CI
El CI (IQ en inglés), es una característica que se emplea exclusivamente en la saga Pokémon Mundo misterioso que mide la inteligencia del Pokémon.
Sumario
Usos[editar]
Al incrementar su CI, los Pokémon adquieren nuevas Habilidades CI, que determinan el comportamiento de los Pokémon. El CI se incrementa comiendo Gomis y hay una Gomi preferida para cada tipo. A su vez, en muy pocas ocasiones, si un Pokémon en su zona de recreo come su Gomi favorita, éste "crece de forma explosiva" aumentando 1 punto cada una de sus características.
Tipo del Pokémon | Gomi favorita |
---|---|
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Ámbar |
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Añil |
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Azul |
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Blanca |
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Celeste |
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Gris |
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Hielo |
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Marrón |
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Morada |
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Naranja |
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Negra |
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Oro |
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Planta |
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Plata |
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Roja |
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Rosa |
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Verde |
Las Gomis Ingenio funcionan como "comodín", ya que elevan el CI de un Pokémon como si fueran la Gomi preferida de dicho Pokémon.
Lista de habilidades CI[editar]
Las habilidades CI vienen determinadas por el nivel del CI del Pokémon. Cuanto más CI tengan, más habilidades CI adquirirán. A continuación, se listan, teniendo en cuenta las ediciones de Mundo misterioso.
Pokémon Mundo misterioso: Equipo de rescate rojo y Equipo de rescate azul[editar]
Las Habilidades CI están divididas en 8 grupos: el grupo estándar y los grupos de la A a la G. Solo se puede tener un número limitado de habilidades CI activadas al mismo tiempo: todas las habilidades estándar pueden estar activas a la vez, sólo se puede tener una habilidad activa de cada uno de los 7 grupos restantes.
Habilidad | CI | Descripción |
---|---|---|
Grupo estándar | ||
Atrapa-objetos | ![]() |
El Pokémon lanzará objetos y cogerá al vuelo los que le tiren, salvo si ya lleva un objeto. Sin embargo, no podrá coger semillas ni bebidas. |
Tirador precavido | ![]() |
Antes de utilizar un movimiento u objeto, el Pokémon comprobará que no hay ningún obstáculo o Pokémon delante. |
Domina-objetos | ![]() |
El Pokémon utilizará objetos cuando los necesite. |
Leal | ![]() |
Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | ![]() |
El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Grupo A | ||
Golpea-débiles | ![]() |
El Pokémon tendrá más posibilidades de hacer un golpe crítico contra oponentes débiles frente a su tipo. |
Gran evasor | ![]() |
El Pokémon aumenta considerablemente su Evasión. |
Atacante seguro | ![]() |
El ataque convencional del Pokémon no fallará nunca. |
Grupo B | ||
Movimaníaco | ![]() |
El Pokémon usará movimientos. No usará su ataque convencional. |
Revisor de PP | ![]() |
El Pokémon no utilizarán movimientos sin PP. Tampoco utilizará movimientos enlazados que estén a punto de desenlazarse. |
Grupo C | ||
Todoterreno | ![]() |
El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos. |
Super-todoterreno | ![]() |
El Pokémon podrá cruzar agua, lava, abismos y destruir muros. |
Grupo D | ||
Viajero impenitente | ![]() |
El Pokémon se centrará en viajar. Utilizará movimientos y objetos con menor frecuencia. |
Experto-eficacia | ![]() |
Cuando se enfrente a varios oponentes, el Pokémon atacará primero al que tenga menos PS. |
Elige-débiles | ![]() |
Cuando se enfrente a varios oponentes, el Pokémon atacará primero al que tenga desventaja frente a su tipo. |
Atrapa-experiencia | ![]() |
Cuando se enfrente a varios oponentes, el Pokémon atacará primero al que más Puntos Exp. aporte. |
Grupo E | ||
Evita-trampas | ![]() |
El Pokémon evitará caer en trampas. |
Escurre-nidos | ![]() |
El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. |
Grupo F | ||
Autosanador | ![]() |
El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de cambios de estado. |
Insomne | ![]() |
El Pokémon evitará dormirse, tener una pesadilla, echarse una siesta o sentirse somnoliento. |
Guarda-energías | ![]() |
La Tripa del Pokémon se vaciará un 25% más despacio. |
Grupo G | ||
Evita-lavas | ![]() |
El Pokémon no caminará por la lava. |
Revela-trampas | ![]() |
El Pokémon no disparará trampas preparadas. |
Pokémon Mundo misterioso: Exploradores del tiempo, Exploradores de la oscuridad y Exploradores del cielo[editar]
En estas ediciones la división de grupos no se aplica a las habilidades, sino a los Pokémon. Es decir, los Pokémon del grupo A solamente pueden aprender las habilidades estándar y las del grupo A.
