Coliseo Bastión

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Coliseo Bastión
Coliseo Bastión
Courtyard Colosseum (IN)
Imagen de Coliseo Bastión
Información
Región: Pokétopia
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientos
Coliseo Calle Mayor (este)
Coliseo Cascada (norte)
Generación: Cuarta generación

El Coliseo Bastión (Courtyard Colosseum en inglés; キャッスルコロシアム en japonés) es el noveno coliseo del desafío de Pokétopia, estando disponible tras superar los desafíos de los coliseos Magma y Ocaso. Se ubica en las afueras de un castillo situado en medio de un bosque al oeste de la ciudad de Pokétopia. El líder de este coliseo es Sebastián, maestro de la etapa final.

Información del mapa[editar código | editar]

«Solo la luna y las estrellas iluminan este coliseo ubicado en un castillo medieval.»

Datos[editar código | editar]

Sebastián, maestro del Coliseo Bastión.

El Coliseo Bastión es el último coliseo de la etapa final de Pokétopia, siendo el reto a superar para pasar a la confrontación definitiva del Coliseo Planetario. Los Pokémon están como mínimo en nivel 30, y el estilo por defecto son combates dobles, pudiendo emprender combates individuales tras tu primera victoria. En la pospartida se desbloquea el modo Todos Nv. 50 y el Desafío Supervivencia.

Las reglas de este coliseo son Desafío K.O.: siete combates normales (incluyendo el maestro Sebastián) en los que participan 4 Pokémon (3 en combates individuales). Sin embargo, la característica de este coliseo es que en ocasiones estará cubierto de una niebla densa que reducirá la precisión de los Pokémon, de modo que algo recomendable es el uso de habilidades o movimientos que burlen este efecto. En caso de ser derrotado, la opción Continuar está disponible.

El premio en metálico base es de 200 Pokévales, y al vencer por primera vez se obtienen además el accesorio Insignia de oro, y el diseño de pase del Coliseo Bastión.

Efectos de movimientos[editar código | editar]

Desafío Supervivencia[editar código | editar]

El desafío Supervivencia se desbloquea en la pospartida, y consiste en un desafío de cien combates consecutivos. Funciona con ciertas reglas especiales, ya que no es posible descansar para retomar en otro momento, ni continuar en caso de derrota. Los entrenadores irán variando, aunque Sebastián siempre aparecerá cada 10 combates.

Los Pokémon no pueden prepararse de antemano, de modo que salen según el orden en el que están en el pase de combate, aunque pueden cambiarse durante el combate. Destaca el hecho de que los contrincantes no combaten con todo su equipo Pokémon, usando solo cierto número de Pokémon dependiendo de los entrenadores superados:

  • Contrincantes del 1 al 9: 1 Pokémon (individual) - 2 Pokémon (dobles)
  • Contrincantes del 10 al 29: 2 Pokémon (individual) - 3 Pokémon (dobles)
  • Contrincantes del 30 al 39: 3 Pokémon (individual) - 4 Pokémon (dobles)
  • Contrincantes del 40 al 100: 4 Pokémon (individual) - 5 Pokémon (dobles)

La cantidad de Pokévales que se obtienen varía dependiendo de los combates superados, pero sólo se reciben en caso de superar los 100 combates o de retirarse voluntariamente. En caso de derrota, no se obtendrá nada. Por otro lado, superar por primera vez 50 combates consecutivos premia con el diseño de pase Color Perla, y superar los 100 premia con el diseño Diamante tallado.

Recuperaciones

Las características como los puntos de salud o los de poder no se recuperan entre los combates, como tampoco los estados persistentes, aunque los temporales como confusión o atracción sí que se curan. El uso de objetos consumibles como bayas tampoco se recupera.

Sin embargo, después de cada combate aparece una ruleta que cuenta con diversas formas de recuperación, haciendo menos difícil este reto de restricciones. Hay 5 tipos de recuperación, cada uno dividido en dos casillas: una en la que afecta a todos los Pokémon, y otra en la que afecta solo a uno.

