Cass (Masters EX)

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Cass
Cass
Cass
Cass en Pokémon Masters EX
Información
Número 234
Nombre japonés スグリ (Suguri)
Salón de Entrenadores No disponible
Actores de voz
Japonés Ibuki Kido
Inglés Chris Wei Lewis

Cass (Kieran en inglés; スグリ Suguri en japonés) es uno de los personajes jugables del videojuego Pokémon Masters EX.

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Cass en Pokémon Masters EX:

Modelo
Modelo EX
VS EX
Modelo (Traje S)
VS (Traje S)
Modelo (Traje S) EX
VS (Traje S) EX

Parejas de compis[editar código | editar]

Cass[editar código | editar]

Cass en su traje habitual está acompañado de Hydrapple, la cual puede realizar la Teracristalización compi al entrar en combate. Sus características son las siguientes:

Cass Potencial base ★★★★★
Función
Entorno
Función EX
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo lucha Tipo dragón

Teratipo Teratipo lucha
Debilidad
Cass y Hydrapple
Hydrapple
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 694
  • Ataque: 390
  • Defensa: 201
  • Ataque especial: 354
  • Defensa especial: 196
  • Velocidad: 325
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque recibido por todos los compis aliados en un 20%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Paldea" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 10% adicional (hasta un total máximo del 30%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 26%).
Teracristaliza a tipo Lucha al usuario al entrar en combate por primera vez en cada combate.
Reduce la Evasión del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario contra el objetivo acierta. Reduce la Defensa del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario acierta mientras está soleado. Reduce la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario acierta mientras la zona es Zona Lucha.
Cuanto más se hayan reducido las características del objetivo, más aumenta la potencia del movimiento compi del usuario.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 24. Aumenta la Velocidad de los compis del bando del usuario en 24.
Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 7. Aumenta la Velocidad de los compis del bando del usuario en 7.
Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 7. Aumenta la Velocidad de los compis del bando del usuario en 7.
Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 7. Aumenta la Velocidad de los compis del bando del usuario en 7.
Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 8. Aumenta la Velocidad de los compis del bando del usuario en 8.
Habilidad de exploración
Raro ↑ 2, Pasión ↓ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Botín Raro

Reduce en 2 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 36
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Reduce el Ataque del objetivo en 1 nivel.


Usos: 2
Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos de un aliado.


Puntos: 1
Usos: 3
Cuándo se activa: Cuando los PS del usuario son el 50% o más.

Cuándo se desactiva: Cuando los PS del usuario son inferiores al 50%.

Hace que el sol brille con fuerza. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles.


Usos: 1
Aumenta el Ataque de un aliado en 6 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 3 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a un aliado.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Cass y Hydrapple teracristal lucha
Hydrapple teracristal lucha
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 694
  • Ataque: 390
  • Defensa: 201
  • Ataque especial: 354
  • Defensa especial: 196
  • Velocidad: 325
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque recibido por todos los compis aliados en un 20%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Paldea" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 10% adicional (hasta un total máximo del 30%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 26%).
Crea una Zona Lucha cuando el usuario cambia el tiempo a soleado. (Una Zona Lucha potencia los ataques de tipo Lucha). Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ y el efecto Siguiente Especial ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel cuando un aliado activa un efecto de cambio atmosférico, campo o zona.
Reduce la Evasión del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario contra el objetivo acierta. Reduce la Defensa del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario acierta mientras está soleado. Reduce la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario acierta mientras la zona es Zona Lucha.
Cuanto más se hayan reducido las características del objetivo, más aumenta la potencia del movimiento compi del usuario.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 24. Aumenta la Velocidad de los compis del bando del usuario en 24.
Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 7. Aumenta la Velocidad de los compis del bando del usuario en 7.
Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 7. Aumenta la Velocidad de los compis del bando del usuario en 7.
Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 7. Aumenta la Velocidad de los compis del bando del usuario en 7.
Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 8. Aumenta la Velocidad de los compis del bando del usuario en 8.
Habilidad de exploración
Raro ↑ 2, Pasión ↓ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Botín Raro

Reduce en 2 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 36
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Reduce el Ataque del objetivo en 1 nivel.


Usos: 2
Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos de un aliado.


Puntos: 1
Usos: 3
Cuándo se activa: Cuando los PS del usuario son el 50% o más.

Cuándo se desactiva: Cuando los PS del usuario son inferiores al 50%.