- Para conocer qué grupo tiene cada Pokémon, visita Lista de Pokémon por CI.
Habilidad | CI | Descripción |
---|---|---|
Grupo estándar | ||
Escurridizo | ![]() |
El Pokémon dejará que los Pokémon rescatados puedan salir del territorio. Ésta es una habilidad básica para los equipos de exploración, por lo que no se puede desactivar. |
Viajero impenitente | ![]() |
El Pokémon se centrará en viajar. Utilizará movimientos y objetos con menor frecuencia. |
Atrapa-objetos | ![]() |
El Pokémon lanzará objetos y cogerá al vuelo los que le tiren, salvo si ya lleva un objeto. Sin embargo, no podrá coger semillas ni bebidas energéticas. |
Domina-objetos | ![]() |
El Pokémon utilizará objetos cuando los necesite. |
Tirador precavido | ![]() |
Antes de utilizar un movimiento u objeto, el Pokémon comprobará que no hay ningún obstáculo o Pokémon delante. |
Movimaníaco | ![]() |
El Pokémon sólo utilizará movimientos y no usará su ataque convencional. Además, no utilizará movimientos enlazados que estén a punto de romperse o que no tengan PP. |
Grupo A | ||
Leal | ![]() |
Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | ![]() |
El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Cuenta-objetos | ![]() |
El Pokémon conocerá la cantidad de objetos que hay en el piso actual. |
Ahorra-PP | ![]() |
El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente. |
Golpea-débiles | ![]() |
El Pokémon tendrá más oportunidades de asestar un golpe crítico si utiliza un movimiento muy efectivo contra el Pokémon que lo recibe. |
Austero | ![]() |
El Pokémon llenará más la Tripa con cada comida. Además, puede que evite los cambios de estado ocasionados al comer Grimerolas. |
Ahorrador | ![]() |
Al recoger monedas (![]() |
Insomne | ![]() |
El Pokémon evitará dormirse, tener una pesadilla, echarse una siesta o sentirse somnoliento. |
Evita-lavas | ![]() |
El Pokémon no caminará por la lava. |
Multitalento | ![]() |
El Pokémon tendrá 5 PP más en todos sus ataques. No se puede desactivar. |
Negociador | ![]() |
El Pokémon comprará objetos a precios más bajos y los venderá a precios más altos en los Bazares Kecleon que encuentre en el territorio. |
Cazatesoros | ![]() |
El Pokémon tendrá más probablidades de encontrar un Cofre al derrotar a un enemigo. |
Todoterreno | ![]() |
El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos. |
Quita-trampas | ![]() |
En ocasiones, el Pokémon eliminará una trampa al pisarla. |
Detecta-escaleras | ![]() |
El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual. |
Cartógrafo | ![]() |
El Pokémon conocerá la disposición del piso en el que se encuentra. |
Escurre-nidos | ![]() |
El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. |
Ensartador | ![]() |
Los objetos que lance el Pokémon atravesarán paredes y obtáculos sin detenerse, dañando a todos los Pokémon que encuentren de por medio. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Grupo B | ||
Leal | ![]() |
Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | ![]() |
El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Animador | ![]() |
El Pokémon aumentará el Ataque y el Ataque Especial de los aliados cercanos en 1. |
Guardaespaldas | ![]() |
El Pokémon recibirá el daño de un ataque dirigido a un aliado con PS bajos. |
Golpea-débiles | ![]() |
El Pokémon tendrá más oportunidades de asestar un golpe crítico si utiliza un movimiento muy efectivo contra el Pokémon que lo recibe. |
Ahorrador | ![]() |
Al recoger monedas (![]() |
Sanador sensato | ![]() |
El Pokémon potenciará la eficacia de los movimientos y objetos que recuperen PS. |
Recupera-PP | ![]() |
El Pokémon recuperará 1 PP de uno de sus movimientos cuando cambie de piso. |
Taladrador | ![]() |
Los objetos que lance el Pokémon atravesarán a sus aliados sin dañarlos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Insomne | ![]() |
