Armaldo (Despertar de las Leyendas TCG)

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Armaldo Niv.52
アーマルド
Carta de Armaldo
Despertar de las Leyendas
Clasificación Carta de Pokémon
Fase Fase 2
Tipo Energía lucha
Puntos de salud 140 PS
Debilidad Energía planta +30
Resistencia Ninguna
Coste de retirada Energía incoloraEnergía incolora
Rareza Rara
Despertar de las Leyendas Expansión Despertar de las Leyendas
Carta anterior Yanmega
Carta siguiente Azelf

Armaldo es la carta Nº 18 de tipo Energía lucha de la expansión Diamante & Perla (TCG): Despertar de las Leyendas.

Información de la carta[editar]

Habilidad[editar]

Poké-Body.png
símbolo
Armadura Fósil
nombre
Si Armaldo fuera a resultar dañado por un ataque, previene del daño causado por ese ataque si ese daño es de 60 o menos.
descripción

Movimientos[editar]

Energía lucha Energía lucha Energía incolora
coste
Garra Brutal
nombre
60
daño
Durante tu próximo turno, si un ataque hace daño al Pokémon Defensor (después de aplicar Debilidad y Resistencia), este ataque hace 40 puntos de daño adicionales.
descripción

Datos de la Pokédex[editar]

Nº del Pokémon 348
Especie Pokémon Armadura
Altura 1,5 m
Peso 68,2 kg
Descripción
Tras evolucionar, este Pokémon fue a tierra firme. Una dura coraza protege todo su cuerpo.

Fases / Evolución[editar]

Fósil Garra (Despertar de las Leyendas TCG).png
Fósil Garra (Despertar de las Leyendas TCG)
Fase 1 Anorith (Despertar de las leyendas TCG).png
Anorith (Despertar de las Leyendas TCG)
Fase 2 Armaldo (Despertar de las Leyendas TCG).png
Armaldo (Despertar de las Leyendas TCG)