Doble o nada
| Información | |
|---|---|
| Nombre japonés | 最高の一手 (El mejor movimiento) |
| Nombre inglés | A Glorious Gambit |
| Tipo de evento | Trama del WPM |
| Fecha estreno | Disponible desde el 11-06-2020 |
Doble o nada (A Glorious Gambit en inglés; 最高の一手 El mejor movimiento en japonés) es un episodio de la historia principal de Pokémon Masters EX y el vigesimoquinto capítulo de la trama del WPM.
Argumento[editar código | editar]
Doble o nada[editar código | editar]
En la playa de Passio, ya entrada la noche, varios Entrenadores le recriminan a Aza su manera de combatir. Le reprochan lanzarse al ataque sin pensar en sus compañeros y terminan decidiendo abandonar el equipo. Antes de marcharse, le dejan claro que, si quiere seguir participando en el WPM, tendrá que hacerlo solo.
Aza observa en silencio cómo se alejan. Reflexiona que ninguno de ellos comprendió realmente su estrategia. Para él, cualquier táctica puede conducir a la victoria; simplemente eligió una forma de combatir y decidió llevarla hasta las últimas consecuencias. Mientras contempla el océano, admite que jamás se le ha pasado por la cabeza rendirse en un combate, aunque ahora, sin una estrategia clara ni compañeros a su lado, empieza a preguntarse si no será momento de abandonar.
En medio de sus dudas, alguien se le acerca por detrás y le pregunta si de verdad está pensando en dejar Passio. Se trata de Mento y Karen.
Mento le comenta que tomar una decisión así tan deprisa sería un error. Karen, por su parte, cuestiona que alguien tan fuerte como él piense en rendirse. Al darse vuelta, Aza se sorprende al ver frente a él a dos miembros del Alto Mando de la Meseta Añil. Sin rodeos, Mento le propone formar equipo con ellos.
Aza deja escapar una leve sonrisa divertida mientras Mento le asegura que comprende perfectamente la forma en que combate. Reconoce que pocos Entrenadores poseen la misma determinación para buscar la victoria sin importar lo complicado que sea el enfrentamiento. Karen añade que un verdadero Entrenador debe luchar junto a su Pokémon favorito y esforzarse por ganar, por imposible que parezca la situación. Aunque sabe que no es algo sencillo de lograr, considera admirable esa mentalidad.
Mento explica que están a un paso de clasificarse para la final del torneo y necesitan un Entrenador como Aza en sus filas. Con la mirada puesta en el trofeo, cree que un estratega capaz de jugarse todo como él sería el complemento perfecto para el equipo. Por eso, vuelve a pedirle que se una a ellos y se convierta en su as bajo la manga.
Tras unos segundos de silencio, Aza vuelve la vista hacia el mar. Reflexiona que, al final, quien gana se lleva todo y quien pierde lo pierde todo. Ese siempre ha sido su lema y no piensa renunciar a él. Sin embargo, admite que quizá una sola decisión pueda marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.
Aun así, les lanza una advertencia: si pretende ganar a cualquier precio, existe la posibilidad de que alguno de sus Pokémon termine herido. Les pregunta si serían capaces de aceptar algo así frente a sus propios compañeros Pokémon.
La Xatu de Mento y el Umbreon de Karen responden con gruñidos decididos. Mento entonces aclara que no piensa responder a esa pregunta, no porque no quiera hacerlo, sino porque no considera necesario llegar a ese extremo. Explica que para convertirse en miembro del Alto Mando tuvo que entrenar sin descanso, viajando por todo el mundo y superando innumerables dificultades. Sangre, sudor y lágrimas fueron el precio de su fuerza actual, así que no piensa permitir una situación donde la salud de sus Pokémon tenga que ponerse en riesgo para ganar.
Al escucharlo, Aza sonríe de espaldas mientras sigue observando el océano.
Karen le recuerda que un Entrenador digno de ese nombre debe luchar con todo lo que tiene para alcanzar la victoria. Ella y su Pokémon forman un equipo feroz y están dispuestos a esforzarse hasta el límite con tal de llegar a lo más alto. Mento coincide y asegura que aprovechan cualquier oportunidad para perfeccionar sus técnicas, por lo que no tienen intención de dejarse vencer. Después, vuelve a extenderle la invitación.
Sin apartar la mirada del mar, Aza propone decidirlo todo al azar. Saca una moneda y plantea una apuesta: si sale cara, se unirá a ellos; si sale cruz, cada uno seguirá su camino.
Karen se sorprende de que, incluso después de escuchar todo lo que le dijeron, siga dejando las cosas en manos de la suerte. Sin embargo, Aza responde que quienes se rinden ante la adversidad jamás alcanzan la victoria.