El Pokémon evitará dormirse, tener una pesadilla, echarse una siesta o sentirse somnoliento. |
Evita-lavas | ![]() |
El Pokémon no caminará por la lava. |
Multitalento | ![]() |
El Pokémon tendrá 5 PP más en todos sus ataques. No se puede desactivar. |
Negociador | ![]() |
El Pokémon comprará objetos a precios más bajos y los venderá a precios más altos en los Bazares Kecleon que encuentre en el territorio. |
Quita-trampas | ![]() |
En ocasiones, el Pokémon eliminará una trampa al pisarla. |
Súper sociable | ![]() |
Los enemigos derrotados por este Pokémon tendrán mayor porcentaje de reclutamiento. |
Revela-trampas | ![]() |
El Pokémon podrá ver trampas ocultas sin activarlas si pisa la baldosa que la esconde. |
Comparte-objetos | ![]() |
El Pokémon ampliará los efectos de las bayas y semillas para que afecten también a los aliados. Sólo funciona con el líder. |
Grupo C | ||
Leal | ![]() |
Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | ![]() |
El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Golpea-débiles | ![]() |
El Pokémon tendrá más oportunidades de asestar un golpe crítico si utiliza un movimiento muy efectivo contra el Pokémon que lo recibe. |
Resiste-todo | ![]() |
El Pokémon verá sus PS máximos aumentados en 10. No se puede desactivar. |
Súper lanzador | ![]() |
El Pokémon causará un 50% más de daño con objetos arrojadizos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Austero | ![]() |
El Pokémon llenará más la Tripa con cada comida. Además, puede que evite los cambios de estado ocasionados al comer Grimerolas. |
Segundo gancho | ![]() |
El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque. |
Luchador tenaz | ![]() |
El Pokémon gana +1 en Precisión, pero obtiene -1 en Evasión. |
Atrapa-Exp. | ![]() |
Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al que le aporte más Puntos de Experiencia. |
Insomne | ![]() |
El Pokémon evitará dormirse, tener una pesadilla, echarse una siesta o sentirse somnoliento. |
Atacante feroz | ![]() |
El Pokémon gana +1 en Ataque y Ataque Especial, pero su Defensa y Defensa Especial se ve reducido en -1. |
Evita-lavas | ![]() |
El Pokémon no caminará por la lava. |
Golpeador esporádico | ![]() |
El Pokémon reduce su Defensa y puede devolver el daño recibido al Pokémon atacante. Para que esto ocurra, el atacante ha de ocupar una baldosa adyacente a la del defensor. |
Inconsistente | ![]() |
El Pokémon recibe un aumento en el efecto multiplicador de compatibilidad de tipo. |
Fugitivo | ![]() |
El Pokémon aumentará su Evasión en +2 si tiene menos del 25% de sus PS máximos. |
Mano dura | ![]() |
En ocasiones, el Pokémon golpeará de nuevo tras un ataque. |
Intimidante | ![]() |
En ocasiones, el Pokémon causará Amedrentamiento en el enemigo al que golpee. |
Luchador recargado | ![]() |
El Pokémon soltará de golpe los movimientos que requieren un turno de carga. A cambio, gastará 2 PP en ese movimiento. |
Ensartador | ![]() |
Los objetos que lance el Pokémon atravesarán paredes y obtáculos sin detenerse, dañando a todos los Pokémon que encuentren de por medio. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Grupo D | ||
Leal | ![]() |
Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | ![]() |
El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Ahorra-PP | ![]() |
El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente. |
Autosanador | ![]() |
El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de los cambios de estado. |
Segundo gancho | ![]() |
El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque. |
Luchador tenaz | ![]() |
El Pokémon gana +1 en Precisión, pero obtiene -1 en Evasión. |
Taladrador | ![]() |
Los objetos que lance el Pokémon atravesarán a sus aliados sin dañarlos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Evita-trampas | ![]() |
