Navegador Web
Android
Windows
macOS
Windows

Emulador

De WikiDex
(Redirigido desde «Cemu»)
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

Un emulador es un programa que se utiliza en un ordenador, teléfono móvil o cualquier sistema informático con el objetivo de que este emule (de ahí el nombre) el comportamiento de otro dispositivo que posee un procesador distinto. Si bien los emuladores más conocidos y comunes son los que funcionan en PC, existen emuladores para una gran variedad de consolas. Un ejemplo es el emulador de NES para PlayStation, que lee juegos de la antigua consola NES en una PSX.

Si bien no hay ninguna ley que restrinja el uso de un emulador, sí las hay contra la piratería. Emular un juego sin tener el juego original puede suponer una violación a la ley dependiendo de la legislación de cada país.

Todos los juegos de Pokémon conocidos son para consolas de Nintendo, a excepción de algunos diseñados para teléfonos móviles o para PC (como Pokémon PC Master) que sólo han salido en Japón y no son RPG ni hay combates. Existen emuladores para la mayoría de ellos, si bien los emuladores de Nintendo 3DS u otras consolas recientes tienen unos requisitos de sistema altos. Aquí están los más importantes.

Lista de emuladores[editar código | editar]

Nintendo DS[editar código | editar]

Los emuladores de Nintendo DS tienen aún una compatibilidad que fluctúa en función del juego emulado, a diferencia de los emuladores de Game Boy Advance o Nintendo 64. Esto se debe principalmente a diferencias de renderización 3D, por lo que es probable que se deban probar varios de ellos hasta encontrar el que mejor funcione en cada caso.

iDeaS[editar código | editar]

En su tiempo fue el emulador más avanzado, pero hoy en día está desactualizado. Aunque carga una buena cantidad de juegos, los más actuales suelen fallar.

  • Programador: Lino Maglione.
  • Web: Offline, pero puedes encontrarlo aquí.
  • Sistemas soportados: Windows, Linux.
  • Estado actual: Funcionando y en desarrollo.

DeSmuME[editar código | editar]

Este emulador de Nintendo DS tiene una interfaz amigable, y sus requisitos de sistema han ido disminuyendo los últimos años. Puede incluso emular los juegos Pokémon Negro 2 o Blanco 2 con buen rendimiento, y no tiene apenas errores de renderizado. Una de sus facetas más caracterizadas fue la posibilidad de conectarse a la CWF de Nintendo, aunque esto ya no es posible debido al cierre de los servidores de Nintendo. Los requisitos recomendados para que el juego corra a una buena velocidad son un procesador de doble núcleo y 1GB de memoria RAM. Desde hace unos años es el emulador más avanzado de Nintendo DS. DeSmuME está oficialmente desactualizado desde el 15 de abril de 2015, así que se presume que Guillaume dejó de actualizar DeSmuME. Sin embargo, al ser un proyecto de software libre, cualquier usuario puede seguir publicando versiones no oficiales del programa.

  • Programadores: Yopyop, Guillaume.
  • Web: desmume.org
  • Sistemas soportados: Windows, MacOS, Linux.
  • Estado actual: Funcionando y en desarrollo.

DraStic[editar código | editar]

DraStic es un emulador de Nintendo DS para Android. Este emulador está actualmente en desarrollo, por lo cual la funcion de conexión inalámbrica entre dispositivos todavía no está disponible (aunque se prevé que lo esté en un futuro). Pese a ello, es el mejor emulador de NDS para Android que existe, ya que emula a buena velocidad casi todos los juegos y tiene la posibilidad de aplicar trucos.

  • Programador: Exphox
  • Web:: ???
  • Sistemas Soportados: Android 4.1 o Superior.
  • Estado Actual: Funcionando y en desarrollo.


Dualis[editar código | editar]

Dualis es un emulador de Nintendo DS que se basa en plugins, lo que facilita su modificación y mejora. Escrito para sistemas i86 en C++, si bien no ejecuta muchos juegos, muestra bastante progreso en juegos caseros (homebrew).

  • Programador: /Mic.
  • Web: www.dualis.1emu.net
  • Sistemas soportados: Windows.
  • Estado actual: Funcionando y en desarrollo.

NO$GBA[editar código | editar]

Este emulador, originalmente para Game Boy Advance, soporta ROMs de Nintendo DS y Game Boy Advance. Tiene un muy buen nivel de compatibilidad, pero bajo Windows tiende a dar problemas. Los gráficos se ven con problemas de renderización y tienen un sinfín de defectos (como por ejemplo, al subir o bajar características la imagen del Pokémon se "levanta" y se solapa). Aun bajo DOS requiere 396 MB de RAM como mínimo para ejecutar un ROM de DS, lo que no lo hace práctico en ordenadores tan antiguos (cosa completamente diferente con los ROMs de Game Boy Advance, ver sección más adelante). Puede leer Dot Codes del Nintendo e-Reader. Estos se pueden encontrar fácilmente en Internet.

