- Potencia: 75
- Duración: 3.0 s
- Coste de energía: 33
- Barras de energía:

Magnetobomba/Bomba imán
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(Redirigido desde «Bomba Imán»)
Magnetobomba/Bomba imán
| Inglés | Magnet Bomb |
|---|---|
| Japonés | マグネットボム (Magunetto Bomu) |
| Generación | Cuarta |
Datos en combate
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 60 |
| Precisión | - |
| PP | 20 (32) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | No |
| Proyectiles | Sí |
Afectado por
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | Sí |
Bomba imán, en España, o magnetobomba, en Hispanoamérica, (Magnet Bomb en inglés; マグネットボム Bomba imán en japonés) es un movimiento de tipo acero introducido en la cuarta generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde cuarta a séptima generación
- Magnetobomba/Bomba imán causa daño y no tiene ningún efecto secundario. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando rebote/bote, buceo, excavar, golpe umbrío, vuelo o golpe fantasma. Los Pokémon con la habilidad antibalas son inmunes a magnetobomba/bomba imán.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Súper concursos
- Tan solo se muestra el movimiento.
- Gran concurso
- La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el primero del turno.
Imágenes[editar código | editar]
-
Magnetobomba/Bomba imán en la cuarta generación.
-
Magnetobomba/Bomba imán en la quinta generación.
-
Magnetobomba/Bomba imán en la sexta generación.
-
Magnetobomba/Bomba imán en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender magnetobomba/bomba imán:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender magnetobomba/bomba imán de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0081 | Magnemite | 30 | 33 / 18 | 18 / 17 | 7 / 11 | ||
| 0082 | Magneton | 30 | 34 / 18 | 18 / 17 | 1; 7 / 11 | ||
| 0462 | Magnezone | 30 | 34 / 18 | 18 / 17 | 1; 7 / 11 | ||
| 0476 | Probopass | 1; 13 | 1; 13 / 1; 11 | 1; 11 / 1; 10 | 1; 10 | ||
| 0649 | Genesect | 22 | 22 | 22 | |||
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]

- Potencia: 70
- Daño por energía: 1.56
- Coste de energía: 45
- Barras de energía:

En el anime[editar código | editar]
El movimiento bomba imán, en España, o magnetobomba, en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Probopass de Alan usando magnetobomba/bomba imán.
-
...las cuales persiguen sin parar al Rowlet y al Rockruff de Ash...
-
...y cuando los alcanzan, explotan causando daños.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento bomba imán ha aparecido en el manga:
-
Probopass y Magnezone de Helio usando bomba imán.
Curiosidades[editar código | editar]
- Con excepción de Probopass, todos los demás Pokémon que aprenden a usar este movimiento, son Pokémon artificiales de tipo acero.
Similitudes[editar código | editar]
- Ataque finta/Finta
- As aéreo/Golpe aéreo
- Puño sombra
- Meteoros
- Onda de choque/Onda voltio
- Hojas mágicas/Hoja mágica
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Magnetbombe
- Chino simplificado: 磁铁炸弹
- Chino tradicional: 磁鐵炸彈
- Coreano: 마그넷봄
- Francés: Bombe Aimant
- Italiano: Bombagnete
- Portugués: Bomba Imã
- Ruso: Магнитная бомба
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de cuarta generación
- Movimientos de tipo acero
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos basados en proyectiles
- Movimientos inutilizados en la octava generación
- Movimientos inutilizados en la novena generación
