Ingenio

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Pikachu erudita, el disfraz de Pikachu coqueta representante de la cualidad de ingenio

El ingenio (Clever1 en inglés) es una de las cinco cualidades de concurso que, junto con la belleza, el carisma, la dulzura y la dureza, se pueden potenciar en un Pokémon para hacerlo más apto a la hora de abordar un Concurso Pokémon.

Pokécubos y Pokochos[editar código | editar]

La cualidad de ingenio se puede potenciar mediante el uso de Pokécubos o Pokochos según el juego:

A los Pokémon que tengan una naturaleza que aumente su defensa especial (serena, cauta, grosera y amable) les encantan los Pokécubos/Pokochos de sabor amargo y obtendrán mejores resultados de lo habitual con ellos. Por otro lado, a los Pokémon que tengan una naturaleza que disminuya su defensa especial (pícara, alocada, ingenua y floja) no les gustará el sabor de los Pokécubos/Pokochos amargos obteniendo peores resultados de lo habitual.

Las bayas a partir de las cuales se pueden obtener Pokécubos o Pokochos de sabor amargo (aunque en distinta medida) son las bayas Safre, Zanama, Aranja, Ziuela, Zidra, Guaya, Latano, Peragu, Grana, Algama, Meluce, Aostan, Rautan, Sambia, Rudion, Pasio, Tamar, Pomaro, Kouba, Anjiro y Dillo.

Audiencia[editar código | editar]

En un concurso de ingenio el público valorará las cualidades de los movimientos exhibidos de la siguiente forma:

Cualidad Reacción
Belleza en contra En contra
Dulzura Neutral Neutral
Ingenio a favor A favor
Dureza Neutral Neutral
Carisma en contra En contra

Una reacción positiva aumenta en un nivel el entusiasmo del público y se recibe un corazón extra, mientras que una reacción negativa disminuye el entusiasmo también en un nivel. Las reacciones neutras no afectan al nivel del entusiasmo del público.

Cintas[editar código | editar]

Las cintas obtenidas por ganar en los concursos Pokémon de ingenio se caracterizan por ser de color verde:

Generación/Rango Normal Alto Avanzado Experto Maestro
Tercera generación.png Cinta Ingenio Normal RZE.png Cinta Ingenio Alto RZE.png Cinta Ingenio Avanzado RZE.png Cinta Ingenio Experto RZE.png
Cuarta generación.png Cinta Ingenio Normal DPPt.png Cinta Ingenio Alto DPPt.png Cinta Ingenio Avanzado DPPt.png Cinta Ingenio Experto DPPt.png
Sexta generación.png Cinta estrella del ingenio.png

Movimientos[editar código | editar]

Concurso[editar código | editar]

En la tercera generación hay 83 movimientos (23,4% del total) de ingenio.

Exhibición Inhibición Descripción Movimientos
♥♥♥ Altera los turnos en la siguiente ronda. Rayo confusoRemolinoSupersónicoTornado
♥♥ ♥♥ Asusta a los POKéMON que ya se han exhibido. Come sueñosDrenadoras
♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú. AbsorberChupavidasConfusiónDisparo demoraEstímuloImpresionarPicotazo venenoResplandor
♥♥ Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo. RecuperaciónTinieblas
♥♥ Asusta más al POKéMON que capta la atención del JUEZ. Gigadrenado
♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido. ChirridoEco metálicoHipnosisPesadillaPsíquicoSilbatoSomnífero
♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien. PalizaParalizadorPersecuciónPsicoondaRobo
♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibió. ÁcidoBola neblinaBrazo pinchoDesarmeDivide dolorMegaagotar
♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido. CercaCola venenoColmillo venenoGas venenosoPolvo venenoProfecíaRastreoTóxico
♥♥♥ El éxito dependerá de la actuación precedente. Camuflaje
El impacto que tenga varía según cuándo se use. Síntesis
El lucimiento es mayor si el público está entregado. Día de pago
♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior. CargaMás psiqueTruco
♥♥♥♥♥♥♥♥ Gusta mucho, pero impide seguir participando. Mismodestino
♥♥♥ Hace que el JUEZ deje de prestar atención al resto. Bola sombraPantallahumo
♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti. AnulaciónCameloMofaPúasRefuerzoTelaraña
La exhibición es tan buena como la anterior. EsquemaMovimiento espejo
La exhibición es tan buena como las anteriores. Intercambio
♥♥ La exhibición es un éxito si se es el primero. FintaPuño sombra
♥♥ La exhibición es un éxito si se es el último. AromaterapiaLlanto falso
♥♥♥ Por más que se use, el JUEZ no se aburrirá nunca. Poder ocultoReciclajeTransformación
Puede evitar que te asusten. ArraigoExcavarReflejoVuelo
♥♥ Puede evitar que te asusten una vez. Paz mentalSustituto
♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. Meteorobola
Resulta muy lucido si estás en buena forma. Daño secreto
♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público. Bucle arenaFijar blancoKinéticoPremoniciónTelépataTumba rocas
♥♥♥♥♥♥ Tras usarlo, será fácil que te asusten. Psicoataque

