Discusión:Movimiento

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Último comentario: 26 ago 2015 por Dark PikaDex en el tema Otra pregunta del efecto secundario
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Hola, Me da mucha pena que los movimientos no tengan información tan expandida como Jet acúatico, y ser una wiki tan expandida, deben dedicarse a eso, yo probablemente de los Pokémon y otros proyectos, como el de las Rutas y si no tengo el juego, me podría ayudar Kogoro con las rutas si no son de DP, y con las de Dp me puede ayudar Profesor Pokémon.

Espero la ayuda.

Un Saludo

--190.75.226.18 (discusión) 01:36 21 ago 2008 (UTC)Responder[responder]

Corregido enlace a Acua jet --Ciencia Al Poder ¿Algo que decir? 20:40 21 ago 2008 (UTC)Responder[responder]

Disculpen solo una pregunta ¿acaso aura esfera no es un movimiento de lucario? el pokemon aura hicieron un error los creadores en ponerselo a otros legendarios pero es de el no?... si lo es porfavor ayudenme a saber que legendarios lo saben para ponerlo en el articulo, si estan en desacuerdo que no es unico no lo pongan.....porfavor ayudenme a mejorarla la pag

Es un movimiento que puede aprender Mew, Mewtwo, Giratina, Dialga, Palkia y Togekiss si no mal recuerdo. No es un movimiento exclusivo de Lucario. Saludos. FlygonX - Entra, desahogate: ¡Comentalo! 04:11 5 jun 2009

Gracias....puede que no sea esclusivo de el pero...hicieron un error en ponerselo a los demas el es el pokemon de aura deve ser solo de el. o eso es lo que opino

movimientos caracteristicos[editar código]

yo creo que sobra alguno de los movimientos caracteristicos

olvido de movimientos[editar código]

¿una cosa en pokemon diamante si un pokemon olvida un movimiento como lo puede volver a aprender sin ser MT o MO?

--Tyranitar22 (discusión) 16:01 11 abr 2010 (UTC)Responder[responder]

Aclarado en el artículo, aunque ya estaba en la parte de aprendizaje. --Ciencia Al Poder ¿Algo que decir? 19:16 15 abr 2010 (UTC)Responder[responder]

Sonido[editar código]

En realidad no creo ue se deba poner:un Pokémon con la habilidad insonorizar o cacofonía,creo que solo debe decir un Pokémon con la habilidad insonorizar,ya que cacofonía es como una habilidad beta,y ningún pokémon puede tener esa habilidad,y no me digan "Por que no lo haces tú" ya que muchas veces uno se puede equivocar y revierten las ediciones--Mew doctorDime lo que sea 15:51 27 jul 2010 (UTC)Responder[responder]

BONO[editar código]

hola alguien me podria aclarar cuanto es el bono que se da por que un ataque sea del mismo tipo que el pokemon que lo ejecuta?

RE: Movimiento caracteristico[editar código]

Yo opino que seria mejor pasar los movimientos caracteristicos a su propia pagina con una tabla que exprese mejor los movimientos, porque de esta forma es algo confuso y no se aprecia, de sa manera se entenderia mejor, así se pondrian Mov. caracteristicos de cada generación.--Pako (¡Dime lo que quieras!) 16:52 15 feb 2011 (UTC)Responder[responder]

Media de potencia[editar código]

Hola, me gustaria saber como se consigue saber la media de potencia de un ataque, es decir, si un pokemon tiene 230 de ataque y un ataque tiene 100 de potencia, despues mirar si tiene 160 de ataque especial y un ataque de 140 pues saber cual de los dos seria mas eficaz

--Den DotA (discusión) 12:36 15 jul 2011 (UTC)Responder[responder]

  • Yo usaría el físico ya que la diferencia de ataque especial y ataque es muy grande y la de la potencia no tanto. Hika

Potencia[editar código]

Hola. He estado haciendo muchos cálculos con datos que he ido recogiendo y he averiguado que, cuando un pokémon usa un movimiento que no es de su tipo, el movimiento no actua al 100% de su potencia ya que pierde un 33% aproximadamente. Si quereis saber cómo lo he hecho estaré encantado de decirlo ya que fue un proceso de lo más simple. Pero creo que semejante dato debería incluirse en la correspondiente sección ya que nunca lo he visto y muchos piensan que esto no ocurre. Gracias. Hika

Pokémon Mistery Dungeon[editar código]

Creo que se deberían de agregar los efectos de los movimientos en estos juegos ya que algunos solo tienen efectos o características propias de estos juegos.--Luis, Tienes Dudas? 01:00 19 ago 2011 (UTC)Responder[responder]

Ataques de efectos[editar código]

Que se entiende por un ataque de efecto? Esque quiero saberlo para sacarle probecho a la habilidad Bromista. Gracias. Hika

Son los ataques que no causan daño ya que no tienen potencia. --Zerø (discusión) 16:07 29 sep 2011 (UTC)Responder[responder]