  • Programador: Martin.
  • Web: nocash.emubase.de
  • Sistemas soportados: DOS, Windows.
  • Estado actual: Funcionando y descontinuado.

MelonDS[editar código | editar]

MelonDS es un emulador de Nintendo DS que busca proveer una emulación rápida y precisa de esa videoconsola. Entre sus funcionalidades desarrolladas, se encuentran: núcleos (de CPU, audio y video, entre otros) casi completos, renderizador de OpenGL, escalador ascendente de 3D, reloj en tiempo real, micrófono, cierre y apertura de tapa, soporte para mandos, estados de guardado, distintos modos de posición, tamaño y rotación, juego multijugador local y conectividad en línea.

  • Programadores: Arisotura.
  • Web: www.kuribo64.net.
  • Sistemas soportados: Windows (64-bit), Linux (64-bit).
  • Estado actual: Funcionando y en desarrollo.

Game Boy / Game Boy Color / Game Boy Advance[editar código | editar]

VisualBoy Advance[editar código | editar]

Catalogado como el mejor emulador de Game Boy Advance que hay. Además de ser Open Source, ofrece soporte para prácticamente todos los juegos existentes de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance, disponiendo de todas las funciones normales en un emulador, más algunas extra (como buscar cheats, grabar un vídeo o el sonido de tu juego, emular el reloj de la GBA, emular la GB Printer o incluso elegir el tipo de Flash Card que se simulará al guardar el juego (necesario en Pokémon Esmeralda, Rojo Fuego/Verde Hoja y Mundo Misterioso). También puede leer algunos minijuegos de Nintendo e-Reader mediante la importación de Battery files. Sin embargo, con otro emulador se pueden escanear y cargar Dot Codes.

  • Programadores: Kxu, Pokemonhacker, Forgotten.
  • Web: www.vba.ngemu.com
  • Sistemas soportados: Windows, Linux, MacOS.
  • Estado actual: Funcionando.

Mappy Virtual Machine[editar código | editar]

Este emulador de Game Boy Advance se especializa en herramientas de programación, y cuenta con un buen depurador. Además, su código fuente también está disponible para modificaciones, lo que lo hace interesante para programadores.

  • Programador: Joat.
  • Web: www.bottledlight.com
  • Sistemas soportados: Windows.
  • Estado actual: Funcionando y en desarrollo.

Pizza Boy GBA[editar código | editar]

Este Es Un emulador de Game Boy Advance para Android con el gamepad del diseño de un Game Boy Advance tanto lateral como vertical con la posibilidad de jugar online mediante wifi con una palabra clave. Existen Dos Versiones: la free que es la version gratuita pero con limitaciones y la versión de paga que cuesta 105.00

  • Programador: Pizza Emulators
  • Web:????
  • Estado actual: Funcionando

DreamGBA[editar código | editar]

Este emulador trae varias opciones para configurarlo y ejecutarlo a tu gusto, pero requiere la bios de GBA (casi imposible de conseguir además de ser ilegal sin una consola real), a pesar que otros la tienen incorporada.

  • Programador: Kervin.
  • Web: www.chinaemu.net
  • Sistemas soportados: Windows.
  • Estado actual: Descontinuado.

NO$GBA[editar código | editar]

Este emulador también soporta la emulación de juegos de DS, tal y como se ha explicado más arriba. La emulación de juegos de GBA es mucho más precisa en este caso, y requiere de menos recursos. Con este emulador se pueden leer Dot Codes que se pueden usar para emular un Nintendo e-Reader

  • Programador: Martin.
  • Web: nocash.emubase.de
  • Sistemas soportados: DOS, Windows.
  • Estado actual: Funcionando y descontinuado.

My OldBoy![editar código | editar]

Emulador de Game Boy Pocket y Game Boy Color para teléfonos móviles algo más antiguos. Es un emulador sencillo, pero totalmente funcional. Reproduce casi todos los juegos de GameBoy y GameBoy Color, e imposible reproducir juegos para Game Boy Advance ya que los gráficos y el formato no son compatibles con el Emulador. También cuenta con una función de Bluetooth.

  • Programador: Arktos.
  • Web: arktos.se
  • Sistemas soportados: Celulares Java (con soporte de J2ME) y Android.
  • Estado actual: Funcionando.

