Corelia (Masters EX)

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Corelia
Corelia
Corelia
Corelia en Pokémon Masters EX
Información
Número 49
Nombre japonés コルニ (Corni)
Salón de Entrenadores No disponible
Actores de voz
Japonés Wakana Kingyo
Inglés Ryan Bartley

Corelia (Korrina en inglés; コルニ Corni en japonés) es uno de los personajes jugables del videojuego Pokémon Masters EX.

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Corelia en Pokémon Masters EX:

Modelo
Modelo EX
VS EX
Modelo (Traje S)
VS (Traje S)
Modelo (Traje S) EX
VS (Traje S) EX
Modelo (Architraje)
VS (Architraje)
Modelo (Architraje) EX
VS (Architraje) EX

Parejas de compis[editar código | editar]

Corelia[editar código | editar]

Corelia en su traje habitual está acompañada de Lucario, aunque este puede megaevolucionar en Mega-Lucario, luego de usar por primera vez un movimiento compi. Sus características son las siguientes:

Corelia Potencial base ★★★
Función
Ataque
Tipo(s) de ataques Tipo lucha
Debilidad
Corelia y Lucario
Lucario
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 520
  • Ataque: 403
  • Defensa: 149
  • Ataque especial: 377
  • Defensa especial: 123
  • Velocidad: 202
Habilidades pasivas
Impide que el usuario retroceda.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Lucha.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Pasión ↑ 1, Ternura ↑ 1
Aumenta en 1 los siguientes niveles de exploración:
  • Cristal Pasión
  • Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 24
Precisión: 100
Puntos: 1
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.


Usos: 2
Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 1 nivel.
Potencia: 148
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel.


Usos: 2
Aumenta el ataque del usuario. Aumenta la velocidad del usuario en 3 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 192
Evoluciona a Mega-Lucario. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate.
Corelia y Mega-Lucario
Mega-Lucario
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 520
  • Ataque: 483
  • Defensa: 149
  • Ataque especial: 377
  • Defensa especial: 123
  • Velocidad: 242
Habilidades pasivas
Impide que el usuario retroceda.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Lucha.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Pasión ↑ 1, Ternura ↑ 1
Aumenta en 1 los siguientes niveles de exploración:
  • Cristal Pasión
  • Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 36
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Aumenta el ataque del usuario en 1 nivel.


Usos: 2
Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 1 nivel.
Potencia: 148
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel.


Usos: 2
Aumenta el ataque del usuario. Aumenta la velocidad del usuario en 3 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 192
Evoluciona a Mega-Lucario. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate.
Tablero piedra compi de Corelia
Habilidad Energía Orbes compi
Puño Incremento: Movimiento Llenabarras +3 5 60
Puño Incremento: Potencia +6 3 36
Onda Vacío: Movimiento Llenabarras +9 7 84
Ataque +5 3 36
Onda Vacío: Potencia +5 3 36
A Bocajarro: Movimiento Restaurador +3 10 120
Puño Incremento Explosivo: Potencia +25 5 60
Ataque +5 2 24
Ataque ↑ en 1.er Apuro +6 10 120
Def. Esp. +10 5 60
Onda Vacío: Potencia +5 2 24
Defensa +10 4 48
PS +30 8 96
Velocidad +5 2 24
At. Esp. +5 2 24
¡Todo va a salir rodado!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Velocidad +5 0 5
Ataque +10 5 60
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Def. Esp. +5 2 24
At. Esp. +5 0 5
Ataque +5 0 5
Def. Esp. +10 4 48
Defensa +5 0 5
Directo: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Defensa +5 2 24
Puño Incremento: Ataque Alzado +4 10 120
PS +20 4 48
A Bocajarro: Potencia +4 4 48
Entrada Ataque ↑ +1 10 120
A Bocajarro: Movimiento Llenabarras +3 6 72
Ultravínculo +5 10 120
Velocidad +10 4 48
Llenabarras en 1.er Apuro +6 10 120
¡Todo va a salir rodado!: Movimiento Ataque ↑ +1 6 72

Corelia (Traje S)[editar código | editar]

