Combate doble

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Un combate doble (Double Battle en inglés; ダブルバトル Combate doble en japonés) es una modalidad de combate Pokémon introducida en tercera generación. Es un combate de dos contra dos, es decir, un enfrentamiento en el que hay cuatro Pokémon activos en el campo de batalla.

En los videojuegos[editar código | editar]

A partir de su introducción en la tercera generación, los combates dobles han estado presentes en todos los juegos principales desde entonces. En esta misma generación también se introdujeron movimientos útiles en este tipo de combates, como onda ígnea, que golpea a ambos oponentes a la vez; o refuerzo, que aumenta el ataque del compañero y que solo funciona en combates dobles. También existen movimientos que golpean a todos los Pokémon en combate, tal como surf. En Pokémon Colosseum absolutamente todos los combates se tratan de combates dobles.

Combate múltiple contra Ceres y Venus en la Columna Lanza.

Existe también una versión de combates dobles denominada combate múltiple, en la que en vez de tratarse de un entrenador contra otro o contra otros dos, son dos entrenadores en cada lado del combate, cada uno de los cuales controla a un solo Pokémon. Por ejemplo, en Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino, hay ciertos entrenadores (Malta, Quinoa, Bulgur, Maiza y Sémola) que acompañan al jugador durante una zona específica, todos los combates contra otros entrenadores y Pokémon salvajes son combates múltiples.

En la quinta generación existe una zona de hierba alta de un tono más oscuro al habitual donde pueden aparecer 2 Pokémon salvajes a la vez, dando lugar a un combate doble. En este caso no es posible capturar a ninguno de los dos hasta que uno de ellos haya sido debilitado.

Los combates dobles tienen una serie de particularidades:

  • Los movimientos que afectan a más de un Pokémon ven su potencia reducida en un 25%, a menos que todos los Pokémon que fueran a ser blanco del movimiento se hayan debilitado previamente.
  • Algunos movimientos solamente pueden usarse en un combate doble o triple, de lo contrario fallan. Estos movimientos son cambio de banda, cede paso, manos juntas, niebla aromática, polvo ira, refuerzo, señuelo y último lugar.
  • Los movimientos reflejo y pantalla de luz normalmente reducen a la mitad el daño causado al usuario por ataques físicos y especiales, respectivamente. En combates dobles afectan a ambos Pokémon activos, sin embargo solo reducen el daño en 1/3.
  • Algunas habilidades solo tienen efecto en combates dobles o triples, como más, menos y telepatía. Algunas otras tienen efecto adicional de redirigir los movimientos hacia ese Pokémon en vez del objetivo inicialmente seleccionado, como son pararrayos y colector.

Movimientos con distinto funcionamiento en combates dobles[editar código | editar]

En la siguiente tabla se muestran los movimientos cuyo funcionamiento es ligeramente distinto en combates dobles, cambiando los objetivos del movimiento:

