Clima

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El clima (Weather conditions en inglés) es una característica introducida en los videojuegos de segunda generación, y se han agregado otros nuevos en generaciones siguientes. Consiste en factores que alteran el campo de batalla, todos los climas tienen efectos durante el combate, y desaparecen cuando el clima vuelve a restablecerse. No puede haber más de un clima presente al mismo tiempo.

Invocación y duración del clima[editar]

La invocación de un clima puede ser mediante la habilidad de un Pokémon o por el uso de un ataque de estado. La duración de un clima es de 5 turnos, o hasta que sea cambiado por otro (desde la tercera generación a la quinta, el clima por habilidad de un Pokémon era sin limite de turnos, solo podía ser cambiado el clima con la invocación de otro). La duración puede ser modificada mediante del uso de objetos.

Además, desde tercera generación, el clima cambia de manera natural al entrar en determinadas zonas. Por ejemplo en una zona en que se encuentre lloviendo o al entrar en un desierto aparecerá un clima constante cada vez que se inicie una batalla con un Pokémon salvaje o un entrenador; este clima sólo puede ser cambiado por un turno y luego vuelve a aparecer.

Modos de terminar el clima[editar]

  • Al invocar un nuevo clima por cualquier medio, y por al menos un turno, el clima anterior terminará junto con sus efectos y será reemplazado por el nuevo clima y sus efectos. Cual de los dos climas prevalecerá al final del turno depende del modo en que fueron invocados originalmente.
  • Las habilidades bucle aire y aclimatación no eliminan el clima, pero sí niegan sus efectos.

Tipos de clima[editar]

Clima soleado Soleado[editar]

Es un clima introducido en la segunda generación, en el cual el cielo se despeja por completo permitiendo que los rayos del sol desciendan con mayor intensidad. La mayoría de sus efectos son inversos al clima lluvioso.

Modos de invocarlo:

  • Al usar el movimiento día soleado, el clima cambiará a soleado durante 5 turnos. Si el Pokémon que utiliza el movimiento tiene equipado el objeto roca calor, el clima cambiará por 8 turnos.
  • Con la habilidad sequía, el clima cambiará como si hubiera sido invocado por día soleado. Antes de la sexta generación, se mantenía hasta el próximo cambio climático.
  • De forma natural, el clima cambiará hasta el próximo cambio climático. Se puede encontrar en Pokémon Rubí y Esmeralda al despertarse Groudon, y en Pokémon Sol y Luna, en el desierto de Haina entre las 10:00 AM y las 4:59 PM.

Efectos durante clima soleado[editar]

En combate:

  • Multiplica por 1,5 la potencia de los ataques de tipo fuego.
  • Multiplica por 0,5 la potencia de los ataques de tipo agua.

Movimientos:

Habilidades:

  • Los Pokémon con la habilidad clorofila suben la velocidad.
  • Los Pokémon con la habilidad defensa hoja, previenen problemas de estado durante este clima.
  • La habilidad predicción de Castform le permite cambiar su forma y su tipo a fuego.
  • La habilidad don floral de Cherrim, cambia su forma y fortalece el ataque y defensa especial tanto de él como de un aliado en el caso de combates dobles.
  • La habilidad poder solar multiplica el ataque especial del Pokémon por 1,5; pero sus PS bajan cada turno.
  • La habilidad cosecha no fallará.
  • Los Pokémon con la habilidad piel seca pierden un 12,5% de sus PS en cada turno.

Problemas de estado:

  • Impide que un Pokémon pueda quedar en estado congelado. Si un Pokémon se encontraba en estado de congelación antes del clima soleado tendrá un 10% más de posibilidades de descongelarse.

Clima sol abrasador Sol abrasador[editar]

Es un clima introducido en la sexta generación, en el cual el cielo se despeja por completo y sale un sol abrasador capaz de evaporar al instante el agua.

Modos de invocarlo:

  • Con la habilidad tierra del ocaso, el clima cambiará a sol abrasador mientras el Pokémon se mantenga en combate, salvo que salga a combatir un Pokémon que provoque un diluvio o turbulencias, en cuyo caso el clima cambiará a diluvio o turbulencias respectivamente.

Efectos durante clima sol abrasador[editar]

Tiene los mismos efectos que el clima soleado, pero es más potente.

