Armaldo (Despertar de las Leyendas TCG)

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Armaldo Niv.52
アーマルドArmaldo
Estándar
No
Expandido
No
Clasificación Carta de Pokémon
Fase Fase 2
Tipo Energía lucha
Puntos de salud 140 PS
Debilidad Energía planta +30
Resistencia Ninguna
Coste de retirada Energía incoloraEnergía incolora
N.º:18/146
Rareza:Rara

Armaldo es la carta Nº 18 de tipo Energía lucha de la expansión Diamante & Perla (TCG): Despertar de las Leyendas.

Información de la carta[editar]

Habilidad[editar]

Poké-Body.png
símbolo
Armadura Fósil
nombre
Si Armaldo fuera a resultar dañado por un ataque, previene del daño causado por ese ataque si ese daño es de 60 o menos.
descripción

Movimientos[editar]

Energía lucha Energía lucha Energía incolora
coste
Garra Brutal
nombre
60
daño
Durante tu próximo turno, si un ataque hace daño al Pokémon Defensor (después de aplicar Debilidad y Resistencia), este ataque hace 40 puntos de daño adicionales.
descripción

Datos de la Pokédex[editar]

N.º del Pokémon 348
Categoría Pokémon Armadura
Altura 1,5 m
Peso 68,2 kg
Descripción
Tras evolucionar, este Pokémon fue a tierra firme. Una dura coraza protege todo su cuerpo.

Fases / Evolución[editar]

Fósil Garra (Despertar de las Leyendas TCG).png
Fósil Garra (Despertar de las Leyendas TCG)
Fase 1 Anorith (Despertar de las leyendas TCG).png
Anorith (Despertar de las Leyendas TCG)
Fase 2 Armaldo (Despertar de las Leyendas TCG).png
Armaldo (Despertar de las Leyendas TCG)