El Pokémon esquivará cualquier trampa visible. |
Ojo certero | ![]() |
El Pokémon tendrá mayor probabilidad de asestar un golpe crítico. |
Evita-lavas | ![]() |
El Pokémon no caminará por la lava. |
Contraatacante | ![]() |
Ocasionalmente, el Pokémon devolverá 1/4 del daño recibido de un atacante situado en una baldosa adyacente. Si se ha debilitado, no puede contraatacar. |
Fugitivo | ![]() |
El Pokémon aumentará su Evasión en +2 si tiene menos del 25% de sus PS máximos. |
Evita-críticos | ![]() |
El Pokémon es inmune a golpes críticos. |
Detecta-escaleras | ![]() |
El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual. |
Gran evasor | ![]() |
El Pokémon tendrá más probabilidades de esquivar un ataque. |
Mano dura | ![]() |
En ocasiones, el Pokémon golpeará de nuevo tras un ataque. |
Revela-trampas | ![]() |
El Pokémon podrá ver trampas ocultas sin activarlas si pisa la baldosa que la esconde. |
Atacante ultrarrápido | ![]() |
A veces, el Pokémon redoblará la frecuencia de los ataques en ese turno. |
Grupo E | ||
Leal | ![]() |
Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | ![]() |
El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Experto-eficacia | ![]() |
Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al que tenga menos PS. |
Animador | ![]() |
El Pokémon aumentará el Ataque y el Ataque Especial de los aliados cercanos en 1. |
Resiste-todo | ![]() |
El Pokémon verá sus PS máximos aumentados en 10. No se puede desactivar. |
Guardaespaldas | ![]() |
El Pokémon recibirá el daño de un ataque dirigido a un aliado con PS bajos. |
Súper lanzador | ![]() |
El Pokémon causará un 50% más de daño con objetos arrojadizos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Recupera-PP | ![]() |
El Pokémon recuperará 1 PP de uno de sus movimientos cuando cambie de piso. |
Luchador precavido | ![]() |
El Pokémon retrocederá 2 baldosas si falla su ataque. |
Guarda-energías | ![]() |
La Tripa del Pokémon se vaciará un 33% más despacio. |
Defensor blindado | ![]() |
Aumenta Defensa y Defensa Especial en +1, pero el Ataque y Ataque Especial obtienen -1. |
Sanador veloz | ![]() |
El Pokémon verá acelerada la recuperación de PS mientras camina. |
Evita-lavas | ![]() |
El Pokémon no caminará por la lava. |
Contraatacante | ![]() |
Ocasionalmente, el Pokémon devolverá 1/4 del daño recibido de un atacante situado en una baldosa adyacente. Si se ha debilitado, no puede contraatacar. |
Atacante seguro | ![]() |
El Pokémon nunca fallará su ataque convencional. |
Intimidante | ![]() |
En ocasiones, el Pokémon causará Amedrentamiento en el enemigo al que golpee. |
Escurre-nidos | ![]() |
El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. |
Grupo F | ||
Leal | ![]() |
Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | ![]() |
El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Ahorra-PP | ![]() |
El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente. |
Autosanador | ![]() |
El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de los cambios de estado. |
Golpea-débiles | ![]() |
El Pokémon tendrá más oportunidades de asestar un golpe crítico si utiliza un movimiento muy efectivo contra el Pokémon que lo recibe. |
Elige-débiles | ![]() |
Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al más vulnerable frente a su tipo. |
Austero | ![]() |
El Pokémon llenará más la Tripa con cada comida. Además, puede que evite los cambios de estado ocasionados al comer Grimerolas. |
Luchador precavido | ![]() |
El Pokémon retrocederá 2 baldosas si falla su ataque. |
Taladrador | ![]() |
Los objetos que lance el Pokémon atravesarán a sus aliados sin dañarlos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Golpeador escurridizo | ![]() |
