Conjuro Funesto
De WikiDex
(Redirigido desde «Conjuro funesto»)
Conjuro Funesto
| Inglés | Eerie Spell |
|---|---|
| Japonés | ぶきみなじゅもん (Bukimi na Jūmon) |
| Generación | Octava |
Datos en combate
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 80 |
| Precisión | 100 |
| PP | 5 (8) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Resta 3 PP del último movimiento usado por el objetivo (100%) |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | No |
| Sonido | Sí |
Afectado por
| Capa Mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del Rey | Sí |
Conjuro funesto, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, (Eerie Spell en inglés; ぶきみなじゅもん Conjuro escalofriante en japonés) es un movimiento de tipo psíquico introducido en la octava generación. Es el movimiento característico del Slowking de Galar.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Conjuro funesto es un movimiento de sonido que causa daño y reduce 3 PP del último movimiento usado por el objetivo.
Imágenes[editar código | editar]
-
Conjuro funesto en la octava generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender conjuro funesto:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender conjuro funesto de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 0199 | Slowking de Galar |
Evol.; 1 | Evol. | ||
En Pokémon Champions[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender Conjuro Funesto en Pokémon Champions:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Champions | |
|---|---|---|---|---|
| 0199 | Slowking de Galar |
✔ | ||
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Schauderspruch
- Chino simplificado: 诡异咒语
- Chino tradicional: 詭異咒語
- Coreano: 섬뜩한주문
- Francés: Sort Sinistre
- Italiano: Inquietantesimo
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de octava generación
- Movimientos de tipo psíquico
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos con efecto secundario
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos basados en sonido