Tenaza

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Tenaza
Inglés Clamp
Japonés からではさむ
(Kara de Hasamu)
Generación Primera Primera generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo agua.gif
Clase Tipo físico.gif
Potencia 35
Precisión 851
PP 15 (24)2
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto
Afectado por
Capa mágica No
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey
Datos en concursos
Cualidad Tipo dureza.gif
Exhibición 3
Inhibición 0
Cualidad Tipo dureza.gif
Puntos de atracción 3
Cualidad Tipo dureza.gif
Exhibición 3
Interferencia 0

Tenaza (Clamp en inglés; からではさむ Tenaza con concha en japonés) es un movimiento de tipo agua introducido en la primera generación. Antes de la tercera generación era el movimiento característico de la familia evolutiva de Shellder.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Primera generación
Tenaza causa daño durante 2-5 turnos. El movimiento tiene una probabilidad del 37,5% de atacar 2 turnos, un 37,5% de hacerlo 3 turnos, un 12,5% de 4 turnos, y un 12,5% de 5 turnos. Mientras dure el efecto de tenaza el oponente no podrá realizar ningún movimiento. Si el Pokémon afectado por tenaza es cambiado el usuario de tenaza lo usará automáticamente contra el nuevo Pokémon. Tenaza tiene 10 PP y una precisión del 75%.
Segunda y tercera generación
Tenaza ahora causa daño y permite al oponente moverse normalmente. Además, deja al objetivo apresado, restándole 1/16 de los PS máximos durante cada turno e impidiendo su cambio hasta ser liberado. El oponente puede quedar atrapado de 2 a 5 turnos y solo puede escapar del ataque usando giro rápido.
Cuarta generación
Tenaza durará siempre durante 5 turnos si el usuario lleva equipada una garra garfio. Un Pokémon apresado por el movimiento podrá escapar si lleva equipada una muda concha.
Quinta generación
Tenaza tiene ahora 15 PP y una precisión del 85%. El movimiento apresa ahora al objetivo durante 4 o 5 turnos, o 7 si el usuario lleva equipada una garra garfio. Si el usuario lleva equipada una banda atadura, el movimiento restará 1/8 de los PS máximos durante cada turno.
Sexta y séptima generación
Tenaza resta ahora 1/8 de los PS máximos en cada turno. La banda atadura ahora aumenta el daño a 1/6 de los PS máximos durante cada turno. Ahora, los Pokémon de tipo fantasma apresados por este movimiento reciben daño al final de cada turno, pero pueden ser cambiados con normalidad.
A partir de la octava generación
El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Hidrostal Z Hidrostal Z
Tipo: Tipo agua
Potencia: 100

Solo causa daño al enemigo.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
Templa momentáneamente el fervor del público.
Súper concurso
Tan solo se muestra el movimiento.
Gran concurso
Templa momentáneamente el fervor del público.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender tenaza:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender tenaza de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación.png Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png LGPE
0090 Shellder Shellder Tipo agua 23 41 41 / 43 25 25 25 25 22
0091 Cloyster Cloyster Tipo agua Tipo hielo 1 - - - - - - -
0366 Clamperl Clamperl Tipo agua 1 1 1 1 1
0688 Binacle Binacle Tipo roca Tipo agua 20 20
0689 Barbaracle Barbaracle Tipo roca Tipo agua 20 20

En el anime[editar código | editar]

El movimiento tenaza, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Schnapper
  • Francés: Claquoir
  • Italiano: Tenaglia
  • Ruso: Зажим

Similitudes[editar código | editar]

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Antes de la quinta generación la precisión era del 75%.
  2. Antes de la quinta generación tenaza tenía 10 PP y un máximo de 16.