My Boy![editar código | editar]

Excelente emulador de Game Boy Advance para dispositivos Android. Existen actualmente dos versiones, la gratuita y la completa (US$ 4.99). Posee múltiples características que prometen una jugabilidad cómoda y un fácil manejo. Además posee gran compatibilidad con roms y no necesita BIOS. Se puede emular una conexión de cable Link mediante Bluetooth o Wi-fi.

Funciones que solo posee la versión completa:

  • Salvar y cargar estados en cualquier momento (similar a VBA).
  • "Fast-forward" configurable (x2, x4, x8, x16).
  • Múltiples lineas de códigos en un solo cheat.
  • Posibilidad de emular giroscopio mediante sensores de movimiento del celular.
  • Conectarse con amigos hosteando la conexión (función de Server habilitada).
  • Crear múltiples perfiles de "capas de pantalla" (screen-layout profile).
  • Y también existe una versión para Game Boy y Game Boy Color.
  • Programador: Fast Emulator.
  • Web: Versión gratuita: [1] Versión completa: [2] FAQ oficial (en inglés):[3]
  • Sistemas soportados: Android 1.6 o superior.
  • Estado actual: Funcionando.

gPSP Symbian[editar código | editar]

Buen emulador de Game Boy Advance para dispositivos Symbian. Es gratis. Posee muchas características que dan una jugabilidad buena y fácil de configurar. Necesita BIOS, por lo que muchos juegos buenos no estarán disponibles pero aún así, una gran parte de los juegos GBA son compatibles.

  • Programador: Summeli
  • Web: http://www.summeli.fi/?p=4508
  • Sistemas soportados: Symbian s60 (mínimo para la versión 0.6.5), Symbian^3 (mínimo para la versión 0.7.2) o superior
  • Estado actual: Funcionando

Nintendo 64[editar código | editar]

UltraHLE 2064[editar código | editar]

Emulador veterano, que apareció en enero de 1999 con el objetivo de soportar ROMs comerciales. Sus autores dejaron de desarrollarlo sólo 24 horas después de hacerlo público. Se intentó retomar el proyecto meses después, pero no se pudo y fue abandonado nuevamente a mediados del año 2000. Lo único que se obtenía como actualizaciones eran sólo archivos ultra.ini actualizados. Finalmente, en Julio de 2002 el proyecto UltraHLE volvió a la vida, con un montón de programadores trabajando en él, enfocándose en incrementar la compatibilidad. Este emulador, aunque es veterano tiene unos requisitos de sistema bastante altos, pidiendo por lo menos una tarjeta gráfica NVidia de 128 MB y un procesador de 1,5 GhZ con 256 MB de RAM para funcionar decentemente. Imaginen esos requisitos de sistema a mediados del 2002.

  • Programadores: DominaTor, Aprentice, Hacktarux, McLeod, Psyko, Quvack, TB.
  • Web: www.ultrahle2064.com
  • Sistemas soportados: Windows.
  • Estado actual: Funcionando y en desarrollo.

Project64[editar código | editar]

Este emulador ha estado en desarrollo constante por algunos años. Una de sus virtudes es su excelente plug-in de procesador gráfico que funciona ya sea con OpenGL o Direct3D, y no pide recursos demasiado exagerados para funcionar bien. Además, tiene una compatibilidad increíble con bastantes ROM comerciales, y con las que no, aparece un mensaje explicándote exactamente qué es lo que va mal o no funciona. Project64k es una versión de este emulador hecha para jugar on-line. Pueden instalársele plug-ins que extienden su funcionalidad, como un Transfer Pack que funciona con ROMs de GB/GBC, ideal para Pokémon Stadium.

  • Programadores: Zilmar, Jabo, Smiff, Witten, Gent, Hotquik.
  • Web: www.pj64-emu.com
  • Sistemas soportados: Windows.
  • Estado actual: Funcionando y en desarrollo.
  • Versión actual: 2.1

1964[editar código | editar]

Este emulador, aunque es un veterano, es bastante rápido, veloz y tiene una compatibilidad excelente. Una de sus ventajas más notorias es el remplazo de texturas. Gracias a esta opción, la comunidad ha logrado cambiar el aspecto de muchos juegos, siendo el más conocido The Legend of Zelda: Ocarina of Time, al que se adaptaron texturas estilo Cell Shaded, imitando a otro juego de la saga (The Wind Waker).

Mupen64Plus[editar código | editar]

  • Programadores: ???
  • Web: https://mupen64plus.org/
  • Sistemas soportados: Windows, Linux y macOS.
  • Estado actual: Funcionando y en desarrollo.

