| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0588 | Karrablast | Heracross | ||
Ataque cuerno/Cornada
| Inglés | Horn Attack |
|---|---|
| Japonés | つのでつく (Tsuno de Tsuku) |
| Generación | Primera |
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 65 |
| Precisión | 100 |
| PP | 25 (40) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | Sí |
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | Sí |
Cornada, en España, o ataque cuerno, en Hispanoamérica, (Horn Attack en inglés; つのでつく Acornear en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Ataque cuerno/Cornada causa daño y no tiene ningún efecto secundario.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Permite realizar una exhibición muy llamativa.
- Súper concurso
- Tan solo se muestra el movimiento.
- Gran concurso
- Permite realizar una exhibición muy llamativa.
- Gala superconcurso
- Si el Pokémon está entusiasmado, se añaden 2 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.
Imágenes[editar código | editar]
-
Ataque cuerno/Cornada en la primera generación.
-
Ataque cuerno/Cornada en la segunda generación.
-
Ataque cuerno/Cornada en la tercera generación.
-
Ataque cuerno/Cornada en la cuarta generación.
-
Ataque cuerno/Cornada en la quinta generación.
-
Ataque cuerno/Cornada en la sexta generación.
-
Ataque cuerno/Cornada en LGPE.
-
Ataque cuerno/Cornada en la octava generación.
-
Ataque cuerno/Cornada en la novena generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender ataque cuerno/cornada:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender ataque cuerno/cornada de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LGPE | |||||||||||||
| 0032 | Nidoran♂ | 8 | 8 | 22 | 21 | 21 | 21 | 21 | 12 | 30 | — | ||
| 0033 | Nidorino | 1; 8 | 8 | 22 | 23 | 23 | 23 | 23 | 12 | 36 | — | ||
| 0034 | Nidoking | 1; 8 | 1 | - | - | - | - | - | - | 1 | — | ||
| 0111 | Rhyhorn | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 15 | 15 | ||
| 0112 | Rhydon | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 15 | 15 | ||
| 0118 | Goldeen | 24 | 15 | 15 | 11 | 11 | 11 / 8 | 8 | 14 | 15 | — | ||
| 0119 | Seaking | 1; 24 | 15 | 15 | 11 | 11 | 11 / 8 | 8 | 14 | 15 | — | ||
| 0128 | Tauros | 13 | 13 / 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 18 | 20 | 20 | |||
| 0138 | Omanyte | 34 | - | - | - | - | - | - | - | - | — | ||
| 0139 | Omastar | 1; 34 | - | - | - | - | - | - | - | - | — | ||
| 0214 | Heracross | 6 | 6 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 20 | 20 | |||
| 0221 | Piloswine | 1 | 1 | - | - | - | - | — | - | - | |||
| 0232 | Donphan | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | |||
| 0464 | Rhyperior | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 15 | 15 | |||||
| 0626 | Bouffalant | 16 | 16 | 16 | — | 25 | — | ||||||
| 0787 | Tapu Bulu | 8 | — | 30 | — | ||||||||
| 0984 | Colmilargo | 1 | |||||||||||
| 0990 | Ferrodada | 1 | |||||||||||
| 1022 | Ferromole | 1 | |||||||||||
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender ataque cuerno/cornada como movimiento de huevo:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0588 | Karrablast | Heracross | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0588 | Karrablast | Heracross | ||
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]

- Potencia: 40
- Duración: 2,0 s
- Coste de energía: 33
- Barras de energía:

- Potencia: 40
- Daño por energía: 1,14
- Coste de energía: 35
- Barras de energía:

En el anime[editar código | editar]
El movimiento cornada, en España, o ataque de cuerno[*], en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Seaking de las hermanas de Misty usando ataque de cuerno/cornada.
-
Goldeen de Misty usando ataque de cuerno/cornada.
-
Tauros de Ash usando ataque de cuerno/cornada.
-
Heracross de Ash usando ataque de cuerno/cornada.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Ataque de cuerno (actual): llamado así en ¡Cuidando a un misterio!/¡Cuidando un misterio! ‹№›, desde ¡Gira histórica misteriosa!/¡Gira histórica por lo desconocido! ‹№›, en Mucha acción y buenas vistas/Explosión a la vista ‹№›, en A la captura del Wurmple/Atrapen a Wurmple ‹№›, en La espora paralizadora/La desviación paralizadora ‹№›, en La sonada cuarta ronda/La cuarta ronda, tiembla ‹№› y en ¡Pokémon, te elijo a ti!/Pokémon, ¡yo te elijo! ‹№›.
- Cuernoataque: llamado así en Pokémon Ranger - ¡El secuestro de Riolu!/¡El Policía Pokémon y el Rapto de Riolu! ‹№› y en Adiós, Psyduck/¡Adiós Psyduck! ‹№›.
- Ataque cuernil: llamado así en Reproches e intercambios/El viejo equipo de siempre ‹№› y en A la segunda va la vencida/La segunda es la vencida ‹№›.
- Cuerno: llamado así en Pokémon rodante/¡Rueda Pokémon! ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento cornada, en España, o ataque de cuerno, en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
-
Rhyhorn de Giovanni usando ataque de cuerno/cornada.
En los juegos de mesa[editar código | editar]
En Pokémon Maestro Entrenador se hace referencia a ataque de cuerno/cornada en las fichas de Nidoran♂, Seaking y Omanyte.
Curiosidades[editar código | editar]
- Donphan y Piloswine son los únicos Pokémon que, al carecer de cuernos, ejecutan este ataque usando sus colmillos, al ser lo más similar a un cuerno.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Hornattacke
- Chino simplificado: 角撞
- Chino tradicional: 角撞
- Coreano: 뿔찌르기
- Francés: Koud'Korne
- Italiano: Incornata
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