Ocasionalmente, el Pokémon anulará los contraataques que reciba. |
Suma-experiencia | ![]() |
El Pokémon obtendrá más experiencia al derrotar rivales. |
Ojo certero | ![]() |
El Pokémon tendrá mayor probabilidad de asestar un golpe crítico. |
Evita-lavas | ![]() |
El Pokémon no caminará por la lava. |
Multitalento | ![]() |
El Pokémon tendrá 5 PP más en todos sus ataques. No se puede desactivar. |
Todoterreno | ![]() |
El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos. |
Quita-trampas | ![]() |
En ocasiones, el Pokémon eliminará una trampa al pisarla. |
Detecta-escaleras | ![]() |
El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual. |
Luchador recargado | ![]() |
El Pokémon soltará de golpe los movimientos que requieren un turno de carga. A cambio, gastará 2 PP en ese movimiento. |
Escurre-nidos | ![]() |
El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. |
Ensartador | ![]() |
Los objetos que lance el Pokémon atravesarán paredes y obtáculos sin detenerse, dañando a todos los Pokémon que encuentren de por medio. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Grupo G | ||
Leal | ![]() |
Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | ![]() |
El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Cuenta-objetos | ![]() |
El Pokémon conocerá la cantidad de objetos que hay en el piso actual. |
Ahorra-PP | ![]() |
El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente. |
Segundo gancho | ![]() |
El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque. |
Evita-trampas | ![]() |
El Pokémon esquivará cualquier trampa visible. |
Sanador veloz | ![]() |
El Pokémon verá acelerada la recuperación de PS mientras camina. |
Evita-lavas | ![]() |
El Pokémon no caminará por la lava. |
Suma-experiencia | ![]() |
El Pokémon obtendrá más experiencia al derrotar rivales. |
Inconsistente | ![]() |
El Pokémon recibe un aumento en el efecto multiplicador de compatibilidad de tipo. |
Evita-críticos | ![]() |
El Pokémon es inmune a golpes críticos. |
Detecta-escaleras | ![]() |
El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual. |
Gran evasor | ![]() |
El Pokémon tendrá más probabilidades de esquivar un ataque. |
Cartógrafo | ![]() |
El Pokémon conocerá la disposición del piso en el que se encuentra. |
Revela-trampas | ![]() |
El Pokémon podrá ver trampas ocultas sin activarlas si pisa la baldosa que la esconde. |
Atacante ultrarrápido | ![]() |
A veces, el Pokémon redoblará la frecuencia de los ataques en ese turno. |
Grupo H | ||
Leal | ![]() |
Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | ![]() |
El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Experto-eficacia | ![]() |
Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al que tenga menos PS. |
Autosanador | ![]() |
El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de los cambios de estado. |
Resiste-todo | ![]() |
El Pokémon verá sus PS máximos aumentados en 10. No se puede desactivar. |
Guardaespaldas | ![]() |
El Pokémon recibirá el daño de un ataque dirigido a un aliado con PS bajos. |
Ahorrador | ![]() |
Al recoger monedas (![]() |
Sanador sensato | ![]() |
El Pokémon potenciará la eficacia de los movimientos y objetos que recuperen PS. |
Recupera-PP | ![]() |
El Pokémon recuperará 1 PP de uno de sus movimientos cuando cambie de piso. |
Luchador precavido | ![]() |
El Pokémon retrocederá 2 baldosas si falla su ataque. |
Sanador veloz | ![]() |
El Pokémon verá acelerada la recuperación de PS mientras camina. |
Evita-lavas | ![]() |
El Pokémon no caminará por la lava. |
Todoterreno | ![]() |
El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos. |
Quita-trampas | ![]() |
En ocasiones, el Pokémon eliminará una trampa al pisarla. |
Evita-críticos | ![]() |
El Pokémon es inmune a golpes críticos. |
Gran evasor | ![]() |