Tabla de movimientos característicos[editar código]

Me preguntaba si los movimientos característicos no estarían mejor organizados en una tabla como la que hay en la bulbapedia. Yo me ofrezco a hacerla si les parece correcto.--SuperSuSo (discusión) 21:08 26 ene 2012 (UTC)Responder[responder]

Mov. Característico[editar código]

Lo que digo está de más pero igual lo diré: Ese listado de Movimientos característicos está mal organizada pues colocan que sólo una especie en específico puede aprender dicho movimiento, pero por ejemplo Rodillo púas lo aprende la familia de Venipede y Golem, y son de especies diferentes. A demás Danza Pluma no lo aprende nada más esos 4, algunos de la quinta Generación también; es más, a mi juicio creo que deja de ser característico hasta que otra especie lo aprende. Ojalá lean esto u.u" El comentario anterior fue obra de Last word (disc.) (contr.) que olvidó u omitió firmarlo.

Bueno, tiene sentido lo que dices, por eso he removido la lista que estaba en este articulo y he colocado un enlace que apunta a Movimiento característico donde parece haber una organización mas coherente. --Zerø memorín 16:32 5 sep 2012 (UTC)Responder[responder]

Megaevolución y Persecusion[editar código]

¿Si un Pokémon por ejemplo Scizor va a megaevolucionar y utilizar Persecución y el oponente cambia de Pokémon, Scizor que hará primero atacar o megaevolucionar? -- Infernape Sceptile - The fire is coming (¿Algo que decir?) 21:21 3 may 2014 (UTC)Responder[responder]

Porque en la primera generacion Gyarados que es de tipo agua/ volador los movimientos de tipo Hielo son super efectivos contra el y por el contrario los movimientos de tipo planta son poco efectivos contra el --190.21.5.191 (discusión) 05:09 25 jul 2014 (UTC)Responder[responder]

Más probabilidad de golpe crítico es un efecto secundario?[editar código]

Que un movimiento tenga más probabilidad de asestar golpe crítico se puede considerar efecto secundario? --Dark PikaDex ~¿Necesitas ayuda? 20:28 12 ago 2015 (UTC)Responder[responder]

No, es una propiedad del movimiento. Un efecto secundario tiene una probabilidad de activarse, pero el golpe crítico es ya en sí una probabilidad. --Ciencia Al Poder ¿Algo que decir? 13:05 16 ago 2015 (UTC)Responder[responder]

Otra pregunta del efecto secundario[editar código]

Siento ser pesado, pero un efecto secundario de probabilidad 100% (que siempre ocurre, aparte del daño) se puede considerar de esta forma?

Lo digo porque en una parte de la explicación pone: Los efectos secundarios siempre funcionan bajo probabilidades, lo cual significa por ejemplo, que un movimiento como fortaleza, que siempre sube la defensa, no tiene efecto secundario. Y bofetón lodo es un movimiento que hace daño, pero a la vez baja la precisión siempre, y ahora de repente me dicen que esto sí que cuenta como efecto secundario... --Dark PikaDex ~¿Necesitas ayuda? 23:47 25 ago 2015 (UTC)Responder[responder]

Subir la defensa en fortaleza no es secundario, es el efecto directo del movimiento. En bofetón lodo el efecto directo es causar daño y el secundario bajar la precisión al objetivo, aunque sea 100% de probabilidad (sigue siendo una probabilidad aunque sea siempre). Pasa lo mismo con otros como nitrocarga, viento hielo, puño dinámico o moflete estático. De hecho, se puede comprobar perfectamente con un usuario con potencia bruta o un objetivo con polvo escudo.
Efecto secundario es una característica exclusiva de los movimientos que hacen daño (fortaleza es muy mal ejemplo, sería mejor algo como garra dragón o joya de luz) y consiste en causar algo que no es el objetivo principal del movimiento (causar daño) y que siempre beneficia al que lo usa. Hacer retroceder, quemar, paralizar, bajar las estadísticas al oponente o subir las estadísticas al usuario son todos efectos secundarios. No lo son el daño de retroceso (pájaro osado, derribo...) o bajar las estadísticas propias (V de fuego, lluevehojas...) ya que eso son consecuencias del movimiento, no efecto secundario. Tampoco lo son la alta probabilidad de golpe crítico (psicocorte, cuchillada...), o el efecto de restaurar las estadísticas de niebla clara, restaurar PS de gigadrenado, etc. ya que son propiedades del movimiento. --Aqwertyuiop18 (mi discusión) 00:06 26 ago 2015 (UTC)Responder[responder]
Entonces habrá que arreglar el artículo, porque gran parte de las cosas que dices no estaban y por eso tenía esa duda. No sabía que potencia bruta tuviera un efecto tan informativo lol, gracias por la información! --Dark PikaDex ~¿Necesitas ayuda? 00:16 26 ago 2015 (UTC)Responder[responder]