  • Cualquier movimiento o habilidad que intente cambiar el clima no surtirá efecto a excepción de las habilidades mar del albor o ráfaga delta, que son las únicas que puede cambiar el clima en este estado.
  • Ningún movimiento de tipo agua tendrá efecto.

Clima lluvioso Lluvioso[editar]

Es un clima introducido en la segunda generación, el cual consiste en invocar nubes en el cielo y provocar una lluvia. La mayoría de sus efectos son inversos al clima soleado. Es uno de los climas más comunes en las zonas al aire libre.

Modo de invocarlo:

  • Al usar el movimiento danza lluvia, el clima cambiará a lluvioso durante 5 turnos. Si el Pokémon que utiliza el movimiento tiene equipado el objeto roca lluvia, el clima cambiará por 8 turnos.
  • Por la habilidad llovizna el clima cambiará hasta el próximo cambio climático (a partir de la sexta generación dura cinco turnos como si hubiera sido invocado por danza lluvia).
  • De forma natural al entrar en una zona de clima lluvioso.
  • En Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda, de forma natural al despertarse Kyogre.

Efectos durante la lluvia[editar]

Fuera de combate:

  • El movimiento dulce aroma no surte efecto en zonas lluviosas (en juegos previos a Rubí Omega/Zafiro Alfa).

En combate:

  • La eficacia de los movimientos de tipo agua se multiplica por 1,5.
  • La eficacia de los movimientos de tipo fuego se multiplica por 0,5.

Movimientos:

Habilidades:

  • Los Pokémon con la habilidad cura lluvia recuperan una cantidad de PS en cada turno mientras dure la lluvia.
  • Los Pokémon con la habilidad nado rápido doblan su velocidad mientras dure la lluvia.
  • La habilidad predicción de Castform le permite cambiar su forma y su tipo a agua.
  • Los Pokémon con la habilidad hidratación se curan de sus cambios de estado.
  • Los Pokémon con la habilidad piel seca recuperan un 12,5% de sus PS en cada turno.

Evolución

  • Únicamente se da evolución en Sliggoo para evolucionar a Goodra si la lluvia es natural, es decir, se da fuera de combate sin uso de habilidades ni movimientos.

Clima diluviano Diluvio[editar]

Es un clima introducido en la sexta generación, el cual consiste en invocar una gran tormenta capaz de producir un torrencial diluvio.

Modos de invocarlo:

  • Con la habilidad mar del albor, el clima cambiará a diluvio mientras el Pokémon se mantenga en combate, salvo que salga a combatir un Pokémon que provoque un sol abrasador o turbulencias, en cuyo caso el clima cambiará a sol abrasador o turbulencias respectivamente.

Efectos durante clima diluviano[editar]

Tiene los mismos efectos que el clima lluvioso, pero es más potente.

  • Cualquier movimiento o habilidad que intente cambiar el clima no surtirá efecto a excepción de las habilidades tierra del ocaso y ráfaga delta, que son las únicas que pueden cambiar el clima en este estado.
  • Ningún movimiento de tipo fuego tendrá efecto.

Tormenta de arena Tormenta de arena[editar]

Es un clima introducido en la segunda generación, en combate causa daño por cada turno a los Pokémon (excepto a los de tipo tierra, roca y acero).

Modos de invocarlo:

  • Al usar el movimiento tormenta arena, el clima cambiará durante 5 turnos. Si el Pokémon que utiliza el movimiento tiene equipado el objeto roca suave, el clima cambiará por 8 turnos.
  • Por la habilidad chorro arena el clima cambiará hasta el próximo cambio climático (a partir de la sexta generación durará cinco turnos como si fuese invocado por tormenta arena).
  • De forma natural al entrar en los desiertos de las regiones Hoenn, Sinnoh y Teselia (ruta 4).
  • En Pokémon Mundo Misterioso, solo si hay algún Pokémon con la habilidad chorro arena en el piso.

Efectos durante la tormenta de arena[editar]

Fuera de combate:

  • El movimiento dulce aroma no surte efecto en desiertos (tormentas de arena).

En combate:

Movimientos:

Habilidades:

  • Los Pokémon que tengan la habilidad velo arena subirán su evasión considerablemente y no serán dañados por la tormenta de arena.
  • La habilidad poder arena aumentará el poder de los ataques tipo acero, roca y tierra, y los Pokémon que la tengan no serán dañados por la tormenta de arena.
  • Los Pokémon que tengan la habilidad ímpetu arena duplicarán su velocidad y no serán dañados por la tormenta de arena.