Súper concurso[editar código | editar]

En la cuarta generación hay 113 movimientos (24,2% del total) de ingenio.

Puntos atención Descripción Movimientos
♥♥ Asegura el primer turno en la siguiente ronda. Golpe bajoOnda vacíoPuño balaSombra vilViento afín
♥♥ Asegura el último turno en la siguiente ronda. Tumba rocas
- Cuanto más tarde actúa, más puntuación recibe. ArraigoBucle arenaDrenadoras
♥♥ Disminuye un punto la atención de todos los jueces. ChirridoDivide dolorEco metálicoPantallahumoRayo confuso
♥♥ Impide que la atención baje en esa ronda. AnulaciónBrecha negraCameloDisparo demoraHipnosisLlanto falsoParalizadorPesadillaPicotazo venenoPolvo venenoSilbatoSomníferoSupersónicoTóxico
♥♥ Impide que la atención suba en esa ronda. CamuflajePúasPúas tóxicasReflejoTelaraña
- La atención que se recibe se suma al marcador. AromaterapiaAuxilioRecuperaciónSíntesis
♥♥ Permite repetir el movimiento dos veces seguidas. Doble golpePaliza
- Roba la atención del Pokémon que iba justo antes. IntercambioReciclajeRoboTruco
♥♥ Se obtiene doble puntuación en la última actuación. Movimiento espejo
- Se recibe el doble de puntos en la siguiente ronda. A defenderCargaKinéticoMás psiquePaz mentalViento aciago
♥♥ Se sigue un orden aleatorio en la siguiente ronda. Daño secretoSentencia
- Si la atención es baja, se aumenta la puntuación. EspabilaEstímuloMofa
- Suma +15 si todos eligen al mismo juez. MismodestinoRemolino
♥♥ Suma +2 cada vez que la atención del juez sube. Al ataqueCola venenoColmillo venenoHierba lazoMeteorobolaPulso dragónPuya nocivaSalmuera
♥♥ Suma +2 si actúa el primero en esa ronda. Bola sombraFoco resplandorPremoniciónPsíquicoPuño sombra
♥♥ Suma +2 si actúa el último en esa ronda. Bomba fangoFintaTierra viva
Suma +3 si el juez elegido no examina a otro Pokémon. ExcavarVuelo
Suma +3 si el Pokémon obtiene la puntuación mínima. CastigoChácharaDía de pagoEsquemaPoder ocultoSustitutoTransformación
♥♥ Suma +3 si el rival anterior atrae la máxima atención. A bocajarroBola neblinaCometa dracoEnvite ígneoEstrujónGolpe umbríoPsicoataqueResplandor
Suma +3 si sube la atención del juez 2 veces seguidas. AbsorberCercaChupavidasCome sueñosFijar blancoGigadrenadoMegaagotarPersecuciónProfecíaRastreoRefuerzoTelépata
♥♥♥ Tan solo se muestra el movimiento. ÁcidoBomba germenBrazo pinchoColmillo rayoConfusiónDesarmeGas venenosoImpresionarPsicoondaTinieblasTornado

Gran concurso[editar código | editar]

En la sexta generación hay 132 movimientos (21,3% del total) de ingenio. 20 movimientos antiguos cambiaron su cualidad a ingenio y 29 cambiaron su cualidad de ingenio a otra.

