| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0090 | Shellder | Skorupi | ||
| 0167 | Spinarak | Beedrill, Escavalier | ||
| 0451 | Skorupi | Beedrill, Escavalier | ||
| 0543 | Venipede | Beedrill, Escavalier | ||
| 0777 | Togedemaru | Smeargle | ||
Doble Aguijón/Doble Ataque
| Inglés | Twineedle |
|---|---|
| Japonés | ダブルニードル (Daburu Nīdoru) |
| Generación | Primera |
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 25 |
| Precisión | 100 |
| PP | 20 (32) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Envenenar al objetivo (20%) |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | No |
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | No |
Doble Aguijón, en Hispanoamérica, o Doble Ataque, en España (Twineedle en inglés; ダブルニードル Doble aguja en japonés), escrito Dobleataque antes de la sexta generación en España, es un movimiento de tipo Insecto/Bicho introducido en la primera generación. Antes de la quinta generación era el movimiento característico de Beedrill.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Primera y segunda generación
- Doble Aguijón/Doble Ataque causa daño golpeando dos veces en cada uso. El último golpe tiene una probabilidad del 20% de envenenar al objetivo. Debido a un error de programación, puede envenenar a Pokémon de tipo Acero.
- Tercera generación
- Doble Aguijón/Doble Ataque ya no puede envenenar a Pokémon de tipo Acero.
- Desde cuarta a séptima generación
- Ahora cada uno de los golpes de Doble Aguijón/Doble Ataque tiene una probabilidad del 20% de envenenar al objetivo.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Intimida al Pokémon que se ha exhibido antes.
- Súper concurso
- Puede ser utilizado de forma repetida en turnos consecutivos sin aburrir al juez.
- Gran concurso
- Intimida a los que han usado recursos del mismo tipo.
Imágenes[editar código | editar]
-
Doble Aguijón/Doble Ataque en la primera generación.
-
Doble Aguijón/Doble Ataque en la segunda generación.
-
Doble Aguijón/Doble Ataque en la tercera generación.
-
Doble Aguijón/Doble Ataque en la cuarta generación.
-
Doble Aguijón/Doble Ataque en la séptima generación.
-
Doble Aguijón/Doble Ataque en Pokémon Stadium 2.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender Doble Aguijón/Doble Ataque:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender Doble Aguijón/Doble Ataque de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LGPE | |||||||||||
| 0015 | Beedrill | 20 | 20 | 20 | 16 | 16 | 16 | 1 / Evol | Evol.; 1 | ||
| 0091 | Cloyster | 1 | |||||||||
| 0589 | Escavalier | 1; 13 | 1; 13 | 1; 13 | — | ||||||
Por movimiento de Huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender Doble Aguijón/Doble Ataque como movimiento de Huevo:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0090 | Shellder | Skorupi | ||
| 0167 | Spinarak | Beedrill, Escavalier | ||
| 0451 | Skorupi | Beedrill, Escavalier | ||
| 0543 | Venipede | Beedrill, Escavalier | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0090 | Shellder | Skorupi | ||
| 0167 | Spinarak | Beedrill, Escavalier | ||
| 0451 | Skorupi | Beedrill, Escavalier | ||
| 0543 | Venipede | Beedrill, Escavalier | ||
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon Conquest[editar código | editar]

| Características | Área: |
|---|---|
| Potencia: 26 |
Daña a los Pokémon que estén en las dos casillas en línea recta que tenga enfrente |
- Efecto: Golpea 2 veces. Puede envenenar al objetivo golpeado.
En el anime[editar código | editar]
El movimiento Doble Aguijón[*], en Hispanoamérica, o Doble Ataque, en España, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Un Beedrill usando Doble Aguijón/Doble Ataque.
-
Beedrill de Goh usando Doble Aguijón/Doble Ataque.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Doble Aguijón: (actual): llamado así desde ¡Incursión en las ruinas!/¡Una incursión en las ruinas! ‹№›.
- Doble Ataque: llamado así en ¡Entrenadores panticortos!/¡Las primeras batallas! ‹№› y en La sonada cuarta ronda/La cuarta ronda, tiembla ‹№›.
- Aguijones Gemelos: llamado así en ¡La leyenda del trueno! ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento Doble Ataque, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
-
Beedrill de Giovanni usando Doble Ataque.
-
Escavalier de Alder/Mirto usando Doble Ataque.
En los juegos de mesa[editar código | editar]
En Pokémon Maestro Entrenador se hace referencia a Doble Aguijón/Doble Ataque en la ficha de Beedrill.
-
Ficha de Beedrill
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Duonadel
- Chino simplificado: 双针
- Chino tradicional: 雙針
- Coreano: 더블니들
- Francés: Double Dard
- Italiano: Doppio Ago
Similitudes[editar código | editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo bicho
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos con efecto secundario
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación
- Movimientos que dañan varias veces seguidas en un mismo turno