Hace que el sol brille con fuerza. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles.


Usos: 1
Aumenta el Ataque de un aliado en 6 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 3 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a un aliado.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Movimiento teracristal
Potencia: 180
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Reduce en 2 niveles una de estas características del objetivo al azar: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión o Evasión. (Dicha característica se reduce en igual medida para todos los compis rivales). La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Además, hay una probabilidad del 50% de otorgar todos los efectos siguientes: Duplica la potencia de este ataque. Reduce en 2 niveles una de estas características del objetivo al azar: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión o Evasión. (Dicha característica se reduce en igual medida para todos los compis rivales).

Cass (Traje S)[editar código | editar]

Cass en su Traje Summum está acompañado de Furret, la cual puede realizar la Teracristalización compi al entrar en combate. Sus características son las siguientes:

Cass (Traje S) Potencial base ★★★★★
Función
Ataque
Función EX
Velocidad
Tipo(s) de ataques Tipo hielo

Teratipo Teratipo hielo
Debilidad
Cass (Traje S) y Furret
Furret
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 704
  • Ataque: 328
  • Defensa: 168
  • Ataque especial: 462
  • Defensa especial: 154
  • Velocidad: 357
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi de todos los compis aliados en un 20%. Mitiga el daño por movimientos de ataque y movimientos compi que reciben todos los compis aliados en un 25%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Paldea" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 15% adicional (hasta un total máximo del 50%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 31%). Hace que los movimientos del usuario acierten siempre.
Teracristaliza a tipo Hielo al usuario al entrar en combate por primera vez en cada combate.
Reduce los PM de Análisis de Paldea del usuario en 1 y otorga todos los efectos siguientes después de que los compis de tu equipo usen su movimiento compi: Aplica Círculo de Paldea (Especial) al bando aliado. Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario en 1 nivel. Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel.
Otorga todos los efectos siguientes cuando el usuario aplica Círculo de Paldea (Especial) al bando aliado: Crea una Zona Hielo. (Una Zona Hielo potencia los ataques de tipo Hielo). Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el efecto Siguiente Movimiento Compi ↑ del usuario en 2 niveles.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 30 cuando usan ataques de tipo Hielo.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 8.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 8.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 9.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 9.
Habilidad de exploración
Raro ↑ 2, Ternura ↓ 1, Sensibilidad ↓ 1
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Botín Raro

Reduce en 1 los siguientes niveles de exploración:

  • Cristal Ternura
  • Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 450
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Cuándo se activa: Cuando los compis de tu equipo usan un movimiento compi una vez.

Cuándo se desactiva: Cuando se usa este movimiento.

Hay una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 3 niveles.


Puntos: 2
Usos: 2
Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica "Círculo de Paldea (Especial)" al bando aliado. Círculo de Paldea (Especial) otorga todos los efectos siguientes: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial y los movimientos compi especiales de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque especial y movimientos compi especiales que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis con el distintivo "Paldea" haya en el bando aliado, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%).
Potencia: 300
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: 1
Cuándo se activa: Cuando el usuario usa un movimiento compi una vez.

Cuándo se desactiva: No se puede desactivar.

Acierta siempre cuando graniza. Congela al objetivo. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Aplica el efecto "Vulnerabilidad a especiales" al objetivo la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate.


Usos: 1
Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 3 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 5 niveles. Aplica el efecto "Aguante" al usuario.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Cass (Traje S) y Furret teracristal hielo
Furret teracristal hielo
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 704
  • Ataque: 328
  • Defensa: 168
  • Ataque especial: 462
  • Defensa especial: 154
  • Velocidad: 357
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi de todos los compis aliados en un 20%. Mitiga el daño por movimientos de ataque y movimientos compi que reciben todos los compis aliados en un 25%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Paldea" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 15% adicional (hasta un total máximo del 50%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 31%). Hace que los movimientos del usuario acierten siempre.
Otorga todos los efectos siguientes cuando el usuario teracristaliza: Aplica Círculo de Paldea (Especial) al bando aliado. Aumenta el Ataque Especial del usuario en 6 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles.
Reduce los PM de Análisis de Paldea del usuario en 1 y otorga todos los efectos siguientes después de que los compis de tu equipo usen su movimiento compi: Aplica Círculo de Paldea (Especial) al bando aliado. Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario en 1 nivel. Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel.
Otorga todos los efectos siguientes cuando el usuario aplica Círculo de Paldea (Especial) al bando aliado: Crea una Zona Hielo. (Una Zona Hielo potencia los ataques de tipo Hielo). Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el efecto Siguiente Movimiento Compi ↑ del usuario en 2 niveles.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 30 cuando usan ataques de tipo Hielo.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 8.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 8.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 9.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 9.
Habilidad de exploración
Raro ↑ 2, Ternura ↓ 1, Sensibilidad ↓ 1
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Botín Raro