El Pokémon tendrá más probabilidades de esquivar un ataque. |
Súper sociable | ![]() |
Los enemigos derrotados por este Pokémon tendrán mayor porcentaje de reclutamiento. |
Escurre-nidos | ![]() |
El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. |
Comparte-objetos | ![]() |
El Pokémon ampliará los efectos de las bayas y semillas para que afecten también a los aliados. Sólo funciona con el líder. |
Grupo I | ||
Leal | ![]() |
Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | ![]() |
El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Ahorra-PP | ![]() |
El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente. |
Autosanador | ![]() |
El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de los cambios de estado. |
Súper lanzador | ![]() |
El Pokémon causará un 50% más de daño con objetos arrojadizos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Austero | ![]() |
El Pokémon llenará más la Tripa con cada comida. Además, puede que evite los cambios de estado ocasionados al comer Grimerolas. |
Segundo gancho | ![]() |
El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque. |
Recupera-PP | ![]() |
El Pokémon recuperará 1 PP de uno de sus movimientos cuando cambie de piso. |
Atrapa-Exp. | ![]() |
Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al que le aporte más Puntos de Experiencia. |
Atacante feroz | ![]() |
El Pokémon gana +1 en Ataque y Ataque Especial, pero su Defensa y Defensa Especial se ve reducido en -1. |
Sanador veloz | ![]() |
El Pokémon verá acelerada la recuperación de PS mientras camina. |
Ojo certero | ![]() |
El Pokémon tendrá mayor probabilidad de asestar un golpe crítico. |
Evita-lavas | ![]() |
El Pokémon no caminará por la lava. |
Todoterreno | ![]() |
El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos. |
Gran evasor | ![]() |
El Pokémon tendrá más probabilidades de esquivar un ataque. |
Mano dura | ![]() |
En ocasiones, el Pokémon golpeará de nuevo tras un ataque. |
Intimidante | ![]() |
En ocasiones, el Pokémon causará Amedrentamiento en el enemigo al que golpee. |
Escurre-nidos | ![]() |
El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. |
Caminante ligero | ![]() |
El Pokémon aumenta su Velocidad inicial en +1. Obtiene el estado Acelerado. |
Grupo J | ||
Leal | ![]() |
Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | ![]() |
El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Ahorra-PP | ![]() |
El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente. |
Elige-débiles | ![]() |
Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al más vulnerable frente a su tipo. |
Segundo gancho | ![]() |
El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque. |
Luchador tenaz | ![]() |
El Pokémon gana +1 en Precisión, pero obtiene -1 en Evasión. |
Luchador precavido | ![]() |
El Pokémon retrocederá 2 baldosas si falla su ataque. |
Taladrador | ![]() |
Los objetos que lance el Pokémon atravesarán a sus aliados sin dañarlos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Guarda-energías | ![]() |
La Tripa del Pokémon se vaciará un 33% más despacio. |
Defensor blindado | ![]() |
Aumenta Defensa y Defensa Especial en +1, pero el Ataque y Ataque Especial obtienen -1. |
Evita-lavas | ![]() |
El Pokémon no caminará por la lava. |
Atacante seguro | ![]() |
El Pokémon nunca fallará su ataque convencional. |
Detecta-escaleras | ![]() |
El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual. |
Intimidante | ![]() |
En ocasiones, el Pokémon causará Amedrentamiento en el enemigo al que golpee. |
Cartógrafo | ![]() |
El Pokémon conocerá la disposición del piso en el que se encuentra. |
Escurre-nidos | ![]() |
El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. |
Hiper-todoterreno | ![]() |
El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos, y destruir muros. |