Corelia en su Traje Summum está acompañada de Marshadow. Sus características son las siguientes:

Corelia (Traje S) Potencial base ★★★★★
Función
Sabotaje
Función EX
Apoyo
Tipo(s) de ataques Tipo fantasma
Debilidad
Corelia (Traje S) y Marshadow
Marshadow
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 681
  • Ataque: 472
  • Defensa: 212
  • Ataque especial: 355
  • Defensa especial: 212
  • Velocidad: 410
Habilidades pasivas
Cuanto más hayan aumentado las características del usuario, más aumenta la potencia de sus movimientos.
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario cuando no ha aumentado ninguna de las características del objetivo.
Si uno de los movimientos de ataque del usuario acierta, aumenta en 1 nivel una de estas características del usuario al azar: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión o Evasión.
Poder excelso
Se reduce en 3 el contador de movimientos compi del usuario la primera vez que usa su movimiento compi en cada combate. Aplica el efecto Aumento imposible al bando rival la primera vez que el usuario usa un movimiento compi en cada combate. Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados cuando atacan a un objetivo que no tiene características aumentadas.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Fantasma. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Ternura ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 102
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: 3
Anula los aumentos en las características del objetivo y los aplica al usuario.


Usos: 2
Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles.
Potencia: 54
Precisión: -
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Acierta siempre.


Usos: 1
Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la velocidad y la evasión del usuario en 3 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 240
Causa más daño cuando no ha aumentado ninguna de las características del objetivo.
Tablero piedra compi de Corelia (Traje S)
Habilidad Energía Orbes compi
1.ª Entrada Aceleradora Bando 10 120
Ataque ↑ Potenciador 10 120
Ataque +20 7 84
Caract. ↑ Compipotenciadoras 10 120
Mejora Fortuita +9 9 108
Mov. Compi Recupera PM Acción +9 10 120
Caract. Rival No Suben Impulsoras +3 8 96
Robasombra: Potencia +4 3 36
Entrada Ataque ↑ +1 8 96
Directo Múltiple+: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Robasombra Colmado de Emociones: Potencia +25 5 60
Robasombra: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Velocidad +5 2 24
Defensa +5 2 24
PS +10 2 24
Ataque +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Def. Esp. +5 2 24
Ataque +5 0 5
Defensa +5 0 5
Puño Sombra: Potencia +4 3 36
¡Aspirar siempre a lo más alto!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Puño Sombra: Ultraeficacia +3 8 96
Puño Sombra: Movimiento Llenabarras +9 10 120
Velocidad +20 7 84
Puño Sombra: Movimiento Recupera PM Acción +4 10 120
¡Aspirar siempre a lo más alto!: Movimiento Evasivo +2 10 120
At. Rival Caract. Sin Subir Sig. Fís. ↑ Simple +9 10 120
1.er Ataque Caract. Bando Rival ↑ Impos. 10 120
Inmunidad Veneno 5 60
Inmunidad Retroceso 5 60
Acción Evasión ↑ +9 10 120
Inmunidad Características ↓ 10 120

Corelia y Hawlucha[editar código | editar]

Corelia puede estar acompañada de Hawlucha. Sus características son las siguientes:

Corelia Potencial base ★★★★★
Función
Apoyo
Función EX
Entorno
Tipo(s) de ataques Tipo lucha
Debilidad
Corelia y Hawlucha
Hawlucha
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 662
  • Ataque: 172
  • Defensa: 279
  • Ataque especial: 154
  • Defensa especial: 264
  • Velocidad: 315
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Lucha de todos los compis aliados. Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ y el efecto Siguiente Especial ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el usuario aplica un círculo al bando aliado.
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi la primera vez que el usuario usa un movimiento compi en cada combate.
Hace que todos los compis aliados recuperen los PS cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque.
Poder excelso
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario al entrar en combate por primera vez en cada combate. Aplica Círculo de Kalos (Defensivo) al bando aliado la primera vez que el usuario usa un movimiento compi en cada combate. Aumenta la duración de Círculo de Kalos (Defensivo) cuando se le aplica Círculo de Kalos (Defensivo) al bando aliado.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 30.
Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 4.
Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 4.
Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 6.
Habilidad de exploración
Pasión ↑ 1, Sensibilidad ↑ 1
Aumenta en 1 los siguientes niveles de exploración:
  • Cristal Pasión
  • Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 36
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Reduce la Velocidad del objetivo en 1 nivel.