Mientras lanza la moneda al aire, continúa hablando. Explica que aquellos que afrontan las decisiones con valentía son quienes realmente pueden cambiar el destino.
Tiempo después, el día del combate finalmente llega.
Karen y Mento aparecen sobre el escenario y, al subir a la arena, se encuentran frente a Scottie/Bettie, Misty, Brock y Denio.
Brock reflexiona sobre lo lejos que han llegado en el WPM y comenta que ahora les toca enfrentarse nada menos que a dos miembros del Alto Mando. Mento sonríe y les confiesa que ha seguido con atención todos sus combates hasta el momento. Considera que sus actuaciones fueron impresionantes, especialmente durante el incidente provocado por el Team Break. Karen añade que la valentía que demostraron al proteger al público y a los Pokémon fue digna de admiración.
Scottie/Bettie agradece los elogios y Mento señala que precisamente esa actitud tan noble es lo que lleva a otras parejas de compis a querer combatir a su lado. Para él, se trata de un talento extraordinario.
Sin embargo, Misty admite que, después del caos provocado por el Team Break, le cuesta volver a concentrarse en un combate. Brock coincide con ella, pues cuando ve a personas y Pokémon en peligro no puede evitar lanzarse a ayudarlos.
Denio, en cambio, les pide que no se preocupen demasiado. Explica que escuchó que reforzaron considerablemente la seguridad del torneo después de aquel incidente, así que considera mejor dejar atrás lo ocurrido y centrarse en el combate. Aunque, fiel a su carácter relajado, comenta que si algo parecido vuelve a suceder probablemente se quedará de brazos cruzados porque ya no tiene edad para tantos problemas.
Misty suspira al escucharlo, aunque agradece sus palabras porque lograron tranquilizarla un poco.
Mento sonríe y comenta que, efectivamente, con Denio nunca se sabe exactamente qué esperar. Intrigado, Denio le pregunta quién le habló de él. Entonces, Mento responde que fue el nuevo integrante de su equipo.
Karen sonríe al ver que ya llegó la hora de presentarlo.
En ese momento, Aza aparece subiendo las escaleras hacia la arena junto a su Sharpedo, vistiendo además un nuevo Traje Summum.
Aza saluda a Scottie/Bettie y al resto, comentando que vuelven a encontrarse dentro del torneo. Misty se sorprende al verlo otra vez y Brock le pregunta si terminó uniéndose al equipo de Karen y Mento.
Aza asiente y comenta que, después de todo lo ocurrido, la vida puede dar muchas vueltas.
Luego dirige su mirada hacia Denio y le recuerda que le prometió que la próxima vez que se vieran sería como rivales.
Denio observa el nuevo atuendo de Aza y nota que tanto él como su compi parecen encontrarse en plena forma. Entonces, Aza presenta a Sharpedo, quien ruge ferozmente. Explica que la estrategia más efectiva para su nuevo equipo es una ofensiva agresiva y que, precisamente por eso, el diseño de su traje está inspirado en esa forma de combatir.
Misty comenta que Sharpedo es conocido como el Terror de los Mares debido a su ferocidad. Al escucharla, el Pokémon vuelve a rugir, intimidando tanto a ella como a Brock.
Aza se disculpa por el comportamiento de Sharpedo y explica que tiene un temperamento bastante salvaje. Sin embargo, considera que esa actitud encaja perfectamente con su estilo, ya que a Sharpedo no le importa salir herido si logra derribar a su presa.
Después fija su mirada en Scottie/Bettie y Denio y les asegura que van a perder. Está convencido de que no existe rival capaz de derrotar a su equipo y afirma con total seguridad que serán ellos quienes se lleven el trofeo.
Denio nota que Aza parece mucho más animado que cuando combatían juntos. Luego, se dirige a Scottie/Bettie y espera que estén preparados para el combate, preguntándose si lograrán salir victoriosos.
Scottie/Bettie responde con entusiasmo y Denio sonríe, confesando que esa confianza resulta contagiosa. Él también siente deseos de darlo todo en el combate y finalmente da la señal para prepararse.
Aza advierte que piensa utilizar todos los trucos y técnicas a su alcance para evitar la derrota. Y así, el combate da comienzo.
Doble o nada (2)[editar código | editar]
Tras finalizar el combate, Aza reconoce la superioridad del equipo de Scottie/Bettie. Reflexiona que, incluso después de utilizar todas sus estrategias y recurrir hasta a su as bajo la manga, él y su equipo terminaron siendo derrotados. Finalmente, felicita a Scottie/Bettie por la victoria.
Scottie/Bettie le agradece las palabras y Aza admite que se alegra de haberse cruzado con él/ella una segunda vez. Sin embargo, reconoce que no le hace ninguna gracia haber perdido dos veces contra la misma persona. Mientras piensa en su lema de que quien gana se lleva todo y quien pierde lo pierde todo, concluye que ahora mismo siente que lo ha perdido todo.
