Dusknoir (Voltaje Vívido TCG)

De WikiDex
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Dusknoir
ヨノワールYonoir
Carta de Dusknoir
Dusknoir en Voltaje Vívido
Estándar
No
Expandido
Tipo de carta: Pokémon
Fase: Fase 2
Tipo: Energía Psíquica
Puntos de salud: 150 PS
Debilidad: Energía Oscura Básica ×2
Resistencia: Energía Lucha Básica -30
Coste de retirada: Energía IncoloraEnergía Incolora
N.º:071/185
Rareza:Rara Holo
N.º:TG06/TG30
Rareza:Rara Holo

Dusknoir es una carta de Pokémon de tipo psíquico Energía Psíquica Básica. Es la carta n.º 071/185 de la expansión Voltaje Vívido y la n.º TG06/TG30 de la expansión Astros Brillantes.

Información de la carta[editar código | editar]

Habilidad[editar código | editar]

Habilidad EpEc.png
símbolo
Brecha Espectral
nombre
Todas las Energías Especiales unidas a los Pokémon (tanto tuyos como de tu rival) proporcionan 1 Energía Energía Incolora y no tienen ningún otro efecto.
descripción

Movimientos[editar código | editar]

Energía Psíquica BásicaEnergía IncoloraEnergía Incolora
coste
Disparo Embrujado
nombre
120
daño

Datos de la Pokédex[editar código | editar]

N.º del Pokémon 477
Categoría Pokémon Grilletes
Altura 2,2 m
Peso 106,6 kg
Descripción
Se desconoce si posee voluntad propia. Capta ondas de otra dimensión que le incitan a llevarse allí a humanos y Pokémon.

Fases / Evolución[editar código | editar]

Duskull (Voltaje Vívido TCG).png
Duskull (Voltaje Vívido TCG)
Fase 1 Dusclops (Voltaje Vívido TCG).png
Dusclops (Voltaje Vívido TCG)
Fase 2 Dusknoir (Voltaje Vívido TCG).png
Dusknoir (Voltaje Vívido TCG)

Imágenes[editar código | editar]