Puntos: 2
Usos: 2
Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica "Círculo de Kalos (Defensivo)" al bando aliado. Círculo de Kalos (Defensivo) otorga todos los efectos siguientes: Aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi de todos los compis aliados en un 5%. Mitiga el daño por movimientos de ataque y movimientos compi que reciben todos los compis aliados en un 10%. Cuantos más compis con el distintivo "Kalos" estén en el bando aliado, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 5% adicional (hasta un total máximo del 20%), y mitiga el daño recibido en un 5% adicional (hasta un total máximo del 25%).


Usos: 2
Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos de todos los compis aliados.


Usos: 1
Aumenta el Ataque, el Ataque Especial y la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.

Corelia (Architraje)[editar código | editar]

Corelia en su Architraje está acompañada de Lucario, aunque este puede megaevolucionar en Mega-Lucario, luego de usar por primera vez un movimiento compi. Sus características son las siguientes:

Corelia (Architraje) Potencial base ★★★★★
Función
Multi
Función EX
Apoyo
Tipo(s) de ataques Tipo lucha
Debilidad
Corelia (Architraje) y Lucario
Lucario
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 691
  • Ataque: 328
  • Defensa: 328
  • Ataque especial: 328
  • Defensa especial: 328
  • Velocidad: 348
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque que reciben todos los compis aliados en un 20%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Lucha" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 10% adicional (hasta un total máximo del 30%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 26%).
Aumenta la Resiliencia Lucha de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. Reduce la Resiliencia Lucha de todos los compis rivales en 1 nivel cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate.
Crea una Zona Lucha EX la primera vez que el usuario acierta con su movimiento sincro en cada combate. (Una Zona Lucha EX potencia los ataques de tipo Lucha). Aumenta la duración de la Zona Lucha cuando la zona cambia a Zona Lucha mientras el usuario está en el campo de batalla. Aumenta la duración de los siguientes efectos de campo cuando se aplican al bando aliado:
  • Círculo de Kalos (Físico)
  • Círculo de Kalos (Especial)
  • Círculo de Kalos (Defensivo)
Aumenta la Defensa y la Defensa Especial de todos los compis aliados en 2 niveles cuando el movimiento de ataque del usuario acierta. Aplica el efecto Siguiente sin coste al usuario cuando su movimiento de ataque acierta.
Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ y el efecto Siguiente Especial ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el usuario entra en combate.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Lucha. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Ternura ↑ 1, Sensibilidad ↑ 1
Aumenta en 1 los siguientes niveles de exploración:
  • Cristal Ternura
  • Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 109
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Cuanto más daño inflija al objetivo, más cantidad de PS recupera el usuario.
Potencia: 300
Precisión: -
Puntos: 2
Usos: 3
Cuándo se activa: Cuando el usuario no está en un apuro.

Cuándo se desactiva: Cuando el usuario está en un apuro.

Acierta siempre. Reduce la Defensa Especial del objetivo en 2 niveles. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles. Aplica "Círculo de Kalos (Especial)" al bando aliado la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate.

Círculo de Kalos (Especial) otorga todos los efectos siguientes: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial y los movimientos compi especiales de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque especial y movimientos compi especiales que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis con el distintivo "Kalos" estén en el bando aliado, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%).
Potencia: 300
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: 3
Cuándo se activa: Cuando el usuario no está en un apuro.

Cuándo se desactiva: Cuando el usuario está en un apuro.

Reduce la Defensa del objetivo en 2 niveles. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles. Aplica "Círculo de Kalos (Físico)" al bando aliado la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate.

Círculo de Kalos (Físico) otorga todos los efectos siguientes: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico y los movimientos compi físicos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque físico y movimientos compi físicos que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis con el distintivo "Kalos" haya en el bando aliado, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%).