Nintendo GameCube[editar código | editar]

Dolphin[editar código | editar]

Dolphin es un emulador de Nintendo GameCube y Wii. La mayoría de juegos funcionan perfectamente o con unos mínimos errores. Es posible jugar a los juegos en HD Alta definición, hasta 1080p. Esta característica es única de Dolphin, ya que en las consolas Nintendo GameCube y Wii no es posible. Dolphin tiene un desarrollo muy activo y casi cada día nuevas características se añaden y se corrigen errores también.

  • Programadores: ???
  • Web: es.dolphin-emu.org
  • Sistemas soportados: Windows, Linux y MacOS.
  • Estado actual: Funcionando y en desarrollo.

Wii[editar código | editar]

GlovePIE[editar código | editar]

GlovePIE es un emulador inicialmente pensado para controlar el PC con guantes programables, los típicos de realidad virtual, hoy GlovePIE admite toda clase de interfaces de control, desde los típicos ratones y teclados hasta el mando Wiimote pasando por los tradicionales joystick y dispositivos MIDI, HDM, etc.

  • Programadores: Carl Kenner.
  • Web: www.glovepie.org
  • Sistemas soportados: Windows.
  • Estado actual: Funcionando.

Dolphin[editar código | editar]

Dolphin es un emulador de Nintendo GameCube y Wii. La mayoría de juegos funcionan perfectamente o con unos mínimos errores. Es posible jugar a los juegos en HD, hasta 1080p. Esta característica es única de Dolphin, ya que en las consolas Nintendo GameCube y Wii no es posible. Dolphin tiene un desarrollo muy activo y casi cada día nuevas características se añaden y se corrigen errores también.

  • Programadores: ???
  • Web: es.dolphin-emu.org
  • Sistemas soportados: Windows, Linux y MacOS.
  • Estado actual: Funcionando y en desarrollo.

Nintendo 3DS[editar código | editar]

Citra[editar código | editar]

Citra es el primer emulador de Nintendo 3DS que se ha desarrollado. En un primer momento solo podía ejecutar juegos homebrew (es decir, juegos caseros creados por usuarios) pero actualmente es capaz de ejecutar la mayoría de juegos que existen para 3DS, a una velocidad aceptable y con un rendimiento adecuado. Sin embargo, requiere de más recursos que los emuladores anteriores, al tener la 3DS una capacidad gráfica mucho mayor que sus predecesoras y un sistema operativo más complejo.

También existen otros emuladores no oficiales, que pueden correr la mayoría de juegos con buena velocidad, aunque esto último es dependiente de los recursos de cada PC.

  • Programadores: ???
  • Web: citra-emu.org
  • Sistemas soportados: Windows, Linux y Android
  • Estado actual: Funcionando y en desarrollo.
  • Requisitos mínimos Android:Android 8 (Oreo), soporte de OpenGL 3.2 y un procesador Snapdragon 835.

Wii U[editar código | editar]

Cemu[editar código | editar]

Cemu es el primer emulador de Wii U desarrollado hasta la fecha. Aún está en fase de desarrollo. Solo funciona a partir de Windows 7 (arquitectura x64) y versiones posteriores, se requiere OpenGL 4.0 como mínimo.

  • Programadores: ???
  • Web: cemu.info
  • Sistemas soportados: Windows.
  • Estado actual: Funcionando y en desarrollo.

Nintendo Switch[editar código | editar]

Yuzu[editar código | editar]

Yuzu es un emulador de código abierto de Nintendo Switch. Su desarrollo inició por parte de los creadores del emulador de Nintendo 3DS Citra. Este emulador se encuentra programado en C++ para que su portabilidad a distintas plataformas sea sencilla. Actualmente, su compatibilidad con videojuegos comerciales es baja. Ha dejado de ofrecer actualizaciones para los dispositivos Mac OS dado que Apple, la empresa que desarrolla ese sistema operativo, deprecia el estándar de gráficos 2D y 3D OpenGL, en el cual se basa este emulador.

  • Programadores: ???
  • Web: www.yuzu-emu.org/
  • Sistemas soportados: Windows y Linux.
  • Estado actual: Funcionando y en desarrollo.

Ryujinx[editar código | editar]

  • Programadores: ???
  • Web: https://ryujinx.org/
  • Sistemas soportados: Windows y Linux (en un futuro para macOS).
  • Estado actual: Funcionando y en desarrollo.

NSEmu[editar código | editar]

  • Programadores: ???
  • Web: http://www.nsemu.com/
  • Sistemas soportados: Windows.
  • Estado actual: Funcionando y en desarrollo.

MonoNX[editar código | editar]

Basado en Ryujinx.