Empujón
Inglés | Arm Thrust |
---|---|
Japonés | つっぱり (Tsuppari) |
Generación | Tercera ![]() |
Tipo | ![]() |
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Clase | ![]() |
Potencia | 15 |
Precisión | 100 |
PP | 20 (32) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
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Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Empujón (Arm Thrust en inglés; つっぱり Empujón) es un movimiento de tipo lucha introducido en la tercera generación. Antes de la quinta generación es el movimiento característico de Makuhita y Hariyama y desde la octava generación, de Pancham y Pangoro.
Sumario
Efecto[editar]
En combate[editar]
- Tercera y cuarta generación
- Empujón causa daño, golpeando al objetivo de 2 a 5 veces en un mismo turno. El movimiento tiene una probabilidad del 37,5% de golpear 2 veces, un 37,5% de hacerlo 3 veces, un 12,5% de 4 veces, y un 12,5% de 5 veces.
- Si un Pokémon con la habilidad encadenado usa empujón, siempre golpeará 5 veces.
- A partir de la quinta generación
- El movimiento tiene ahora una probabilidad del 33,33% de golpear 2 veces, un 33,33% de hacerlo 3 veces, un 16,67% de 4 veces, y un 16,67% de 5 veces.
Movimiento Z[editar]
En concursos[editar]
- Concurso
- Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden.
- Súper concurso
- Permite repetir el movimiento dos rondas seguidas.
- Gran concurso
- Su impacto varía según cuándo se utilice.
Imágenes[editar]
Empujón en la tercera generación.
Empujón en la cuarta generación.
Empujón en la quinta generación.
Empujón en la sexta generación.
Empujón en la séptima generación.
Aprendizaje[editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender empujón:
Por nivel[editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender empujón de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||||
214 | ![]() |
Heracross | ![]() |
![]() |
1 | 1 | - | |||
296 | ![]() |
Makuhita | ![]() |
7 | 7 | 7 | 7 | 7 | — | |
297 | ![]() |
Hariyama | ![]() |
1; 7 | 1; 7 | 1; 7 | 1; 7 | 1; 7 | — | |
499 | ![]() |
Pignite | ![]() |
![]() |
17 | 17 | Evol. | — | ||
500 | ![]() |
Emboar | ![]() |
![]() |
17 | 17 | 1 | — | ||
674 | ![]() |
Pancham | ![]() |
7 | 7 | 4 | ||||
675 | ![]() |
Pangoro | ![]() |
![]() |
7 | 1; 7 | 1 |
En el anime[editar]
El movimiento empujón en España o brazada[*] ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Hariyama de Greta/Coro usando empujón/brazada.
Hariyama de Paul/Polo usando empujón/brazada.
Emboar de Bianca/Bel usando empujón/brazada.
Pancham de Serena usando empujón/brazada.
Hariyama de Kaudan usando empujón/brazada.
Variaciones del nombre[editar]
- En el anime de Hispanoamérica
- Brazada (actual): llamado así desde ¡Puntuando para la final del Clubombazo! (ES) / ¡En busca del Clubultimate! (HA) ‹№› y en ¡La rueda de la fortuna! (ES) / ¡La rueda de la frontera! (HA) ‹№›.
- Empujón: en ¡Una rabia piramidal! (ES) / ¡Una furia piramidal! (HA) ‹№›.
- Empuje de brazos: en ¡El final del campeonato! (ES) / ¡Al final del combate! (HA) ‹№›.
- Brazo fuerte: en ¡Cuidado con los géisers! (ES) / ¡La fuerza del geiser! (HA) ‹№›.
- Golpe múltiple: en ¡Que gozada de ola! (ES) / ¡Toma la ola! (HA) ‹№›.
En el manga[editar]
El movimiento empujón en España o brazada en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Hariyama de Marcial usando empujón/brazada.
En otros idiomas[editar]
- Alemán: Armstoß
- Francés: Cogne
- Italiano: Sberletese
- Lista de movimientos
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de tipo lucha
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos de tercera generación
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos que dañan varias veces seguidas en un mismo turno