Usos: 2
Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos de todos los compis aliados. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados. Si el Lucario del usuario ha megaevolucionado, también aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" a dicho usuario.
Movimiento compi
Potencia: 360
Evoluciona a Mega-Lucario. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel la primera vez que el usuario usa un movimiento compi en cada combate.
Corelia (Architraje) y Mega-Lucario
Mega-Lucario
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 691
  • Ataque: 360
  • Defensa: 360
  • Ataque especial: 360
  • Defensa especial: 360
  • Velocidad: 382
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque que reciben todos los compis aliados en un 20%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Lucha" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 10% adicional (hasta un total máximo del 30%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 26%).
Aumenta la Resiliencia Lucha de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. Reduce la Resiliencia Lucha de todos los compis rivales en 1 nivel cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate.
Crea una Zona Lucha EX la primera vez que el usuario acierta con su movimiento sincro en cada combate. (Una Zona Lucha EX potencia los ataques de tipo Lucha). Aumenta la duración de la Zona Lucha cuando la zona cambia a Zona Lucha mientras el usuario está en el campo de batalla. Aumenta la duración de los siguientes efectos de campo cuando se aplican al bando aliado:
  • Círculo de Kalos (Físico)
  • Círculo de Kalos (Especial)
  • Círculo de Kalos (Defensivo)
Aumenta la Defensa y la Defensa Especial de todos los compis aliados en 2 niveles cuando el movimiento de ataque del usuario acierta. Aplica el efecto Siguiente sin coste al usuario cuando su movimiento de ataque acierta.
Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ y el efecto Siguiente Especial ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el usuario entra en combate.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Fantasma. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Ternura ↑ 1, Sensibilidad ↑ 1
Aumenta en 1 los siguientes niveles de exploración:
  • Cristal Ternura
  • Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 109
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Cuanto más daño inflija al objetivo, más cantidad de PS recupera el usuario.
Potencia: 300
Precisión: -
Puntos: 2
Usos: 3
Cuándo se activa: Cuando el usuario no está en un apuro.

Cuándo se desactiva: Cuando el usuario está en un apuro.

Acierta siempre. Reduce la Defensa Especial del objetivo en 2 niveles. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles. Aplica "Círculo de Kalos (Especial)" al bando aliado la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate.

Círculo de Kalos (Especial) otorga todos los efectos siguientes: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial y los movimientos compi especiales de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque especial y movimientos compi especiales que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis con el distintivo "Kalos" estén en el bando aliado, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%).
Potencia: 300
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: 3
Cuándo se activa: Cuando el usuario no está en un apuro.

Cuándo se desactiva: Cuando el usuario está en un apuro.

Reduce la Defensa del objetivo en 2 niveles. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles. Aplica "Círculo de Kalos (Físico)" al bando aliado la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate.

Círculo de Kalos (Físico) otorga todos los efectos siguientes: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico y los movimientos compi físicos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque físico y movimientos compi físicos que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis con el distintivo "Kalos" haya en el bando aliado, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%).


Usos: 2
Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos de todos los compis aliados. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados. Si el Lucario del usuario ha megaevolucionado, también aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" a dicho usuario.
Movimiento compi
Potencia: 360
Evoluciona a Mega-Lucario. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel la primera vez que el usuario usa un movimiento compi en cada combate.

Descripción en la Dex[editar código | editar]

Compi Descripción en la Dex
Corelia y Lucario

Corelia
Alegre Líder de Gimnasio que siempre va sobre patines. En su Kalos natal se le conoce como la Heredera de la megaevolución.

Lucario
Acumula poder espiritual y lo canaliza en forma de auras misteriosas capaces de hacer añicos incluso grandes rocas.
Corelia (Traje S) y Marshadow

Corelia (Traje S)
El traje nuevo de Corelia simboliza todo su espíritu combativo. Su compi Marshadow es tímido, pero se complementan a la perfección.

