Acromáquina

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Acromáquina {C}
Acromáquina (grande).png
Acromáquina
Inglés: Colress Machine
Japonés: アクロママシーン
Generación: Quinta Quinta generación.png
Videojuegos:

La acromáquina (Colress Machine en inglés; アクロママシーン Máquina Acromo en japonés) es un objeto clave introducido en la quinta generación, en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2.

Efecto[editar código | editar]

La acromáquina es un dispositivo que sirve para despertar la fuerza a los Pokémon dormidos. Concretamente es necesaria para despertar al Crustle que bloquea una de las salidas de la Gruta Marina hacia la Fragata Plasma. Sin embargo, se estropea tras su uso.

Sprites[editar código | editar]

Acromáquina.png
Acromáquina (grande).png
Obtención

Obtención[editar código | editar]

Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Achromat
  • Coreano: 아크로마머신
  • Francés: Nikodule
  • Italiano: Acrocongegno