Game Boy Advance

Nintendo e-Reader

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Versión americana del Nintendo e-Reader
Logo de Nintendo e-Reader

El Nintendo e-Reader (カードeリーダー Card e Reader en japonés) es un periférico para la Game Boy Advance desarrollado y distribuido por Nintendo, HAL Laboratory, Creatures INC. y Olympus Optical CO entre los años 2001 y 2002. Este es insertado en la ranura de la GBA y tenía el fin de escanear tarjetas con códigos de barras especiales llamados Dot Codes. Fuera de lo relacionado a Pokémon, se lanzaron tarjetas promocionales y algunos juegos de NES. Referente a Pokémon, uno de las primeras cartas en lanzarse fue la familia evolutiva de Machop, al escanearse las 3 cartas por el Dot Code Largo, se desbloqueaba el minijuego "Machop at Work", en el que Machop destruía rocas a base de puños. (las 3 cartas fueron lanzadas como parte de la expansión Expedition más tarde) Al escanear los Dot Codes se desbloqueaba contenido o partes de algún minijuego si se escanea el Dot Code largo de la carta. Otras cartas que fueron las primeras en mostrarse al público fueron las cartas requeridas para "Hold Down Hoppip": Pichu (Expedition) y Hoppip (Expedition), ambas cartas fueron mostradas en diversos lugares donde había un Nintendo e-Reader para demostrar su funcionalidad. Aparecen en la expansión "Expedition". Estas cartas también fueron mostradas durante el evento E3 del año 2002.

Nintendo e-Reader solo salió en Japón, Australia y Estados Unidos. A pesar que en Estados Unidos no fueron muy populares, llegándose a descontinuar en 2004. En Japón la situación fue muy diferente, fueron extremadamente populares, se descontinuó en 2008, junto con la Game Boy Advance. Es por esto que hay más cartas japonesas compatibles para el Nintendo e-Reader que cartas americanas.


NOTA IMPORTANTE: Las cartas japonesas NO son compatibles con un Nintendo e-Reader americano y viceversa.


Este tipo de cartas son fáciles de reconocer debido a que en la parte inferior izquierda presentan el logo el Nintendo e-Reader y también presentan Dot Codes, ya sean uno solo o doble. El Nintendo e-Reader no es compatible con cartas Holo. Es una de esas pocas veces en la que una carta no Holo es superior a una Holo. Esta última solo sirve para jugar al TCG o para coleccionismo. En cambio, las no Holo poseen contenido escaneable.

Datos Técnicos[editar]

Nintendo e-Reader posee ciertos datos técnicos:

  • Posee lector de Dot Codes (a través del escaneo óptico)
  • Tarjeta de memoria de 8 Mb
  • MROM de 64 MB
  • Puerto para conectar Cable link

Funcionamiento[editar]

Pantalla de menú del Nintendo e-Reader

Para usarse, el Nintendo e-Reader se inserta en la ranura de la Game Boy Advance y funcionará como un juego normal. Al iniciarse y saltar el intro, se tendrán 3 funciones:

  1. Scan Card: Escaneamos algún Dot Code
  2. Communication: Es la opción de comunicación para conectar el Nintendo e-Reader a alguna otra consola, ya sea otra Game Boy Advance o una Nintendo GameCube. Posee 2 opciones, una para conectarse a GameCube y otra para conectarse a Game Boy Advance.
  3. Access saved data: En esta opción, podremos jugar algún juego que tengamos registrado mediante escaneo

Para escanear cartas, nos dirigimos a "Scan Code" y pasamos las cartas lentamente. También existen juegos compatibles con el Nintendo e-Reader y para pasar el contenido desbloqueable, es necesario tener 2 Game Boy Advance y un cable link. Este sirve como "puente" para conectar el Nintendo e-Reader con la Game Boy Advance

Escanear una carta y guardado de una aplicación[editar]

Primero debemos asegurarnos que todo esté correctamente conectado. Se recomienda evitar la exposición del Nintendo e-Reader a luz intensa y directa. Esto incluye la luz solar.