Exhibición Interferencia Descripción Movimientos
♥♥♥ Altera el orden en la siguiente ronda. Cambio bandaEspacio raroReversiónZona extraña
Aumenta la confianza y ayuda a mantener la calma. ArraigoAura magnéticaCambio de marchaCargaDrenadorasMaquinaciónPaz mental
♥♥♥ Baja las expectativas que el público tiene del resto de los Pokémon. ChirridoGas venenosoSupersónicoTumba rocas
Causa mayor impacto cuanto más tarde se usa. Buena baza
El Pokémon se lucirá mucho más si el público está entregado. Don natural
♥♥♥ En la siguiente ronda, permite exhibirse antes. AmagoFijar blancoSombra vilTelépataÚltimo lugarYo primero
♥♥♥ En la siguiente ronda, permite exhibirse más tarde. Remolino
♥♥ Entusiasma al público en cualquier concurso. Día de pago
♥♥ Evita que el Pokémon sea intimidado en una ocasión. A defenderRastreoReflejoSilbatoVuelo
♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el del Pokémon anterior. ClonatipoCome sueñosMás psiquePremoniciónRecuperaciónSincrorruidoTruco fuerza
♥♥♥♥♥♥♥♥ Gusta mucho, pero impide seguir participando. Mismo destino
♥♥♥♥♥♥ Hace que el Pokémon se exhiba mucho, pero será más fácil que lo intimiden después. Psicoataque
♥♥♥♥ Hace que el último Pokémon que se exhibió se acobarde. Gigadrenado
♥♥♥ Hace que los Pokémon que ya se han exhibido se acobarden. Eco metálicoHipnosisOnda anómalaPesadillaSomnífero
♥♥ Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden. Bola neblinaCondena silvanaParalizador
♥♥ Inquieta a los Pokémon que se exhiban a continuación. AbatidorasAnulaciónBrecha negraCameloGravedadLevitónPúasPúas tóxicasTelarañaTelequinesis
♥♥ Intimida a los Pokémon que acaparan la atención del público. MofaRayo confuso
♥♥ Intimida a los que han usado recursos del mismo tipo. AuxilioElectrificaciónInfortunioPersecuciónProfecíaResplandorTrapicheoTruco
♥♥ ♥♥♥ Intimida al Pokémon que se ha exhibido antes. DesarmeDisparo demoraMegaagotarPantalla de humoPicotazo venenoPuntapiéTornado
La exhibición causa el mismo impacto que la anterior. ChupavidasEsquemaIntercambioJuego sucioMovimiento espejoReciclajeRobo
La exhibición es tan buena como las anteriores. Cambia almasCambia defensaCambia fuerzaCamuflajeCarga parábolaDivide dolorIsofuerzaIsoguardia
♥♥ La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el primero del turno. FintaGran ojoPuño sombra
♥♥ La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el último del turno. Psicocambio
La exhibición sale bien si el Pokémon tiene bastante confianza. Daño secretoPalizaPoder reserva
♥♥♥♥ Permite realizar una exhibición muy llamativa. AbsorberBola sombraBrazo pinchoCabezazo zenColmillo venenoConfusiónPsíquicoRefuerzoRueda doble
♥♥♥ Por más que se use, el público no se aburrirá nunca. Al ataqueKinéticoPoder ocultoTinieblasTransformación
Puede evitar que intimiden al Pokémon. Aromaterapia
♥♥♥ Reduce el grado de confianza de los que ya se han exhibido. ÁcidoCola venenoEmbargoPolvo venenoTóxicoTrampa venenosa
♥♥♥ Si el Pokémon se exhibe en primer lugar, se meterá al público en el bolsillo. Campo eléctricoGolpe bajoPaso dimensionalTruco defensa
♥♥♥♥ Si la exhibición no es la que el público espera, se aburrirá. Polvo explosivoRespiro
Su impacto varía según cuándo se utilice. PsicoondaSíntesis
♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público. AnticuraBucle arenaCercaCerrojo feéricoPolvo iraZona mágica

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Llamado smart antes de la sexta genereación

Véase también