Daño de retroceso

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El daño de retroceso (Recoil damage en inglés, 反動 en japonés) es un daño indirecto que reciben los Pokémon por usar ciertos movimientos. El daño producido resta varios PS y depende del movimiento empleado, la mayoría son ataques físicos.

Detalles[editar]

Las habilidades cabeza roca y muro mágico impiden que el Pokémon sufra el daño de retroceso, excepto cuando se usa el movimiento forcejeo. La habilidad audaz aumenta en un 20% la potencia de los movimientos con daño de retroceso, de nuevo a excepción de forcejeo.

Los movimientos cabeza sorpresa y metaláser, a pesar de causar daño al usuario al usarlo, no se consideran movimientos con daño de retroceso. La vida perdida al usarlos no depende de cuántos PS se le haya quitado al objetivo con el movimiento (ya que se pierde aunque estos ataques fallen) y las habilidades anteriormente mencionadas no alteran el daño recibido o producido por estos ataques. Realmente el daño de estos dos se asemeja más al producido por usar los movimientos explosión o autodestrucción.

Movimientos que causan daño de retroceso[editar]

Movimiento Tipo Categoría Potencia Precisión Daño causado
Ariete Tipo normal.gif Clase físico 120 100 El usuario pierde 1/4 de los PS restados al oponente
Derribo Tipo normal.gif Clase físico 90 85 El usuario pierde 1/4 de los PS restados al oponente
Doble filo Tipo normal.gif Clase físico 120 100 El usuario pierde 1/3 de los PS restados al oponente
Envite ígneo Tipo fuego.gif Clase físico 120 100 El usuario pierde 1/3 de los PS restados al oponente
Forcejeo Tipo normal.gif Clase físico 50 -1 El usuario pierde 1/4 de sus PS totales
Luz aniquiladora Tipo hada.gif Clase especial 140 90 El usuario pierde 1/2 de los PS restados al oponente
Mazazo Tipo planta.gif Clase físico 120 100 El usuario pierde 1/3 de los PS restados al oponente
Pájaro osado Tipo volador.gif Clase físico 120 100 El usuario pierde 1/3 de los PS restados al oponente
Placaje eléctrico Tipo eléctrico.gif Clase físico 120 100 El usuario pierde 1/3 de los PS restados al oponente
Sumisión Tipo lucha.gif Clase físico 80 80 El usuario pierde 1/4 de los PS restados al oponente
Testarazo Tipo roca.gif Clase físico 150 80 El usuario pierde 1/2 de los PS restados al oponente
Voltio cruel Tipo eléctrico.gif Clase físico 90 100 El usuario pierde 1/4 de los PS restados al oponente
Carga oscura2 Tipo oscuro.gif Clase físico 903 100 El usuario pierde 1/4 de los PS restados al oponente
Fin oscuro Tipo oscuro.gif Clase especial 120 60 Al usuario le quita la mitad de sus PS actuales

En el anime[editar]

Anotaciones[editar]

  1. Antes de la cuarta generación la precisión era del 100%.
  2. Solamente causa daño de retroceso en Pokémon Colosseum.
  3. En Pokémon Colosseum, este movimiento tenía una potencia de 90 y solo causa daño de retroceso en este juego.