Marshadow
Se oculta en la sombra de su oponente y copia sus movimientos y su fuerza. Su imitación resulta más poderosa que el original.
Corelia y Hawlucha

Corelia
Alegre Líder de Gimnasio que siempre va sobre patines. En su Kalos natal se le conoce como la Heredera de la megaevolución.

Hawlucha
Deja atónito al rival con sus rápidos ataques, pero se luce tanto antes de dar el golpe definitivo que a veces sale mal parado.
Corelia (Architraje) y Lucario

Corelia (Architraje)
Corelia ha conseguido extraer todo el potencial de su Archipiedra Compi y ha recibido el amparo de Arceus. Su espíritu combativo brilla con más fuerza que nunca ahora que confía plenamente en la senda que ha recorrido junto a su Lucario.

Lucario
Acumula poder espiritual y lo canaliza en forma de auras misteriosas capaces de hacer añicos incluso grandes rocas.

Obtención[editar código | editar]

Nota: La Búsqueda diaria no será tomada en esta sección como un método de obtención de parejas de compis, toda vez que no hay información oficial de quiénes se pueden conseguir de esa manera y cuál es su porcentaje de aparición.

Corelia[editar código | editar]

Corelia está disponible desde el día del lanzamiento del juego, aunque solo desde el 26 de febrero de 2021 se puede potenciar a 6★ EX. Además, ha sido posible reclutar a Corelia mediante los siguientes métodos:

  • Especial: Es posible reclutar a Corelia, luego de derrotarla durante el "Capítulo 6: La percepción del aura", propio de la Trama del WPM.

Corelia (Traje S)[editar código | editar]

Corelia (Traje S) está disponible desde el 16 de julio de 2022 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Corelia (Traje S) mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento del Pokéfestival: En este reclutamiento desarrollado entre el 16 de julio y el 6 de agosto de 2022, y repetido entre el 8 y el 22 de diciembre de 2023, y entre el 7 y el 21 de junio de 2024, es posible conseguir a Corelia (Traje S).
  • Reclutamiento del Pokéfestival ×25 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 1 y el 31 de enero de 2023, es posible obtener a Corelia (Traje S).
  • Reclutamiento popurrí: A partir del 1 de noviembre de 2023, es posible conseguir a Corelia (Traje S) en este reclutamiento con joyas de pago.
  • Reclutamiento del Pokéfestival ×15 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 31 de diciembre de 2023 y el 31 de enero de 2024, y repetido entre el 28 de febrero y el 26 de marzo de 2024, entre el 3 y el 30 de septiembre de 2024, y entre el 2 y el 20 de enero de 2025, es posible obtener a Corelia (Traje S).
  • Reclutamiento ×10 Max. 100 parejas: En este reclutamiento desarrollado entre el 19 de febrero y el 25 de marzo de 2024, y repetido entre el 18 de agosto y el 22 de septiembre de 2024, es posible conseguir a Corelia (Traje S) canjeando los Billetes Reclutamiento ×10.
  • Reclutamiento celebración: Combates de Campeones en Difícil: En este reclutamiento desarrollado entre el 31 de julio y el 3 de agosto de 2024, es posible obtener a Corelia (Traje S).

Corelia y Hawlucha[editar código | editar]

Corelia y Hawlucha está disponible desde el 1 de mayo de 2025 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX, aunque carece de un traje estilo EX. Además, ha sido factible reclutar a Corelia y Hawlucha mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento gimnasio B: A partir del 1 de mayo de 2025, es posible conseguir a Corelia y Hawlucha canjeando 1 Billete Gimnasio B, que se consigue mediante canje en el Gimnasio de Entrenadores y otros lugares de encuentro.

Corelia (Architraje)[editar código | editar]

Corelia (Architraje) está disponible desde el 1 de abril de 2026 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Corelia (Architraje) mediante los siguientes métodos:

  • Archifestival: En este reclutamiento desarrollado entre el 1 de abril y el 7 de mayo de 2026, es posible obtener a Corelia (Architraje).

Pokémon[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que se le han visto usar a este personaje en Pokémon Masters EX, aquellos que tengan un fondo rojo solo están disponibles en combates contra ella o a lo largo de las historias del juego y no es posible utilizarlos en compañía de la entrenadora.

