Anticuración/Anticura

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Anticuración/Anticura
Inglés Heal Block
Japonés かいふくふうじ
(Kaifukufūji)
Generación Cuarta
Datos en combate
Tipo
Clase Clase de estado
Potencia -
Precisión 100
PP 15 (24)
Blanco Oponentes adyacentes
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto No
Afectado por
Capa mágica
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey No
Datos en concursos
Cualidad Dulzura
Puntos de atracción 2
Cualidad Ingenio
Exhibición 3
Interferencia 0

Anticura, en España, o anticuración, en Hispanoamérica, (Heal Block en inglés; かいふくふうじ Sello de restauración en japonés) es un movimiento de tipo psíquico introducido en la cuarta generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Cuarta generación
Anticuración/Anticura impide durante 5 turnos el uso de movimientos de recuperación de PS por los oponentes. Los movimientos auxilio, licuado/batido, danza de la luna/danza lunar, deseo, deseo sanador/deseo cura, fotosíntesis, luz lunar, ovocuración, recuperación, respiro, relajar/relajo, y sol matutino/sol matinal no podrán ser seleccionados en la pantalla de selección de movimientos.
Por otra parte, los movimientos absorbción/absorber, chupavidas, comesueños, drenadoras, gigadrenado, megadrenado/megaagotar y puño drenador/puño drenaje causarán daño pero no recuperarán PS al usuario. De manera similar, drenadoras causa daño al objetivo cada turno, pero el usuario no recupera PS. Acuaanillo/Acua aro y arraigo pueden usarse, pero no se recuperarán PS al final de cada turno.
Los objetos restos, lodo negro, cascabel nácar/cascabel concha y bayas que recuperen PS no se ven afectados por este movimiento y tampoco las habilidades. Anticuración/Anticura no puede ser reflejado por capa mágica.
Quinta generación
Los objetos restos, lodo negro, cascabel nácar/cascabel concha y bayas que recuperen PS se ven ahora anulados por anticuración/anticura. El efecto ahora sí que puede ser reflejado por capa mágica y espejo mágico. Anticuración/Anticura ahora también impide recuperar PS por pulso sanador/pulso cura y al usar drenacuerno/asta drenaje.
Anticuración/Anticura ahora también impide a las habilidades para recuperar PS al Pokémon afectado por anticuración/anticura, a excepción de regeneración. Sin embargo, no anula otros efectos adicionales de dichas habilidades curativas. Es decir:
Sexta generación
Anticuración/Anticura ahora también impide por completo el uso de absorbción/absorber, ala del olvido/ala mortífera, drenacuerno/asta drenaje, beso drenador/beso drenaje, carga parabólica/carga parábola, chupavidas, comesueños, gigadrenado, megadrenado/megaagotar y puño drenador/puño drenaje.
Anticuración/Anticura impide a la habilidad mejillas/carrillo recuperar PS al portador tras comerse una baya. También impide que el campo de césped/campo de hierba recupere PS a los Pokémon en contacto con el suelo, aunque este sigue potenciando los movimientos de tipo planta.
Séptima generación
Anticuración/Anticura ahora también impide el uso de bola de polen contra Pokémon aliados y de flores sanadoras/cura floral. Anticuración/Anticura no impide usar el movimiento absorbefuerza, pero este solamante baja el ataque del adversario sin recuperar PS al usuario.
Anticuración/Anticura no impide al Pokémon afectado curarse mediante el uso de movimientos Z. Es decir, movimientos como aromaterapia-Z o recuperación-Z podrán curar al usuario al estar afectado por anticuración/anticura.
Octava generación
El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Novena Generación
El movimiento se ha recuperado en Leyendas Pokémon: Z-A, manteniéndose igual que en la séptima generación.

Movimiento Z[editar código | editar]

Movimiento Z: Anticuración/Anticura Z
Cristal: Psicostal Z Psicostal Z
Tipo: Tipo psíquico
Potencia: -

Tiene el efecto adicional de aumentar en dos niveles el Ataque Especial del usuario.

En concursos[editar código | editar]

Súper concurso
Impide que la atención de los jueces suba durante ese turno. Anticuración/Anticura es un movimiento de dulzura.
Gran concurso
Templa momentáneamente el fervor del público. Anticuración/Anticura es ahora un movimiento de ingenio.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender anticuración/anticura:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender anticuración/anticura de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
4 5 6 7 8 9
0196 Espeon Espeon Tipo psíquico 35
0251 Celebi Celebi Tipo psíquico Tipo planta 55 55 55 55 -
0292 Shedinja Shedinja Tipo bicho Tipo fantasma 52 52 50 / 41 41 -
0337 Lunatone Lunatone Tipo roca Tipo psíquico 42 42 / 37 37 / 33 33 -
0338 Solrock Solrock Tipo roca Tipo psíquico 42 42 / 37 37 / 33 33 -
0343 Baltoy Baltoy Tipo tierra Tipo psíquico 61 54 / 45 45 / 10 10 -
0344 Claydol Claydol Tipo tierra Tipo psíquico 73 64 / 54 54 / 10 10 -
0381 Latios Latios Tipo dragón Tipo psíquico 5 5 5 / 1 1 -
0436 Bronzor Bronzor Tipo acero Tipo psíquico 52 52 / 45 45 45 -
0437 Bronzong Bronzong Tipo acero Tipo psíquico 67 67 / 52 52 52 -
0483 Dialga Dialga Tipo acero Tipo dragón 50 - - - -
0484 Palkia Palkia Tipo agua Tipo dragón 50 - - - -
0487 Giratina Giratina Tipo fantasma Tipo dragón 50 - - - -
0574 Gothita Gothita Tipo psíquico 33 33 33 -
0575 Gothorita Gothorita Tipo psíquico 34 34 34 -
0576 Gothitelle Gothitelle Tipo psíquico 34 34 34 -
0577 Solosis Solosis Tipo psíquico 46 46 46 -
0578 Duosion Duosion Tipo psíquico 50 50 50 -
0579 Reuniclus Reuniclus Tipo psíquico 54 54 54 -
0605 Elgyem Elgyem Tipo psíquico 8 8 8 -
0606 Beheeyem Beheeyem Tipo psíquico 1; 8 1; 8 1; 8 -
0607 Litwick Litwick Tipo fantasma Tipo fuego 48
0608 Lampent Lampent Tipo fantasma Tipo fuego 48
0609 Chandelure Chandelure Tipo fantasma Tipo fuego 48
0642 Thundurus Thundurus Tipo eléctrico Tipo volador 31 31 25 -
0678 Meowstic Meowstic
(macho)
Tipo psíquico 46
0682 Spritzee Spritzee Tipo hada 44
0683 Aromatisse Aromatisse Tipo hada 44
0707 Klefki Klefki Tipo acero Tipo hada 50 50 - 52
0772 Código Cero Código Cero Tipo normal 85 -
0773 Silvally Silvally Tipo normal 1 -