Movimiento Tipo Categoría Generación Blanco
Ácido Tipo veneno Clase especial Primera generación.svg Todos los oponentes
Acupresión Tipo normal Clase de estado Cuarta generación.svg Usuario o Pokémon aliado
Agua lodosa Tipo agua Clase especial Tercera generación.svg Todos los oponentes
Aire afilado Tipo volador Clase especial Tercera generación.svg Todos los oponentes
Alarido Tipo siniestro Clase especial Quinta generación.svg Todos los oponentes
Alboroto Tipo normal Clase especial Tercera generación.svg Oponente al azar
Amplificador Tipo eléctrico Clase especial Octava generación.svg Todos los oponentes
Anticipo Tipo lucha Clase de estado Quinta generación.svg Equipo aliado
Anticura Tipo psíquico Clase de estado Cuarta generación.svg Todos los oponentes
Aria burbuja Tipo agua Clase especial Séptima generación.svg Resto de Pokémon
Aromaterapia Tipo planta Clase de estado Tercera generación.svg Equipo aliado
Aura magnética Tipo eléctrico Clase de estado Sexta generación.svg Equipo aliado
Autodestrucción Tipo normal Clase físico Primera generación.svg Resto de Pokémon
Avalancha Tipo roca Clase físico Primera generación.svg Todos los oponentes
Bomba ígnea Tipo fuego Clase especial Quinta generación.svg Resto de Pokémon
Brecha negra Tipo siniestro Clase de estado Cuarta generación.svg Todos los oponentes
Brillo mágico Tipo hada Clase especial Sexta generación.svg Todos los oponentes
Bruma explosiva Tipo hada Clase especial Octava generación.svg Resto de Pokémon
Burbuja Tipo agua Clase especial Primera generación.svg Todos los oponentes
Calcinación Tipo fuego Clase especial Quinta generación.svg Todos los oponentes
Cambio de banda Tipo psíquico Clase de estado Quinta generación.svg Usuario
Cambio de cancha Tipo normal Clase de estado Octava generación.svg Todos los Pokémon
Campana cura Tipo normal Clase de estado Segunda generación.svg Equipo aliado
Campo de hierba Tipo planta Clase de estado Sexta generación.svg Todos los Pokémon
Campo de niebla Tipo hada Clase de estado Sexta generación.svg Todos los Pokémon
Campo eléctrico Tipo eléctrico Clase de estado Sexta generación.svg Todos los Pokémon
Campo psíquico Tipo psíquico Clase de estado Séptima generación.svg Todos los Pokémon
Canto arcaico Tipo normal Clase especial Quinta generación.svg Todos los oponentes
Canto mortal Tipo normal Clase de estado Segunda generación.svg Todos los Pokémon
Cañón batidor Tipo planta Clase especial Novena generación.svg Todos los oponentes
Carga parábola Tipo eléctrico Clase especial Sexta generación.svg Resto de Pokémon
Cerca Tipo psíquico Clase de estado Tercera generación.svg Todos los oponentes
Cerrojo feérico Tipo hada Clase de estado Sexta generación.svg Todos los Pokémon
Chapoteo lodo Tipo tierra Clase de estado Tercera generación.svg Todos los Pokémon
Chispazo Tipo eléctrico Clase especial Cuarta generación.svg Resto de Pokémon
Ciclón Tipo dragón Clase especial Segunda generación.svg Todos los oponentes
Conjuro Tipo normal Clase de estado Cuarta generación.svg Equipo aliado
Coraza trampa Tipo fuego Clase especial Séptima generación.svg Todos los oponentes
Cortina plasma Tipo eléctrico Clase de estado Sexta generación.svg Todos los Pokémon
Danza caos Tipo normal Clase de estado Tercera generación.svg Resto de Pokémon
Danza lluvia Tipo agua Clase de estado Segunda generación.svg Todos los Pokémon
Danza pétalo Tipo planta Clase especial Segunda generación.svg Oponente al azar
Defensa floral Tipo hada Clase de estado Sexta generación.svg Todos los Pokémon
Día soleado Tipo fuego Clase de estado Segunda generación.svg Todos los Pokémon
Disparo demora Tipo bicho Clase de estado Primera generación.svg Todos los oponentes
Dracoenergía Tipo dragón Clase especial Octava generación.svg Todos los oponentes
Dracoflechas Tipo dragón Clase físico Octava generación.svg Todos los oponentes
Dulce aroma Tipo normal Clase de estado Segunda generación.svg Todos los oponentes
Electrotela Tipo eléctrico Clase especial Quinta generación.svg Todos los oponentes
Enfado Tipo dragón Clase físico Segunda generación.svg Oponente al azar
Envidia ardiente Tipo fuego Clase especial Octava generación.svg Todos los oponentes
Escudo tatami Tipo lucha Clase de estado Sexta generación.svg Equipo aliado
Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado Cuarta generación.svg Todos los Pokémon
Esporagodón Tipo planta Clase de estado Segunda generación.svg Todos los oponentes
Estallido Tipo fuego Clase especial Tercera generación.svg Todos los oponentes
Estoicismo Tipo bicho Clase especial Quinta generación.svg Todos los oponentes
Estruendo Tipo normal Clase especial Sexta generación.svg Resto de Pokémon
Explosión Tipo normal Clase físico Primera generación.svg Resto de Pokémon
Fertilizante Tipo tierra Clase de estado Sexta generación.svg Todos los Pokémon
Filo del abismo Tipo tierra Clase físico Sexta generación.svg Todos los oponentes
Forcejeo Tipo normal Clase físico Primera generación.svg Oponente al azar
Fragor escamas Tipo dragón Clase especial Séptima generación.svg Todos los oponentes
Fuerza telúrica Tipo tierra Clase físico Sexta generación.svg Todos los oponentes
Furia candente Tipo siniestro Clase especial Octava generación.svg Todos los oponentes
Gas corrosivo Tipo veneno Clase de estado Octava generación.svg Resto de Pokémon
Gas venenoso Tipo veneno Clase de estado Primera generación.svg Todos los oponentes
Giro vil Tipo siniestro Clase físico Séptima generación.svg Resto de Pokémon
