Dusknoir (Diamante & Perla TCG)

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Dusknoir Niv.42
ヨノワール
Carta de Dusknoir
Diamante & Perla
Clasificación Carta de Pokémon
Fase Fase 2
Tipo Energía psíquica
Puntos de salud 120 PS
Debilidad Energía oscura +30
Resistencia Energía incolora -20
Coste de retirada Energía incoloraEnergía incoloraEnergía incolora
Rareza Rara Holo
Diamante & Perla
Carta anterior Dialga
Carta siguiente Electivire
Ver más cartas de la especie

Dusknoir es la carta Nº 2 de tipo Energía psíquica de la expansión Diamante & Perla (TCG): Diamante & Perla.

Información de la carta[editar]

Habilidad[editar]

Poké-Power.png Palma Oscura
símbolo nombre
Una vez por turno (antes de tu ataque), si tu rival tiene 4 o más Pokémon en Banca, puedes elegir 1 de ellos y barajar ese Pokémon y todas las cartas que tenga unidas a él en el mazo de tu rival. Este poder no puede usarse si Dusknoir se ve afectado por una Condición Especial.
descripción

Movimientos[editar]

Energía psíquica Energía psíquica Energía incolora Mala Sangre  
coste nombre  

Pon 5 contadores de daño en el Pokémon Defensor. Después, cuenta el número de cartas de Premio que ha tomado tu rival y pon ese número de contadores de daño en el Pokémon Defensor.

descripción

Datos de la Pokédex[editar]

Nº del Pokémon 477
Especie Pokémon Grilletes
Altura 2,2 m
Peso 106,6 kg
Descripción
La antena de la cabeza captura ondas de radio lejanas que le permiten secuestrar a gente.

Fases / Evolución[editar]

Duskull (Diamante & Perla TCG).png
Duskull (Diamante & Perla TCG)
Fase 1 Dusclops (Diamante & Perla TCG).png
Dusclops (Diamante & Perla TCG)
Fase 2 Dusknoir (Diamante & Perla TCG).png
Dusknoir (Diamante & Perla TCG)