Reduce en 1 los siguientes niveles de exploración:

  • Cristal Ternura
  • Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 540
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Cuándo se activa: Cuando los compis de tu equipo usan un movimiento compi una vez.

Cuándo se desactiva: Cuando se usa este movimiento.

Hay una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 3 niveles.


Puntos: 2
Usos: 2
Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica "Círculo de Paldea (Especial)" al bando aliado. Círculo de Paldea (Especial) otorga todos los efectos siguientes: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial y los movimientos compi especiales de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque especial y movimientos compi especiales que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis con el distintivo "Paldea" haya en el bando aliado, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%).
Potencia: 360
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: 1
Cuándo se activa: Cuando el usuario usa un movimiento compi una vez.

Cuándo se desactiva: No se puede desactivar.

Acierta siempre cuando graniza. Congela al objetivo. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Aplica el efecto "Vulnerabilidad a especiales" al objetivo la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate.


Usos: 1
Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 3 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 5 niveles. Aplica el efecto "Aguante" al usuario.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Movimiento teracristal
Potencia: 240
Precisión: 100
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Reduce la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos.

Descripción en la Dex[editar código | editar]

Compi Descripción en la Dex
Cass y Hydrapple

Cass
Estudiante de la Academia Arándano y hermano de Corin. Es de carácter tranquilo, aunque ha puesto todo su empeño en superar a una rival a la que admira.

Hydrapple
Unos Viborappli caprichosos que comparten morada. En raras ocasiones se ponen de acuerdo y son capaces de mostrar su verdadera fuerza.
Cass (Traje S) y Furret

Cass (Traje S)
Cass lleva un Traje Summum y, con Furret a su lado, está listo para demostrar a los demás que disfruta de los combates Pokémon siempre, gane o pierda.

Furret
Furret es de constitución muy delgada. En combate le resulta útil porque puede escabullirse con habilidad por cualquier huequito y escapar. A pesar de que tiene patas cortas, es ágil y veloz.

Obtención[editar código | editar]

Cass[editar código | editar]

Cass está disponible desde el 18 de agosto de 2025 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Cass mediante los siguientes métodos:

  • Pokéfestival maestro: En este reclutamiento desarrollado entre el 18 de agosto y el 27 de septiembre de 2025, es posible obtener a Cass.
  • Reclutamiento billete garantizado Pokéfestival maestro: A partir del 28 de enero de 2026, es posible obtener a Cass canjeando con un Billete Recl. Garant. Pokéfestival Maestro.
  • Recl. por fases Pokéfest. maestro + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 29 de abril y el 18 de mayo de 2026, es posible obtener a Cass.

Cass (Traje S)[editar código | editar]

Cass (Traje S) está disponible desde el 1 de mayo de 2026 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Cass (Traje S) mediante los siguientes métodos:

  • Pokéfestival maestro EX: En este reclutamiento desarrollado entre el 1 de mayo y el 8 de junio de 2026, es posible obtener a Cass (Traje S).

Pokémon[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que se le han visto usar a este personaje en Pokémon Masters EX, aquellos que tengan un fondo rojo solo están disponibles en combates contra él o a lo largo de las historias del juego y no es posible utilizarlos en compañía del entrenador.

Historias[editar código | editar]

Episodios compi[editar código | editar]

Cass

Al desbloquear a Cass, es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Cass.
Cass (Traje S)

Al desbloquear a Cass (Traje S), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Cass (Traje S).

Imágenes[editar código | editar]

Imágenes del entrenador
Fondos de movimientos compi

Curiosidades[editar código | editar]

  • Sin incluir a las parejas de compis con Pokémon capaces de evolucionar, Cass y Hydrapple son la primera pareja de compis cuyo tipo del movimiento compi no corresponde a uno de los tipos base de su Pokémon.
  • Cass es el primer entrenador en formar parejas de compis con más de un Pokémon capaz de realizar la Teracristalización.

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