Golpe Tipo normal Clase físico Primera generación.svg Oponente al azar
Gota vital Tipo agua Clase de estado Octava generación.svg Equipo aliado
Granizo Tipo hielo Clase de estado Sexta generación.svg Todos los Pokémon
Gravedad Tipo psíquico Clase de estado Cuarta generación.svg Todos los Pokémon
Gruñido Tipo normal Clase de estado Primera generación.svg Todos los oponentes
Hidrochorro Tipo agua Clase de estado Tercera generación.svg Todos los Pokémon
Hoja afilada Tipo planta Clase físico Primera generación.svg Todos los oponentes
Hora del té Tipo normal Clase de estado Octava generación.svg Todos los Pokémon
Humareda Tipo fuego Clase especial Cuarta generación.svg Resto de Pokémon
Lanza glacial Tipo hielo Clase físico Octava generación.svg Todos los oponentes
Látigo Tipo normal Clase de estado Primera generación.svg Todos los oponentes
Magnitud Tipo tierra Clase físico Segunda generación.svg Resto de Pokémon
Malicioso Tipo normal Clase de estado Primera generación.svg Todos los oponentes
Motivación Tipo lucha Clase de estado Octava generación.svg Pokémon aliado
Mundo gélido Tipo hielo Clase especial Quinta generación.svg Todos los oponentes
Neblina Tipo hielo Clase de estado Primera generación.svg Equipo aliado
Niebla Tipo hielo Clase de estado Primera generación.svg Todos los Pokémon
Niebla aromática Tipo hada Clase de estado Sexta generación.svg Pokémon aliado
Nieve polvo Tipo hielo Clase especial Segunda generación.svg Todos los oponentes
Núcleo castigo Tipo dragón Clase especial Séptima generación.svg Todos los oponentes
Onda ígnea Tipo fuego Clase especial Tercera generación.svg Todos los oponentes
Onda tóxica Tipo veneno Clase especial Quinta generación.svg Resto de Pokémon
Orbes espectro Tipo fantasma Clase especial Octava generación.svg Todos los oponentes
Paga extra Tipo normal Clase de estado Sexta generación.svg Equipo aliado
Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado Primera generación.svg Equipo aliado
Piñón auxiliar Tipo acero Clase de estado Séptima generación.svg Equipo aliado
Pirotecnia Tipo fuego Clase especial Quinta generación.svg Todos los oponentes
Polvo ira Tipo bicho Clase de estado Quinta generación.svg Usuario
Púas Tipo tierra Clase de estado Segunda generación.svg Todos los oponentes
Púas tóxicas Tipo veneno Clase de estado Cuarta generación.svg Todos los oponentes
Pulso primigenio Tipo agua Clase especial Sexta generación.svg Todos los oponentes
Rapidez Tipo normal Clase especial Primera generación.svg Todos los oponentes
Reflejo Tipo psíquico Clase de estado Primera generación.svg Equipo aliado
Refuerzo Tipo normal Clase de estado Tercera generación.svg Pokémon aliado
Salpicar Tipo agua Clase especial Tercera generación.svg Todos los oponentes
Seducción Tipo normal Clase de estado Cuarta generación.svg Todos los oponentes
Señuelo Tipo normal Clase de estado Tercera generación.svg Usuario
Sincrorruido Tipo psíquico Clase especial Quinta generación.svg Resto de Pokémon
Surf Tipo agua Clase especial Primera generación.svg Resto de Pokémon
Terratemblor Tipo tierra Clase físico Quinta generación.svg Resto de Pokémon
Terremoto Tipo tierra Clase físico Primera generación.svg Resto de Pokémon
Tormenta de arena Tipo roca Clase de estado Segunda generación.svg Todos los Pokémon
Tormenta floral Tipo planta Clase físico Sexta generación.svg Resto de Pokémon
Trampa rocas Tipo roca Clase de estado Cuarta generación.svg Todos los oponentes
Truco defensa Tipo hada Clase de estado Sexta generación.svg Equipo aliado
Vasta fuerza Tipo psíquico Clase especial Octava generación.svg Todos los oponentes(c. psíquico)
Vastaguardia Tipo roca Clase de estado Quinta generación.svg Equipo aliado
Vasto impacto Tipo dragón Clase físico Octava generación.svg Todos los oponentes
Velo aurora Tipo hielo Clase de estado Séptima generación.svg Equipo aliado
Velo sagrado Tipo normal Clase de estado Segunda generación.svg Equipo aliado
Ventisca Tipo hielo Clase especial Primera generación.svg Todos los oponentes
Viento afín Tipo volador Clase de estado Cuarta generación.svg Equipo aliado
Viento cortante Tipo normal Clase especial Primera generación.svg Todos los oponentes
Viento hielo Tipo hielo Clase especial Segunda generación.svg Todos los oponentes
Voz cautivadora Tipo hada Clase especial Sexta generación.svg Todos los oponentes
Vozarrón Tipo normal Clase especial Tercera generación.svg Todos los oponentes
Yo primero Tipo normal Clase de estado Cuarta generación.svg Oponente al azar
Zona extraña Tipo psíquico Clase de estado Quinta generación.svg Todos los Pokémon
Zona mágica Tipo psíquico Clase de estado Quinta generación.svg Todos los Pokémon

Entrenadores de combates dobles[editar código | editar]

Algunas clases de entrenadores retan siempre a combates dobles al jugador:

En el anime[editar código | editar]

Los combates dobles en España o batallas dobles en Hispanoamérica, han aparecido en las siguientes ocasiones en el anime:

Curiosidades[editar código | editar]

  • En un combate doble, se puede dar el caso de que uno de los Pokémon que están luchando derrote a un Pokémon rival y que el otro Pokémon suba de nivel y quiera aprender un nuevo movimiento. Si se ha seleccionado que utilice un ataque pero después, en el mismo turno, se le hace olvidar ese movimiento para aprender el nuevo, el Pokémon utilizará el movimiento antiguo a pesar de que ya no lo conozca.
  • Cuando los dos Pokémon se debiliten, será imposible cambiarlos por otros.

Véase también