un fragmento cometa y se recuperará al Pokémon que se le dejó. Si no se tiene sitio en el equipo, no se podrá recibir al Pokémon. Este no habrá ganado ningún punto de experiencia.

Reloj de sol[editar código | editar]

El reloj de sol activo.

El reloj de sol (Sundial en inglés) es un gran mineral decorado con dos medialunas que simbolizan el paso del sol y sus rayos. Frente al reloj hay una escultura formada por varios anillos y arbustos.

A las 8 de la tarde, el sol alumbra el agujero del reloj, con la que se emite una luz brillante y empieza a funcionar. Esto solo dura una hora.

Además, después de acabar la historia principal del juego, se utilizará el reloj para actualizar el mega-aro, para permitirle así encontrar todas las megapiedras de Kalos. Curiosamente, solo se podrán encontrar de las 8 p.m. a las 9 p.m, intervalo en el cual está activo el reloj. Cuando el reloj está activo, los aros del centro se mueven.

Aquí se puede contactar a Marco Carrete.

Boutique[editar código | editar]

Artículo principal: Personalización del personaje

Cafetería[editar código | editar]

Artículo principal: Cafeterías de Kalos

En la cafetería de Ciudad Fluxus, como en las otras cafeterías de Kalos, el jugador puede añadir varias entradas a su Pokédex por un módico precio.

Otros[editar código | editar]

En la casa a la derecha de la tienda de ropa, un hombre dará la MT10 Poder oculto. Tras esto, será el encargado de decirte de qué tipo actuará dicho movimiento dependiendo del Pokémon que se le muestre, siempre y cuando lo pueda aprender.

Al lado de la puerta del Centro Pokémon hay una chica llamada Clari Vidente que lee los recuerdos de los Pokémon. Los recuerdos de cada Pokémon pueden ser diferentes: pueden recordar, por ejemplo, el momento en que se los capturó, el lugar o método de obtención por parte del jugador (una cueva, un bosque, un intercambio, etc), un lugar que se visitó mientras se lo tenía en el equipo o una batalla importante en la que participó.

Objetos[editar código | editar]

Otros objetos[editar código | editar]

Objeto Localización
MT tipo normal.png MT10 (Poder oculto) La entrega un Médium en la casa a la derecha de la tienda de ropa.
MT tipo fuego.png MT35 (Lanzallamas) La entrega una bruja en el Centro Pokémon (11:00-17:59 h).
MT tipo normal.png MT77 (Más psique) La entrega una bruja en el Centro Pokémon (18:00-19:59 h).
MT tipo normal.png MT90 (Sustituto) La entrega una bruja en el Centro Pokémon (20:00-3:59 h).
MT tipo normal.png MT32 (Doble equipo) La entrega una bruja en el Centro Pokémon (4:00-10:59 h).
Acopio Ball.png Acopio Ball (×10) En la primera visita a la ciudad, nada más entrar, las entregan los ayudantes del Profesor Ciprés.
Fragmento cometa.png Fragmento cometa En la casa de delante del Gimnasio Pokémon, tras haber entregado al anciano un Pokémon de nivel 5 o inferior, lo dejará junto a una nota pasados unos días.
Superrepelente.png Superrepelente Al lado de la Boutique (objeto oculto).
Piedra solar.png Piedra solar En el lado derecho del reloj solar (objeto oculto).
Pluma bella.png Pluma bella En un arbusto a la izquierda del café (objeto oculto).
Cuerda huida.png Cuerda huida A la derecha del Gimnasio Pokémon (objeto oculto).

Tienda Pokémon[editar código | editar]

Objeto Precio
Poké Balls
Poké Ball.png Poké Ball 200Pokéyen.gif
Superball.png Superball 600Pokéyen.gif
Ultraball.png Ultraball 1200Pokéyen.gif
Medicinas
Poción.png Poción 300Pokéyen.gif
Superpoción.png Superpoción 700Pokéyen.gif
Hiperpoción.png Hiperpoción 1200Pokéyen.gif
Máxima poción.png Máxima poción 2500Pokéyen.gif
Restaura todo.png Restaura todo 3000Pokéyen.gif
Revivir.png Revivir 1500Pokéyen.gif
Antídoto.png Antídoto 100Pokéyen.gif
Antiparalizador.png Antiparalizador 200Pokéyen.gif
Despertar.png Despertar 250Pokéyen.gif
Antiquemar.png Antiquemar 250Pokéyen.gif
Antihielo.png Antihielo 250Pokéyen.gif
Cura total.png Cura total 600Pokéyen.gif
Otros objetos
Cuerda huida.png Cuerda huida 550Pokéyen.gif
Repelente.png Repelente 350Pokéyen.gif
Superrepelente.png Superrepelente 500Pokéyen.gif
Máximo repelente.png Máximo repelente 700Pokéyen.gif
MT
MT tipo hielo.png MT14 (Ventisca) 70.000Pokéyen.gif
MT tipo eléctrico.png MT25 (Trueno) 70.000Pokéyen.gif
MT tipo fuego.png MT38 (Llamarada) 70.000Pokéyen.gif
MT tipo lucha.png MT52 (Onda certera) 70.000Pokéyen.gif
MT tipo normal.png MT15 (Hiperrayo) 90.000Pokéyen.gif

Entrenadores[editar código | editar]

El rival del jugador lo retará a un combate Pokémon frente al gimnasio de Ciudad Fluxus.