Mento, sin embargo, le responde que esa es una forma tan válida como cualquier otra de ver la derrota, aunque no cree que perder cambie en absoluto el objetivo que persiguen. Para él, alcanzar la cima implica combatir constantemente, incluso si eso significa sufrir derrotas de vez en cuando.
Karen también interviene y le pide a Aza que continúe formando parte del equipo. Confiesa que le gustaría seguir viendo en acción el estilo agresivo que demuestra en combate y espera que no se quede atrapado en el mal sabor de boca de esta derrota.
Aza observa a sus compañeros en silencio y piensa que, aunque forman un grupo bastante peculiar, quizá eso no esté tan mal después de todo.
Poco después, les recuerda que deben retirarse, ya que como perdedores no pueden permanecer más tiempo sobre el escenario. Sin embargo, antes de marcharse, se dirige a Denio sin siquiera voltearse y le comenta que tendrá que posponer durante un tiempo su viaje a Alola.
Denio le responde con tranquilidad que no se preocupe y lo invita a ir cuando le apetezca.
Cuando Aza, Karen y Mento abandonan la arena, Brock reflexiona sobre lo difícil que fue el combate y reconoce que lograron superar la cuarta ronda gracias a una determinación inquebrantable. Aun así, entiende que no pueden confiarse, pues con cada ronda los rivales son todavía más fuertes. Por eso, se pregunta quiénes serán sus siguientes adversarios.
Misty le comenta que está demasiado ensimismado y le recuerda que acaban de clasificarse para los cuartos de final. Precisamente por eso, considera que tendrán que esforzarse más que nunca de ahora en adelante.
Scottie/Bettie asiente con determinación, decidido/a a llegar hasta la final del torneo.
Misty comparte ese entusiasmo y asegura que necesitarán mantener esa actitud para el próximo combate. Luego, le sugiere a Brock que tome ejemplo de Scottie/Bettie.
Brock sonríe y admite que Misty tiene razón. Así, promete afrontar el resto del torneo sin bajar la guardia.
Misty se alegra al escucharlo y comenta que probablemente ya publicaron en el tablón los siguientes enfrentamientos, por lo que propone ir a comprobarlo. Brock aprueba la idea de inmediato.
Sin embargo, antes de que puedan marcharse, alguien se acerca a ellos. Al darse vuelta, descubren a Cintia.
La Campeona de Sinnoh los felicita por la victoria obtenida en su último combate y reconoce que han estado entrenando muy duro, ya que su crecimiento y mejoría son evidentes.
Brock agradece las palabras de Cintia, aunque admite que todavía les queda mucho camino por recorrer antes de alcanzar una fuerza verdaderamente inquebrantable.
Misty añade que, mientras más avanzan en el torneo, más poderosos son los rivales que enfrentan, así que no tienen otra opción más que seguir esforzándose al máximo.
Aprovechando la ocasión, Misty invita a Cintia a acompañarlos hasta el tablón para descubrir quiénes serán sus próximos oponentes. Brock agrega que justamente estaban a punto de dirigirse allí.
Sin embargo, Cintia les comenta que no hace falta que vayan hasta el tablón. Extrañada, Misty le pregunta a qué se refiere.
Entonces, Cintia revela con total calma que los próximos rivales de Scottie/Bettie y compañía serán ella y su equipo. Misty y Brock se quedan completamente boquiabiertos al escucharla, incapaces de creer lo que acaban de oír.
Hechos importantes[editar código | editar]
- Aza se une al equipo de Mento y Karen y consigue un Traje Summum.
- El equipo de Scottie/Bettie vence al equipo de Aza, Mento y Karen, y avanza a los cuartos de final del World Pokémon Masters.
- Cintia revela que su equipo será el próximo contrincante del equipo de Scottie/Bettie.
Apariciones[editar código | editar]
Personas[editar código | editar]
- Aza (ropa habitual y Traje S)
- Excompañeros de equipo de Aza
- Mento
- Karen
- Scottie/Bettie
- Misty
- Brock
- Denio
- Cintia
Pokémon[editar código | editar]
Combates[editar código | editar]
Un jugador[editar código | editar]
Antes de la versión 1.12.0[editar código | editar]
- Dificultad normal
Desde la versión 2.47.0[editar código | editar]
- Dificultad normal
- Dificultad difícil
Nota: La dificultad difícil y su contenido han sido eliminados el 28 de septiembre de 2026 con la actualización 2.73.0.
Multijugador[editar código | editar]
- Versión actual
Ilustraciones[editar código | editar]
- Artworks
-
Ilustración del capítulo.
-
Segunda ilustración del capítulo.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Die beste Karte
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