Historias[editar código | editar]

Episodios compi[editar código | editar]

Corelia

Al desbloquear a Corelia, es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Corelia.
Corelia (Traje S)

Al desbloquear a Corelia (Traje S), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Corelia (Traje S).

Como oponente[editar código | editar]

Es posible enfrentar a Corelia en los siguientes eventos:

  • Capítulo 6: La percepción del aura: Corelia estará acompañada de Lucario en un combate en modalidad normal y otro en difícil. Al derrotarla, el jugador la consigue en el juego.
  • Área de nivel máximo 2 - Entrenamiento Acero, Psíquico y Roca 1: Desde la actualización 2.0.0, es posible combatir a Corelia y a su Lucario en esta sección del área de entrenamiento.
  • Reto EX: Corelia: Se enfrenta a Corelia en modo multijugador, la cual se encuentra acompañada por su Lucario.
  • Yincana de Combates: Desde la actualización 2.41.0, es posible confrontar a Corelia y a su Lucario entre las ubicaciones 1 y 9 de la Yincana de Combates.
  • Entrenamiento de tipo Fuego: En este evento desarrollado entre el 15 y el 30 de enero de 2020, y repetido entre el 30 de junio y el 21 de julio de 2020, es posible combatir a Corelia y a su Lucario.
  • Las alas irisadas de la bondad: En este evento legendario desarrollado entre el 7 y el 14 de mayo de 2020, es posible enfrentar a Corelia y a su Lucario.
  • La melancolía de Blasco: En este evento desarrollado entre el 28 de septiembre y 17 de octubre de 2022, y repetido entre el 26 de julio y el 9 de agosto de 2023, es posible confrontar a Corelia y a su Lucario.
  • Día de Pokémon Masters: El 25 de octubre, el 25 de diciembre de 2022, el 25 de noviembre de 2023 y el 25 de octubre de 2024 se pudo combatir a Corelia y a su Lucario.
  • Evento de accesorios de tipo Fuego: En este evento multijugador desarrollado entre el 4 y el 18 de noviembre de 2022, es posible enfrentar a Corelia y a su Lucario.
  • Equipos del mismo tipo: Vs. compis de tipo Lucha: En este evento desarrollado entre el 11 y el 28 de agosto de 2023, es posible confrontar a Corelia y a su Lucario.
  • Trama fundación de la academia: Llega la señora Inferna: En este evento desarrollado entre el 9 y el 27 de noviembre de 2024, es posible combatir a Corelia y a su Lucario.

En el anime[editar código | editar]

En el tráiler de Pokémon Masters[editar código | editar]

Corelia en el tráiler.

Corelia aparece en el tráiler animado de Pokémon Masters, esta se encontraba junto a Cheren y Misty teniendo un combate del World Pokémon Masters contra los campeones Máximo, Lance y Cintia.

Pokémon[editar código | editar]

Lucario
Imagen de Lucario
Aparece junto a su entrenadora luchando en el World Pokémon Masters junto al Stoutland de Cheren y el Starmie de Misty, contra el Garchomp de Cintia, el Dragonite de Lance y el Metagross de Máximo. Conoce el movimiento Esfera aural.

Voces[editar código | editar]

Idioma Actor/Actriz de voz
Japonés 金魚わかな Wakana Kingyo
Inglés Ryan Bartley
Español España No fue doblado
Hispanoamérica No fue doblado

Imágenes[editar código | editar]

Fondos de movimientos compi

Curiosidades[editar código | editar]

  • Corelia (Traje S) y Marshadow son la primera pareja de compis de tipo fantasma exclusiva del reclutamiento del Pokéfestival.
  • Corelia reveló conocer a su Marshadow, luego de abandonar Kalos para entrenar.
  • Corelia y Hawlucha son la primera pareja de compis que pueden crear un Círculo de Kalos. Tras su introducción, todas las regiones que aparecen en Pokémon Masters EX pueden tener un círculo establecido para su región.

Otros personajes de Pokémon Masters EX