Campo eléctrico
Inglés | Electric Terrain |
---|---|
Japonés | エレキフィールド (Ereki Fīrudo) |
Generación | Sexta ![]() |
Tipo | ![]() |
---|---|
Clase | ![]() |
Potencia | - |
Precisión | - |
PP | 10 (16) |
Blanco | Todos los Pokémon |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | No |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Campo eléctrico (Campo eléctrico en Hispanoamérica por el anime; Electric Terrain en inglés) es un movimiento de tipo eléctrico introducido en la sexta generación.
Sumario
Efecto[editar]
En combate[editar]
- Sexta y séptima generación
- Campo eléctrico es un movimiento de cambio de campo que electrifica el terreno de combate durante 5 turnos con los siguientes efectos:
- Los Pokémon que estén en el suelo (que no sean de tipo volador, tengan la habilidad levitación, lleven un globo helio o estén afectados por levitón o telequinesis) no pueden ser dormidos ni adormecidos por bostezo.
- Aumenta la potencia de los ataques de tipo eléctrico de Pokémon en el suelo en un 50%.
- Adaptación se transforma en rayo.
- Camuflaje transforma al usuario en tipo eléctrico.
- Daño secreto presenta la animación de impactrueno y tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
- Activa la habilidad cola surf
- Si el Pokémon que usa el movimiento lleva equipado un cubresuelos el campo eléctrico durará 8 turnos en vez de 5. La habilidad electrogénesis también genera un campo eléctrico cuando el poseedor entra en combate. Si un Pokémon lleva equipado el objeto semilla electro aumentará la defensa del portador si el terreno se encuentra cubierto por un campo eléctrico.
- A partir de la octava generación
- Campo eléctrico tiene ahora además estos otros efectos:
- La habilidad mimetismo transforma al poseedor en tipo eléctrico.
- El aumento de potencia de los movimientos de tipo eléctrico de Pokémon en el suelo es ahora del 30%.
- Hace que el movimiento alto voltaje duplique su potencia de 70 a 140 (más el posible aumento del campo eléctrico si el usuario está en contacto con el suelo).
- Hace que el movimiento pulso de campo aumente su potencia de 50 a 100 y pase a ser de tipo eléctrico.
Movimiento Z[editar]
En concursos[editar]
- Gran concurso
- Si el Pokémon se exhibe en primer lugar, se meterá al público en el bolsillo.
Obtención[editar]
Campo eléctrico es una máquina técnica (MT) en la octava generación. Es la número 90. |
Imágenes[editar]
En los videojuegos[editar]
Campo eléctrico en la sexta generación.
Campo eléctrico en la octava generación.
En el anime[editar]
Luxray de Clemont/Lem usando campo eléctrico. Libera mucha electricidad...
Manectric de Dohga y Ether usando campo eléctrico en la P19. Genera electricidad...
En el manga[editar]
Tapu Koko usando campo eléctrico.
Aprendizaje[editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender campo eléctrico:
Por nivel[editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender campo eléctrico de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() | |||||
082 | ![]() |
Magneton | ![]() |
![]() |
11 / 1 | 1 | 1 |
310 | ![]() |
Manectric | ![]() |
1; 70 / 1; 60 | 1; 60 | 60 | |
405 | ![]() |
Luxray | ![]() |
1; 67 | 1; 67 | 1 | |
462 | ![]() |
Magnezone | ![]() |
![]() |
11 / 1 | 1 | 1 |
466 | ![]() |
Electivire | ![]() |
1; 65 | 1; 65 | - | |
601 | ![]() |
Klinklang | ![]() |
64 | |||
618 | ![]() |
Stunfisk | ![]() |
![]() |
30 | ||
777 | ![]() |
Togedemaru | ![]() |
![]() |
37 | 50 | |
785 | ![]() |
Tapu Koko | ![]() |
![]() |
1 | 75 | |
796 | ![]() |
Xurkitree | ![]() |
53 | 60 | ||
836 | ![]() |
Boltund | ![]() |
62 | |||
871 | ![]() |
Pincurchin | ![]() |
40 |
Por MT[editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender campo eléctrico gracias a una MT:
# | Pokémon | Tipo(s) | ![]() MT90 | ||
---|---|---|---|---|---|
025 | ![]() |
Pikachu | ![]() |
✔ | |
026 | ![]() |
Raichu | ![]() |
✔ | |
026 | ![]() |
Raichu de Alola |
![]() |
![]() |
✔ |
082 | ![]() |
Magneton | ![]() |
![]() |
✔ |
151 | ![]() |
Mew | ![]() |
✔ | |
172 | ![]() |
Pichu | ![]() |
✔ | |
243 | ![]() |
Raikou | ![]() |
✔ | |
310 | ![]() |
Manectric | ![]() |
✔ | |
405 | ![]() |
Luxray | ![]() |
✔ | |
462 | ![]() |
Magnezone | ![]() |
![]() |
✔ |
466 | ![]() |
Electivire | ![]() |
✔ | |
479 | ![]() |
Rotom | ![]() |
![]() |
✔ |
601 | ![]() |
Klinklang | ![]() |
✔ | |
618 | ![]() |
Stunfisk | ![]() |
![]() |
✔ |
694 | ![]() |
Helioptile | ![]() |
![]() |
✔ |
695 | ![]() |
Heliolisk | ![]() |
![]() |
✔ |
702 | ![]() |
Dedenne | ![]() |
![]() |
✔ |
777 | ![]() |
Togedemaru | ![]() |
![]() |
✔ |
785 | ![]() |
Tapu Koko | ![]() |
![]() |
✔ |
796 | ![]() |
Xurkitree | ![]() |
✔ | |
807 | ![]() |
Zeraora | ![]() |
✔ | |
809 | ![]() |
Melmetal | ![]() |
✔ | |
836 | ![]() |
Boltund | ![]() |
✔ | |
871 | ![]() |
Pincurchin | ![]() |
✔ | |
877 | ![]() |
Morpeko | ![]() |
![]() |
✔ |
894 | ![]() |
Regieleki | ![]() |
✔ |
Por movimiento de huevo[editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender campo eléctrico por movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
172 | ![]() |
Pichu | ![]() |
Manectric, Luxray, Togedemaru; Smeargle | |
179 | ![]() |
Mareep | ![]() |
Manectric, Luxray, Togedemaru; Smeargle | |
694 | ![]() |
Helioptile | ![]() |
![]() |
Mareep |
Movimiento especial[editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender campo eléctrico mediante algún método especial:
# | Pokémon | Tipo(s) | Aprendizaje | ||
---|---|---|---|---|---|
025 | ![]() |
Pikachu coqueta | ![]() |
Vestida de Pikachu erudita (RΩ/Zα) |
En otros idiomas[editar]
- Alemán: Elektrofeld
- Francés: Champs Électrifié
- Italiano: Campo Elettrico
Similitudes[editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de tipo eléctrico
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos de sexta generación
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente