Brecha negra
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Brecha negra
Inglés | Dark Void |
---|---|
Japonés | ダークホール (Dāku Hōru) |
Generación | Cuarta |
Datos en combate
Tipo | ![]() |
---|---|
Clase | ![]() |
Potencia | - |
Precisión | 501 |
PP | 10 (16) |
Blanco | Oponentes adyacentes |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Afectado por
Capa mágica | Sí |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Brecha negra (Dark Void en inglés; ダークホール Agujero negro en japonés) es un movimiento de tipo siniestro introducido en la cuarta generación. Es el movimiento característico de Darkrai.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde cuarta a sexta generación
- Brecha negra duerme al oponente. En combates dobles afecta a ambos oponentes y en combates triples afecta a los oponentes adyacentes al usuario. Brecha negra tiene una precisión del 80%. Cualquier Pokémon puede usar el movimiento, ya sea a través de metrónomo, ayuda, aprendido mediante esquema, etc.
- Séptima y octava generación
- La precisión de brecha negra se reduce al 50%. Este movimiento ahora solo puede ser usado por Darkrai. Si es usado por cualquier otro Pokémon, el movimiento fallará. En su lugar aparece el mensaje "Sin embargo, <Pokémon> no ha podido ponerlo en práctica".
- Leyendas Pokémon: Arceus
- Brecha negra tiene una precisión de 90%. Adormece al objetivo y además disminuye su defensiva por 4 turnos.
- A partir de la novena generación
- Brecha negra recupera sus características y funcionamiento anterior, durmiendo al objetivo y teniendo una precisión del 50%. El movimiento ya no puede ser copiado por esquema.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Súper concurso
- Impide que la atención baje durante esa ronda.
- Gran concurso
- Inquieta a los Pokémon que se exhiban a continuación.
- Gala superconcurso
- Durante 15 segundos, no se reduce el entusiasmo.
Imágenes[editar código | editar]
-
Brecha negra en la cuarta generación.
-
Brecha negra en la quinta generación.
-
Brecha negra en la sexta generación.
-
Brecha negra en la séptima generación.
-
Brecha negra en Pokémon Battle Revolution.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender brecha negra:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender brecha negra de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0491 | ![]() |
Darkrai | ![]() |
66 | 66 | 66 | 66 | 66 / 57 | 66 |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento brecha negra en España o abismo negro en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Darkrai de Tobías usando abismo negro/brecha negra. Lanza una esfera oscura...
-
...que impacta contra el Sceptile de Ash...
-
...haciendo que se quede dormido.
-
Un Darkrai usando abismo negro/brecha negra.
-
...que impacta contra el Lickilicky del barón Alberto...
-
...haciendo que se duerma.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento brecha negra ha aparecido en el manga:
Curiosidades[editar código | editar]
- Es de los pocos movimientos, junto con psíquico, pesadilla, hiperrayo, esfera aural, megacuerno, hidrocañón, fuego sagrado y enfado, que cambian su animación de D/P/Pt a HG/SS.
- Este movimiento fue prohibido en el emparejamiento aleatorio y combates del Global Battle Union en la quinta generación2.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Schlummerort
- Chino simplificado: 暗黑洞
- Chino tradicional: 暗黑洞
- Coreano: 다크홀
- Francés: Trou Noir
- Italiano: Vuototetro
Similitudes[editar código | editar]
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Antes de la séptima generación tenía una precisión del 80%.
- ↑ Noticia de los movimientos vetados.
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de cuarta generación
- Movimientos de tipo siniestro
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco oponentes adyacentes
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente