Doble Aguijón/Doble Ataque

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Doble Aguijón/Doble Ataque
Inglés Twineedle
Japonés ダブルニードル
(Daburu Nīdoru)
Generación Primera
Datos en combate
Tipo
Clase Clase físico
Potencia 25
Precisión 100
PP 20 (32)
Blanco Elegido
Efecto secundario Envenenar al objetivo (20%)
Prioridad 0
Contacto No
Datos en concursos
Cualidad Carisma
Exhibición 2
Inhibición 3
Cualidad Carisma
Puntos de atracción 2
Cualidad Carisma
Exhibición 2
Interferencia 1

Doble Aguijón, en Hispanoamérica, o Doble Ataque, en España (Twineedle en inglés; ダブルニードル Doble aguja en japonés), escrito Dobleataque antes de la sexta generación en España, es un movimiento de tipo Insecto/Bicho introducido en la primera generación. Antes de la quinta generación era el movimiento característico de Beedrill.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Primera y segunda generación
Doble Aguijón/Doble Ataque causa daño golpeando dos veces en cada uso. El último golpe tiene una probabilidad del 20% de envenenar al objetivo. Debido a un error de programación, puede envenenar a Pokémon de tipo Acero.
Tercera generación
Doble Aguijón/Doble Ataque ya no puede envenenar a Pokémon de tipo Acero.
Desde cuarta a séptima generación
Ahora cada uno de los golpes de Doble Aguijón/Doble Ataque tiene una probabilidad del 20% de envenenar al objetivo.
A partir de la octava generación
El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Insectostal Z Insectostal Z
Tipo: Tipo bicho
Potencia: 100

Solo causa daño al objetivo.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
Intimida al Pokémon que se ha exhibido antes.
Súper concurso
Puede ser utilizado de forma repetida en turnos consecutivos sin aburrir al juez.
Gran concurso
Intimida a los que han usado recursos del mismo tipo.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender Doble Aguijón/Doble Ataque:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender Doble Aguijón/Doble Ataque de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
1 2 3 4 5 6 7 LGPE
0015 Beedrill Beedrill Tipo bicho Tipo veneno 20 20 20 16 16 16 1 / Evol Evol.; 1
0091 Cloyster Cloyster Tipo agua Tipo hielo 1
0589 Escavalier Escavalier Tipo bicho Tipo acero 1; 13 1; 13 1; 13

Por movimiento de Huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender Doble Aguijón/Doble Ataque como movimiento de Huevo:

En otros videojuegos[editar código | editar]

Pokémon Conquest[editar código | editar]

Doble Aguijón/Doble Ataque
Características Área:
Potencia:
26

Estrellas:

Daña a los Pokémon que estén en las dos casillas en línea recta que tenga enfrente
  • Efecto: Golpea 2 veces. Puede envenenar al objetivo golpeado.
Pokémon que lo conocen

En el anime[editar código | editar]

El movimiento Doble Aguijón[*], en Hispanoamérica, o Doble Ataque, en España, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

Variaciones del nombre[editar código | editar]

En Hispanoamérica

En el manga[editar código | editar]

El movimiento Doble Ataque, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:

En los juegos de mesa[editar código | editar]

En Pokémon Maestro Entrenador se hace referencia a Doble Aguijón/Doble Ataque en la ficha de Beedrill.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Duonadel
  • Chino simplificado: 双针
  • Chino tradicional: 雙針
  • Coreano: 더블니들
  • Francés: Double Dard
  • Italiano: Doppio Ago

Similitudes[editar código | editar]