Anulación
Inglés | Disable |
---|---|
Japonés | かなしばり (Kanashibari) |
Generación | Primera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | 1001 |
PP | 20 (32) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Atraviesa sustituto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Anulación (Disable en inglés; かなしばり Atadura temporal en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Primera generación
- Anulación elige al azar un movimiento que conozca el objetivo, cuyos PP sean mayores de 0 y lo anula, impidiendo usarlo de 1 a 8 turnos. Si el oponente intenta usarlo aparece un mensaje indicando que el movimiento está desactivado. Cuando la víctima sea libre de los efectos de anulación aparece un mensaje que lo anuncia al final del turno. También si el Pokémon usuario de anulación anula justo el movimiento que en ese turno el oponente iba a realizar, resultará en un turno perdido para la víctima. Solamente puede ser anulado un movimiento a la vez, es decir, que si ya tiene un movimiento anulado, el objetivo ya no puede ser afectado de nuevo por anulación hasta que finalice su efecto. La precisión de anulación es del 55%.
- Si el afectado solo tiene un movimiento, este usará forcejeo hasta que el efecto acabe.
- Solo en esta generación si anulación es usado en un Pokémon que usó furia, esta aumenta incluso si anulación falla.
- Segunda generación
- Anulación ahora desactiva el último movimiento utilizado por el oponente y fallará si este todavía no ha ejecutado ningún movimiento, o el último movimiento que ejecutó fue forcejeo. El efecto dura de 2 a 5 turnos.
- Tercera generación
- La desactivación de un movimiento dura de 4 a 7 turnos.
- Cuarta generación
- La precisión aumenta del 55% al 80%.
- Quinta generación
- Anulación dura ahora siempre 4 turnos. La precisión aumenta al 100% y ahora puede ser reflejado por capa mágica y la habilidad espejo mágico.
- Sexta generación
- Los Pokémon bajo el efecto del velo aroma son inmunes a anulación.
- Séptima generación
- Anulación fallará si el último movimiento usado por el objetivo es un movimiento Z. Un Pokémon afectado por anulación puede usar dicho movimiento desactivado como base para ejecutar el movimiento Z asociado al mismo.
- Octava generación
- Anulación fallará si el último movimiento usado por el objetivo es un movimiento Dinamax o Gigamax. Un Pokémon afectado por anulación puede usar dicho movimiento desactivado como base para ejecutar el movimiento Dinamax o Gigamax asociado al mismo.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Inquieta a los Pokémon que se exhiban a continuación.
- Súper concurso
- Impide que la atención baje durante esa ronda.
- Gran concurso
- Inquieta a los Pokémon que se exhiban a continuación.
- Gala superconcurso
- Durante 15 segundos, no se reduce el entusiasmo.
Imágenes[editar código | editar]
Anulación en la primera generación.
Anulación en la segunda generación.
Anulación en la tercera generación.
Anulación en la cuarta generación.
Anulación en la quinta generación.
Anulación en la sexta generación.
Anulación en la séptima generación.
Anulación en la octava generación.
Anulación en la novena generación.
Anulación en Pokémon Stadium.
Anulación en Pokémon Battle Revolution.
Anulación en Super Smash Bros. Melee.
Anulación en Super Smash Bros. para Wii U.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender anulación:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender anulación de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LGPE | |||||||||||||
0037 | Vulpix | 4 | 4 | ||||||||||
0037 | Vulpix de Alola |
4 | 4 | ||||||||||
0038 | Ninetales | 1 | Rec. | ||||||||||
0038 | Ninetales de Alola |
1 | Rec. | ||||||||||
0039 | Jigglypuff | 14 | 14 | 14 | 13 | 13 | 13 / 15 | 14 | 16 | 1 | 1 | ||
0040 | Wigglytuff | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 1 | 1 | ||
0048 | Venonat | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 1 | 1 | ||
0049 | Venomoth | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1; 4 | 1 | 1 | ||
0054 | Psyduck | 31 | 10 | 10 | 14 | 14 / 11 | 11 / 22 | 19 | 23 | 15 | 15 | ||
0055 | Golduck | 31 | 1; 10 | 1; 10 | 14 | 14 / 11 | 11 / 22 | 19 | 23 | 15 | 15 | ||
0064 | Kadabra | 20 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 1; 6 | 1 | — | ||
0065 | Alakazam | 20 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 1; 6 | 1 | — | ||
0079 | Slowpoke | 18 | 29 | 29 / 24 | 20 | 19 | 19 | 19 | 24 | 15 | 15 | ||
0079 | Slowpoke de Galar |
15 | 15 | ||||||||||
0080 | Slowbro | 1; 18 | 29 | 29 / 24 | 20 | 19 | 19 | 19 | 24 | 15 | 15 | ||
0080 | Slowbro de Galar |
15 | 15 | ||||||||||
0088 | Grimer | 1 | 10 | 8 | 12 | 12 | 12 | 12 | 18 | 12 | 12 | ||
0088 | Grimer de Alola |
12 | 18 | — | 12 | ||||||||
0089 | Muk | 1 | 10 | 8 | 12 | 12 | 12 | 12 | 18 | 12 | 12 | ||
0089 | Muk de Alola |
12 | 18 | — | 12 | ||||||||