Clima de granizo Granizo[editar]

Es un clima introducido en la tercera generación, sin embargo, en estado natural solo se encuentra en la cuarta generación. Consiste en una lluvia de granizo. El granizo de Ciudad Puntaneva es un granizo tan bajo que no afecta en el combate ni en la visibilidad.

Modos de invocarlo:

  • Al usar el movimiento granizo, el clima cambiará por 5 turnos. Si el Pokémon que utiliza el movimiento tiene equipado el objeto roca helada, el clima cambiará por 8 turnos.
  • Por la habilidad nevada el clima cambiará hasta el próximo cambio climático (a partir de la sexta generación durará cinco turnos como si hubiera sido invocado por granizo).
  • De forma natural al entrar en una zona de nieve con granizo, específicamente en Sinnoh la Ruta 216, Ruta 217, Lago Agudeza, Ciudad Puntaneva, en los alrededores del Monte Corona y en la cima del Monte Plateado.

Efectos durante el granizo[editar]

Fuera de combate:

  • El movimiento dulce aroma no surte efecto en zonas con granizo.

En combate:

  • Va dañando a todos los Pokémon en el campo de batalla restándoles 1/16 a sus PS, excepto a los Pokémon de tipo hielo.

Movimientos:

Habilidades:

  • La habilidad predicción de Castform le permite cambiar su forma y tipo a hielo.
  • Los Pokémon con la habilidad gélido recuperan una cierta cantidad de PS en cada turno mientras dure el granizo.
  • Los Pokémon con la habilidad manto níveo aumentan considerablemente su evasión mientras dure el granizo.
  • Los Pokémon con la habilidad quitanieves duplican su velocidad mientras dure el granizo.

Niebla Niebla[editar]

Es un clima introducido en la cuarta generación. Solo puede encontrarse en la región de Sinnoh. Se trata de una densa niebla que cubre el campo.

La única manera de que deje de estar presente la niebla, es usando el movimiento despejar. Se debe usar dicho movimiento cada vez que se ingrese a la ruta, ya que la neblina siempre vuelve a aparecer.

Modo de invocarlo

Efectos durante la niebla[editar]

Fuera de combate
  • Dificulta la visión. Es necesario usar el movimiento despejar cada vez que se ingrese a la ruta, ya que la neblina siempre vuelve a aparecer.
  • El movimiento dulce aroma no surte efecto en zonas con niebla.
En combate

Clima turbulento Turbulencias[editar]

Es un clima introducido en la sexta generación, el cual consiste en invocar extraños vientos en el campo de combate.

Modos de invocarlo:

  • Con la habilidad ráfaga delta, el clima cambiará a turbulencias mientras el Pokémon se mantenga en combate.

Efectos durante clima turbulento[editar]

  • Los movimientos danza lluvia, día soleado, tormenta arena y granizo no surtirán efecto. Las habilidades llovizna, sequía, chorro arena y nevada no se activarán.
  • Los ataques supereficaces dirigidos contra los Pokémon de tipo volador harán daño normal ante este tipo (excepto el efecto de trampa rocas).

Lluvia de diamantes Lluvia de diamantes[editar]

Aspecto de la lluvia de diamantes en Pokémon Diamante y Perla.

La lluvia de diamantes es un clima introducido en la cuarta generación. Se trata de una especie de nevada en la que en lugar de caer los copos de nieve habituales, caen una especie de copos brillantes. Es un inusual fenómeno que ocurre en determinados días del año en lugares fríos: Ciudad Puntaneva, Ciudad Teja, el Monte Plateado y la Gruta Helada. El fenómeno sólo es estético, y no produce ningún efecto especial, excepto el de anular el granizo en los combates.

Este clima fue descubierto el 10 de enero de 2008, cuando Junichi Masuda, uno de los compositores de la música de los videojuegos Pokémon, publicó en su blog una entrada en la que pedía a los jugadores de Pokémon Diamante y Perla que jugaran el día 12 de enero (que es el día de su cumpleaños), porque encontrarían algo diferente. Se trataba nada más y nada menos que de esta lluvia de diamantes.