Por MT[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender anticura gracias a una MT:

# Pokémon Tipo(s) 9
MT097LPZA
0035 Clefairy Clefairy Tipo hada
0036 Clefable Clefable Tipo hada
0052 Meowth Meowth Tipo normal
0052 Meowth de Alola Meowth
de Alola
Tipo siniestro
0052 Meowth de Galar Meowth
de Galar
Tipo acero
0053 Persian Persian Tipo normal
0053 Persian de Alola Persian
de Alola
Tipo siniestro
0080 Slowbro Slowbro Tipo agua Tipo psíquico
0080 Slowbro de Galar Slowbro
de Galar
Tipo veneno Tipo psíquico
0121 Starmie Starmie Tipo agua Tipo psíquico
0122 Mr. Mime Mr. Mime Tipo psíquico Tipo hada
0122 Mr. Mime de Galar Mr. Mime
de Galar
Tipo hielo Tipo psíquico
0137 Porygon Porygon Tipo normal
0150 Mewtwo Mewtwo Tipo psíquico
0196 Espeon Espeon Tipo psíquico
0199 Slowking Slowking Tipo agua Tipo psíquico
0199 Slowking de Galar Slowking
de Galar
Tipo veneno Tipo psíquico
0233 Porygon2 Porygon2 Tipo normal
0302 Sableye Sableye Tipo siniestro Tipo fantasma
0326 Grumpig Grumpig Tipo psíquico
0354 Banette Banette Tipo fantasma
0358 Chimecho Chimecho Tipo psíquico
0381 Latios Latios Tipo dragón Tipo psíquico
0433 Chingling Chingling Tipo psíquico
0439 Mime Jr. Mime Jr. Tipo psíquico Tipo hada
0474 Porygon-Z Porygon-Z Tipo normal
0478 Froslass Froslass Tipo hielo Tipo fantasma
0517 Munna Munna Tipo psíquico
0518 Musharna Musharna Tipo psíquico
0562 Yamask Yamask Tipo fantasma
0562 Yamask de Galar Yamask
de Galar
Tipo tierra Tipo fantasma
0563 Cofagrigus Cofagrigus Tipo fantasma
0569 Garbodor Garbodor Tipo veneno
0590 Foongus Foongus Tipo planta Tipo veneno
0591 Amoonguss Amoonguss Tipo planta Tipo veneno
0607 Litwick Litwick Tipo fantasma Tipo fuego
0608 Lampent Lampent Tipo fantasma Tipo fuego
0609 Chandelure Chandelure Tipo fantasma Tipo fuego
0655 Delphox Delphox Tipo fuego Tipo psíquico
0678 Meowstic Meowstic
(macho)
Tipo psíquico
0682 Spritzee Spritzee Tipo hada
0683 Aromatisse Aromatisse Tipo hada
0687 Malamar Malamar Tipo siniestro Tipo psíquico
0707 Klefki Klefki Tipo acero Tipo hada
0708 Phantump Phantump Tipo fantasma Tipo planta
0709 Trevenant Trevenant Tipo fantasma Tipo planta
0717 Yveltal Yveltal Tipo siniestro Tipo volador
0720 Hoopa Hoopa Tipo psíquico Tipo fantasma
0827 Nickit Nickit Tipo siniestro
0828 Thievul Thievul Tipo siniestro
0863 Perrserker Perrserker Tipo acero
0866 Mr. Rime Mr. Rime Tipo hielo Tipo psíquico
0867 Runerigus Runerigus Tipo tierra Tipo fantasma
0876 Indeedee Indeedee
(macho)
Tipo psíquico Tipo normal
0876 Indeedee Indeedee
(hembra)
Tipo psíquico Tipo normal
0944 Shroodle Shroodle Tipo veneno Tipo normal
0945 Grafaiai Grafaiai Tipo veneno Tipo normal

Por movimiento de huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender anticuración/anticura como movimiento de huevo:

En el manga[editar código | editar]

El movimiento anticura, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el manga:

Similitudes[editar código | editar]

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Heilblockade
  • Chino simplificado: 回复封锁
  • Chino tradicional: 回復封鎖
  • Coreano: 회복봉인
  • Francés: Anti-Soin
  • Italiano: Anticura