0094 | Gengar | 1 | - | - | |||||||||
0096 | Drowzee | 12 | 10 | 10 / 7 | 7 | 7 | 5 | 5 | 4 | 5 | 5 | ||
0097 | Hypno | 1; 12 | 1; 10 | 10 / 1; 7 | 1; 7 | 1; 7 | 1; 5 | 1; 5 | 1; 4 | 1; 5 | 1 | ||
0108 | Lickitung | 15 | 31 | 34 | 25 | 25 | 25 | 25 | 20 | 24 | — | ||
0117 | Seadra | 1 | - | - | |||||||||
0150 | Mewtwo | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0174 | Igglybuff | 16 | 16 | ||||||||||
0199 | Slowking | 29 | 29 / 24 | 20 | 19 | 19 | 19 | — | 15 | 15 | |||
0199 | Slowking de Galar |
15 | 15 | ||||||||||
0222 | Corsola de Galar |
10 | — | ||||||||||
0302 | Sableye | 15 | 15 | ||||||||||
0335 | Zangoose | Rec. | |||||||||||
0352 | Kecleon | 16 | — | ||||||||||
0355 | Duskull | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | — | 4 | 4 | ||||
0356 | Dusclops | 1; 5 | 1; 6 | 1; 6 | 1; 6 | 1; 6 | — | 1 | 1 | ||||
0463 | Lickilicky | 25 | 25 | 25 | 25 | — | 24 | — | |||||
0477 | Dusknoir | 1; 6 | 1; 6 | 1; 6 | 1; 6 | — | 1 | 1 | |||||
0491 | Darkrai | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | |||||
0562 | Yamask | 5 | 5 | 5 | — | 12 | — | ||||||
0562 | Yamask de Galar |
12 | — | ||||||||||
0563 | Cofagrigus | 1; 5 | 1; 5 | 1; 5 | — | 12 | — | ||||||
0717 | Yveltal | 35 | 35 | — | 15 | — | |||||||
0758 | Salazzle | 1 | — | 1 | 1 | ||||||||
0779 | Bruxish | 20 | — | — | 20 | ||||||||
0787 | Tapu Bulu | 1 | — | 10 | — | ||||||||
0864 | Cursola | 1 | — | ||||||||||
0867 | Runerigus | 12 | — | ||||||||||
0897 | Spectrier | 60 | 60 | ||||||||||
0898 | Calyrex (jinete espectral) |
1 | 1 | ||||||||||
0946 | Bramblin | 29 | |||||||||||
0947 | Brambleghast | 29 | |||||||||||
0985 | Colagrito | 1 | |||||||||||
1006 | Ferropaladín | 1 |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender anulación como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0029 | Nidoran♀ | Slowpoke, Slowbro, Lickitung, Slowking | ||
0032 | Nidoran♂ | Slowpoke, Slowbro, Lickitung, Slowking | ||
0037 | Vulpix | Psyduck, Golduck | ||
0086 | Seel | Psyduck, Golduck, Slowpoke, Slowbro, Slowking | ||
0115 | Kangaskhan | Slowpoke, Slowbro, Slowking, Lickitung | ||
0116 | Horsea | Psyduck, Golduck, Slowpoke, Slowbro, Slowking | ||
0167 | Spinarak | Venonat, Venomoth | ||
0234 | Stantler | Psyduck, Golduck | ||
0280 | Ralts | Grimer, Muk, Duskull, Dusclops | ||
0327 | Spinda | Psyduck, Golduck, Kadabra, Alakazam, Drowzee, Hypno | ||
0352 | Kecleon | Psyduck, Golduck | ||
0353 | Shuppet | Grimer, Muk, Duskull, Dusclops | ||
0358 | Chimecho | Grimer, Muk, Duskull, Dusclops |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0029 | Nidoran♀ | Slowpoke, Slowbro, Lickitung, Slowking | ||
0032 | Nidoran♂ | Slowpoke, Slowbro, Lickitung, Slowking | ||
0037 | Vulpix | Psyduck, Golduck | ||
0086 | Seel | Psyduck, Golduck, Slowpoke, Slowbro, Slowking | ||
0115 | Kangaskhan | Slowpoke, Slowbro, Slowking, Lickitung | ||
0116 | Horsea | Psyduck, Golduck, Slowpoke, Slowbro, Slowking | ||
0167 | Spinarak | Venonat, Venomoth | ||
0234 | Stantler | Psyduck, Golduck |
Movimiento especial[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon pueden conocer anulación mediante algún método especial:
# | Pokémon | Tipo(s) | Aprendizaje | |
---|---|---|---|---|
0092 | Gastly | Capturándolo en la Villa Antigua del Dream World (N/B/N2/B2) | ||
0234 | Stantler | Capturándolo en el Bosque Pequeño del Dream World (N/B/N2/B2) | ||
0355 | Duskull | Capturándolo en la Villa Antigua del Dream World (N/B/N2/B2) | ||
0596 | Galvantula | Capturándolo en la Villa Antigua del Dream World (N2/B2) |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento anulación en España o desarma en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Psyduck de Misty usando anulación/desarma.
Alakazam de Eusine usando anulación/desarma.
Venomoth de Katie usando anulación/desarma.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Desarma (actual): llamado así en ¡Choques y vínculos! (ES) / ¡Descargas y nudos! (HA) ‹№›.
- Anulación: llamado así en Por Ho-Oh suenan los cascabeles (ES) / ¡Las campanas de Ho-Oh! (HA) ‹№›, en El combate femenino de isla Mandarina (ES) / Duelo en la Isla Mandarín (HA) ‹№› y en La solución de la evolución (ES, HA) ‹№›.
- Anulación absoluta: llamado así en Tan cerca y aun así tan Farfetch'd (ES) / Tan cerca y aún tan Farfetch'd (HA) ‹№›.
- Incapacitar: llamado así en ¡El Poké-enfrentamiento ninja! (ES) / ¡El duelo Pokémon ninja! (HA) ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento anulación, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Aussetzer
- Francés: Entrave
- Italiano: Inibitore
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ La precisión en las tres primeras generaciones es del 55%, en la cuarta es del 80% y a partir de la quinta generación es del 100%.
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos que afectan a Pokémon detrás de un sustituto