Barrera

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Barrera
Inglés Barrier
Japonés バリアー
(Bariā)
Generación Primera Primera generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo psíquico.gif
Clase Tipo estado.gif
Potencia -
Precisión -
PP 20 (32)1
Blanco Usuario
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto No
Datos en concursos
Cualidad Tipo carisma.gif
Exhibición 1
Inhibición 0
Cualidad Tipo carisma.gif
Puntos de atracción 2
Cualidad Tipo carisma.gif
Exhibición 1
Interferencia 0

Barrera (Barrier en inglés; バリアー Barrera en japonés) es un movimiento de tipo psíquico introducido en la primera generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Desde primera a quinta generación
Barrera aumenta en dos niveles la defensa del usuario. Barrera tiene 30 PP.
Sexta y séptima generación
Los PP de barrera se reducen a 20.
A partir de la octava generación
El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.

Movimiento Z[editar código | editar]

Movimiento Z: Barrera Z
Cristal: Psicostal Z Psicostal Z
Tipo: Tipo psíquico
Potencia: -

Tiene el efecto adicional de restablecer las características del usuario que se encuentren por debajo de su nivel habitual.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
Puede evitar que intimiden al Pokémon.
Súper concurso
Impide que la atención suba durante esa ronda.
Gran concurso
Puede evitar que intimiden al Pokémon.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender barrera:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender barrera de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación.png Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png LGPE
0065 Alakazam Alakazam Tipo psíquico 1
0072 Tentacool Tentacool Tipo agua Tipo veneno 33 36 36 26 29 29 / 28 28 31
0073 Tentacruel Tentacruel Tipo agua Tipo veneno 35 38 38 26 29 29 / 28 28 36
0091 Cloyster Cloyster Tipo agua Tipo hielo 1
0097 Hypno Hypno Tipo psíquico 1
0122 Mr. Mime Mr. Mime Tipo psíquico Tipo hada 1 1 1 1 1 1 1 1
0137 Porygon Porygon Tipo normal 18
0150 Mewtwo Mewtwo Tipo psíquico 63 11 11 8 1 64 64 77
0151 Mew Mew Tipo psíquico 40 40 40 40 44
0439 Mime Jr. Mime Jr. Tipo psíquico Tipo hada 1 1 1 1
0462 Magnezone Magnezone Tipo eléctrico Tipo acero 1 1 1 1
0471 Glaceon Glaceon Tipo hielo 78 78 / 29 29 29

Por movimiento de huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender barrera como movimiento de huevo:

Movimiento especial[editar código | editar]

Los siguientes Pokémon pueden conocer barrera mediante algún método especial:

# Pokémon Tipo(s) Obtención
0090 Shellder Shellder Tipo agua Capturándolo en el Mar Brillante del Dream World (N/B/N2/B2)
0605 Elgyem Elgyem Tipo psíquico Capturándolo en la Villa Antigua del Dream World (N2/B2)

Por evento[editar código | editar]

Los siguientes Pokémon de evento conocen barrera de forma exclusiva:

# Pokémon Tipo(s) Evento
0137 Porygon Porygon Tipo normal Evento de huevos Pokémon Center NY
0149 Dragonite Dragonite Tipo dragón Tipo volador Evento de Dragonite de Lance del torneo Clásicos de Kanto
0165 Ledyba Ledyba Tipo bicho Tipo volador Evento de huevos Pokémon Center NY

En otros videojuegos[editar código | editar]

Pokémon Quest[editar código | editar]

Logo Pokémon Quest.png
Barrera
Barrera
Tipo psíquico Quest.png Recarga Eco Reparto Ventaja
Ataque (ATQ):
0
Tiempo de recuperación (TR):
5
Crea una barrera protectora a su alrededor que reduce de forma temporal el daño recibido.

Pokémon UNITE[editar código | editar]

Logo Pokémon UNITE.png
Barrera Mr. Mime UNITE.png Barrera
Pokémon
Artwork Mr. Mime UNITE.png
Mr. Mime
  • Recarga: 2 s
  • Tipo: Restricción UNITE.png Restricción
  • Descripción: Crea un muro transparente en la ubicación seleccionada que impide el paso a los rivales. Se puede usar un máximo de dos veces seguidas.
  • Aprendizaje: Nivel 6
Mr. Mime UNITE.png
Logo Pokémon UNITE.png
Barrera Mewtwo UNITE.png Barrera
Pokémon
Artwork Mewtwo UNITE.png
Mewtwo (X)
  • Recarga: 8 s
  • Tipo: Beneficio UNITE.png Beneficio
  • Descripción: Erige temporalmente un escudo a su alrededor que aumenta su velocidad de desplazamiento mientras esté activo.
  • Aprendizaje: Nivel 7
Mewtwo UNITE.png
Logo Pokémon UNITE.png
Barrera Mewtwo UNITE.png Barrera
Pokémon
Artwork Mewtwo UNITE.png
Mewtwo (Y)
  • Recarga: 8 s
  • Tipo: Beneficio UNITE.png Beneficio
  • Descripción: Erige temporalmente un escudo a su alrededor que aumenta su velocidad de desplazamiento mientras esté activo.
  • Aprendizaje: Nivel 7
Mewtwo UNITE.png

En el anime[editar código | editar]

El movimiento barrera, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

En el manga[editar código | editar]

El movimiento barrera[*], llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:

Variaciones del nombre[editar código | editar]

  • También llamado pantomina para solidificar objetos.

Curiosidades[editar código | editar]

Dragonite usando barrera.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Barriere
  • Chino simplificado: 屏障
  • Chino tradicional: 屏障
  • Coreano: 屏障
  • Francés: Bouclier
  • Italiano: Barriera

Similitudes[editar código | editar]

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Antes de la sexta generación tenía 30 PP y un máximo de 48.