  • Restaurar todo: Recupera por completo los PS y los PP y elimina los problemas de estado. (Casilla púrpura = Todos; Casilla rosa = Solo uno).
  • Reponer PS: Recupera por completo los PS. (Casilla verde oscuro = Todos; Casilla verde claro = Solo uno).
  • Reponer PP: Recupera por completo los PP. (Casilla púrpura = Todos; Casilla azul = Solo uno).
  • Recobrar estado: Elimina los problemas de estado. (Casilla oliva oscura = Todos; Casilla oliva clara = Solo uno).
  • Recobrar obj.: Restaura el objeto equipado. (Casilla naranja = Todos; Casilla rosa = Solo uno).
  • Nada: Casillas blancas.

Aspirantes[editar código | editar]

Primer desafío[editar código | editar]

Fan de Pikachu - Echedey[editar código | editar]

  • Saludo: ¡Yo soy del Club de Fans de PIKACHU!
  • Orden para salir a combatir: ¿Y tú?
  • Victoria: -
  • Derrota: Pero tú... ¿De dónde has salido?

Espíritu de acero - Carolina[editar código | editar]

  • Saludo: ¡Nadie supera mi espíritu luchador!
  • Orden para salir a combatir: ¡Al ataque!
  • Victoria: -
  • Derrota: ¡Mi espíritu nunca se dejará ganar!

Líder en prácticas - Gara[editar código | editar]

  • Saludo: Dos Pokémon sobrevuelan la isla.
  • Orden para salir a combatir: ¿Sabes cuáles son?
  • Victoria: -
  • Derrota: Pues LUNATONE y STARYU.

Del club de natación - Paloma[editar código | editar]

  • Saludo: Me iría a nadar ahora mismo.
  • Orden para salir a combatir: ¡Adelante!
  • Victoria: -
  • Derrota: ¡Qué chasco! Me daré un chapuzón a ver si me refresco las ideas.

Febril de emociones - Guillen[editar código | editar]

  • Saludo: ¡Allá va el amo de la pista!
  • Orden para salir a combatir: ¡A toda velocidad!
  • Victoria: -
  • Derrota: ¡Oh, no! ¡He perdido el control!

Bajo hechizo de amor - Irene[editar código | editar]

  • Saludo: Me pregunto si estará bien...
  • Orden para salir a combatir: ¡Vaya! ¡Empieza el combate!
  • Victoria: -
  • Derrota: ¡Qué desastre! ¡Si es que estaba preocupada y claro...!

Segundo desafío en adelante[editar código | editar]

A partir del segundo desafío, cualquiera de los siguientes entrenadores puede aparecer de manera aleatoria, incluyendo los anteriormente mencionados.

I ♥ Poké Ball - Pedro[editar código | editar]

Tecnofriki - Anita[editar código | editar]

Familiar de Sebastián - Hugo[editar código | editar]

Bajo hechizo de amor - Samuel[editar código | editar]

Lectora de mentes - Belén[editar código | editar]

Luchadora temible - Mirari[editar código | editar]

Del club de escalada - Estíbaliz[editar código | editar]

Del club explorador - Alfonso[editar código | editar]

Líder en prácticas - Mati[editar código | editar]

En la cima del mundo - Daina[editar código | editar]

Gemelo - Jesús[editar código | editar]

A diestro y siniestro - Francisco[editar código | editar]

Líder en prácticas - Gara[editar código | editar]

Chica atrevida - Ara[editar código | editar]

Familiar de Sebastián - Xacobe[editar código | editar]

Viajera incansable - Claudia[editar código | editar]

Gemelo - Eloi[editar código | editar]

Aprendiendo magia - Jairo[editar código | editar]

Quien manda aquí - Manuel[editar código | editar]

De maestría sin igual - Sebastián[editar código | editar]

Primer desafío[editar código | editar]

  • Saludo: ¡Te doy la bienvenida a mi castillo!
  • Orden para salir a combatir: ¡Adelante!
  • Victoria: -
  • Derrota: Tienes un gran talento. Gracias por el desafío.

Segundo desafío en adelante[editar código | editar]

Véase también