Pistas entrenador[editar código | editar]

Las pistas entrenador que hay en esta ciudad son:

«Los objetos que hayas usado se moverán a puntos fácilmente accesibles de tu bolsa. Misterios insondables que vienen de perlas. ¡Aprovecha!».

Información del mapa[editar código | editar]

«Se rumorea que el objeto misterioso que hace las veces de reloj solar proviene del espacio exterior.»

En el anime[editar código | editar]

En la serie principal[editar código | editar]

Ciudad Anistar/Fluxus en el anime.

En el anime, Ciudad Anistar en Hispanoamérica o Ciudad Fluxus en España, es una ciudad con edificios con paneles solares y grandes áreas verdes y rodeada de un halo de misticismo relacionada con su enorme reloj de sol.

La ciudad debuta oficialmente en el episodio ¡Inspirándose con la batalla de dobles! (ES) / ¡Inspiración de batalla doble! (HA) ‹№›, donde el grupo se enfrenta a Tierno/Benigno y a Shauna/Xana en un combate en la cancha del centro Pokémon y donde Serena se entera del espectáculo.

Serena participa en el Exhibición Pokémon de Anistar/Gran espectáculo Pokémon de Fluxus en el episodio ¡Una actuación con concurso! (ES) / ¡Una trivia de presentación! (HA) ‹№›, ganando su segunda llave princesa.

En ¡Destino nublado, futuro brillante (ES) / ¡Un destino nublado, y un brillante futuro! (HA) ‹№›. la líder Ástrid tiene un presagio sobre el futuro, presagio que malinterpreta su aprendiz Carrie llevándola a atacar al Profesor Sycamore/Ciprés y a sus colegas científicas. Al final, la situación se calma cuando Ash la vence y pide perdón.

Ash gana la Medalla Psique en el episodio ¡Mirando hacia el futuro! (ES) / ¡Con la vista puesta al futuro! (HA) ‹№›, e iniciando su viaje a Ciudad Fractal.

En Evoluciones Pokémon[editar código | editar]

Ciudad Fluxus en Evoluciones Pokémon.

La Ciudad Fluxus aparece en el episodio El visionario de la miniserie Evoluciones Pokémon, esta se muestra brevemente en un flashback mientras el Profesor Ciprés y Lysandre/Lysson hablan sobre la belleza finita del mundo Pokémon.

En el manga[editar código | editar]

Ciudad Fluxus aparece en la Saga XY del manga Pocket Monsters Special en el capítulo Hawlucha ataca (ES) / Desconocido aún (HA) ‹№›, cuando el Profesor Ciprés espera a X y sus amigos para explicar sobres las megapiedras pero en eso aparece Matière aparece y los ataca con un grupo de Hawlucha. En Pinsir cambia (ES) / Desconocido aún (HA) ‹№›, continúa la batalla de Matière y X e Y y en eso Matière trata de robar a Xerneas pero Y escapa y decide ir al centro Pokémon pero en eso Matière se disfraza de la enfermera logra robar a Xerneas de Y.

Música[editar código | editar]

Esta es la música que puede escucharse en Ciudad Fluxus.

Ciudad Fluxus en Pokémon X y Pokémon Y:

En esa pista musical se aprecia un sonido semejante al del escape de un reloj.

Curiosidades[editar código | editar]

Ciudad Fluxus vista desde la Calle Victoria
  • Se puede observar Ciudad Fluxus desde la Calle victoria. Desde esta perspectiva, todos sus edificios tienen la apariencia de una versión bidimensional del gimnasio.
  • Tiene similitudes con Ciudad Algaria:
    • En ambas esta el séptimo Gimnasio Pokémon, que se especializa en el tipo psíquico y entrega una MT que enseña paz mental.
    • Ambas ciudades lindan con un cuerpo de agua.

En otros idiomas[editar código | editar]

Idioma Nombre Origen
Japonés ヒャッコクシティ (Ciudad Hyakkoku) Proviene de 百刻 hyakkoku (sistema de medición de tiempos antiguos que divide un día en 100 intervalos iguales) y de 百刻香 hyakkoku-kō reloj de fuego (aparato que mide el tiempo de combustión del incienso).
Inglés Anistar City Proviene de star anise (anís estrellado en inglés) y de star (estrella en inglés).
Español Ciudad Fluxus Proviene del movimiento Fluxus un movimiento artístico basado en reflejar a que el arte puede ser todo el mundo y cualquier cosa y de flux (flujo).
Francés Flusselles Proviene de fluxus y de flujo.
Alemán Fluxia City De fluxus y flujo.
Italiano Fluxopoli Proviene de fluxus y flujo y de polis (ciudad).
Coreano 향전시티 Hyangjeon City Proviene del Hangul 향전 (香篆) (hyangjeon) y significa reloj de fuego.

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Fuera de combate, ocasionalmente
  2. En combate, ocasionalmente

Otros lugares de Kalos