Días en los que sucede[editar]

Pokémon Diamante, Perla y Platino
Ciertos días en Ciudad Puntaneva:
Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2
El último día de los meses de invierno, solamente en Ciudad Teja:
  • 30 de abril
  • 31 de agosto
  • 31 de diciembre
Pokémon X y Pokémon Y
Ocurre en el día de tu cumpleaños en la Gruta Helada.

Otros climas[editar]

En el juego de Pokémon Mundo Misterioso 2 se añaden dos climas exclusivos uno de ellos es el clima nevado y el otro es el clima nublado

  • Clima nevado: Consiste en invocar nieve, no hay movimientos o habilidades que produzcan este clima y su efecto consiste en aumentar un nivel la velocidad de los Pokémon tipo hielo.
  • Clima nublado: Consiste en invocar nubes, no hay movimientos o habilidades que produzcan este clima y su efecto consiste en debilitar todos los movimientos a excepción de aquellos movimientos que sean de tipo normal.

En el juego Pokémon XD: Tempestad oscura existe otro tipo de clima, este es creado por el movimiento cielo oscuro:

Pokémon GO[editar]

Con la introducción de los Pokémon de tercera generación también fueron introducidos los climas a Pokémon GO. Cada uno de ellos afecta a determinados tipos de Pokémon potenciándolos de diversas formas:

  • Modifica los ratios de aparición de los Pokémon haciendo que aparezcan más Pokémon de dichos tipos en cada uno de los climas.
  • Los Pokémon de dichos tipos dan más polvoestelar al ser capturados.
  • Los Pokémon que aparecen mediante la influencia del clima tienen mejores IVs de lo habitual, garantizando al menos 5 en cada estadística.
  • Los movimientos del tipo potenciado hacen un 20% más de daño de lo habitual.

A continuación se incluye una tabla con los distintos climas y los tipos de Pokémon que se ven afectados por cada uno de ellos:

Clima Icono Imagen Tipos potenciados
Despejado Icono despejado día GO.png Soleado Pokémon GO.png Tipo fuego GO.png Tipo fuego

Tipo planta GO.png Tipo planta
Tipo tierra GO.png Tipo tierra

Icono despejado noche GO.png
Parcialmente nublado Icono parcialmente nublado día GO.png Nublado Pokémon GO.png Tipo normal GO.png Tipo normal

Tipo roca GO.png Tipo roca

Icono parcialmente nublado noche GO.png
Cielo cubierto Icono cielo cubierto día GO.png Nublado Pokémon GO.png Tipo hada GO.png Tipo hada

Tipo lucha GO.png Tipo lucha
Tipo veneno GO.png Tipo veneno

Icono cielo cubierto noche GO.png
Viento Icono viento día GO.png Viento Pokémon GO.png Tipo dragón GO.png Tipo dragón

Tipo volador GO.png Tipo volador
Tipo psíquico GO.png Tipo psíquico

Icono viento noche GO.png
Niebla Icono niebla día GO.png Niebla Pokémon GO.png Tipo siniestro GO.png Tipo siniestro

Tipo fantasma GO.png Tipo fantasma

Icono niebla noche GO.png
Lluvioso Icono lluvioso día GO.png Lluvia Pokémon GO.png Tipo agua GO.png Tipo agua

Tipo eléctrico GO.png Tipo eléctrico
Tipo bicho GO.png Tipo bicho

Icono lluvioso noche GO.png
Nieve Icono nieve día GO.png Nieve Pokémon GO.png Tipo hielo GO.png Tipo hielo

Tipo acero GO.png Tipo acero

Icono nieve noche GO.png

Curiosidades[editar]

  • En la tercera generación está programado el clima nevado fuera de combate, sin embargo, no hay sitio alguno donde se vea ese clima de forma natural.
  • En Pokémon Channel, el clima juega un punto importante en la jugabilidad, ya que dependiendo del clima aparecen unos Pokémon o no. Además de que varias actividades al aire libre estarán cerradas en caso de mal tiempo. El clima cambia conforme pasa el tiempo, si bien se puede forzar un cambio mediante el canal El tiempo según Slowpoke.
  • En Pokémon X y Pokémon Y en las rutas en donde hay lluvia temporal, como la ruta 19, si se utiliza un Pokémon con sequía en combate, al terminar este, la lluvia desaparecerá.