  1. En el menú, presionamos en la opción titulada "Scan Card"
  2. Aparecerá una pantalla para escanear las cartas, este es el momento donde pasamos la carta (por los lados donde contienen Dot Codes) por la ranura del Nintendo e-Reader. Hay que pasar las cartas lentamente y cuidadosamente. Si lo pasa muy rápido, aparecerá un mensaje de error: "READ ERROR". Si esto sucede, será necesario volver a escanear la carta.
  3. En algunos casos es necesario escanear más de una carta en específico. Deben escanearse todas las cartas necesarias, aunque no importa en qué orden se escaneen.
  4. Si es un minijuego, cinemática o un juego de NES (que no se encuentra guardado), aparecerá un cuadro que dice "Save?", donde queda a decisión del usuario el guardar el contenido. Al seleccionar "Yes" se guardará, sobrescribiendo cualquier contenido guardado previamente en la memoria.

Más información:

Borrar datos guardados del Nintendo e-Reader[editar]

Sí existe una manera de borrar los datos almacenados en el Nintendo e-Reader y dejarlo como si fuera recién abierto. Este proceso elimina por completo todos los datos guardados, ya sean puntuaciones máximas, récords, juegos almacenados, etc. Para ello debemos seguir las siguientes indicaciones en orden

  1. Tener una Game Boy Advance, Game Boy Advance SP o Nintendo DSi encendida
  2. Apagar la consola
  3. Volverla a encender mientras mantenemos presionados los botones Botón L Botón R
  4. Luego del intro de Game Boy Advance, nos aparecerá una pantalla de "Nintendo e-Reader Data Manager" y nos advertirá si deseamos borrar todos nuestros datos guardados.
  5. Si seleccionamos "Yes", nos aparecerá una pantalla con un mensaje diciendo que nuestros datos están siendo borrados y que no apaguemos la consola ni removamos el Nintendo e-Reader mientras se borran los datos.
  6. Si se ha hecho satisfactoriamente, el juego se reiniciará y aparecerá la primera pantalla y posteriormente la pantalla de título del Nintendo e-Reader.


Más información:

Créditos[editar]

  • Se puede acceder a los créditos del Nintendo e-Reader si presionamos "Abajo + Select" en la pantalla de título del Nintendo e-Reader. Allí se encontrarán a las personas responsables de la creación, y distribución del Nintendo e-Reader como por ejemplo Satoru Iwata como productor ejecutivo y Tsunekaz Ishihara como productor.

Estructura de las e-cards[editar]

Las e-cards presentan una estructura basada en los Dot Codes:

  • Un solo Dot Code: Son cartas que presentan un solo Dot Code. En Pokémon, estas cartas solo indican información de la Pokédex. El Dot Code está ubicado en la parte inferior (Dot Code corto)
  • Doble Dot Code: En Pokémon, estas cartas no solo presentan información de la Pokédex, sino también presentan partes de minijuegos. Al escanear este tipo de cartas, te indicarán cuáles faltan para desbloquear el minijuego. En cartas promocionales y juegos de NES, ambas partes poseen parte de juego. En Pokémon, la parte inferior presenta información de la Pokédex (Dot Code corto). La parte izquierda presenta parte de minijuego (Dot Code largo).

Expansiones del TCG compatibles con Nintendo e-Reader[editar]

Pantalla de fin de alguna cinemática

Cabe recordar que el Nintendo e-Reader no es compatible con las cartas Holo.

Compatible con las expansiones

Contenido desbloqueable[editar]

Pantalla de título de "Construction: Action"

Al escanear una carta, se podía desbloquear contenido como:

Minijuegos y cinemáticas desbloqueables[editar]

Al escanear ciertas cartas del TCG se desbloqueaba un minijuego o una cinemática corta. Estos son:

Promocionales

Nintendo e-Reader Logo.png
  1. Machop at Work
  2. Time Travel
  3. Fire Hoops
  4. Hold Down Hoppip

Expedition Base Set (TCG)

Logo Expedition Base Set (TCG).png
  1. Diving Corsola
  2. Go, Poliwrath!
  3. Flying Journey
  4. Lifesaver
  5. Kingler's Day
  6. Gotcha!
  7. Flower Power
  8. Here Comes Gloom
  9. Magby and Magmar
  10. Make a Dash!
  11. Metronome
  12. Sweet Scent

Skyridge (TCG)

Logo Skyridge (TCG).png
  1. Berry Tree
  2. Ditto Leapfrog
  3. Follow Hoothoot
  4. Pika Pop
  5. Night Flight
  6. Leek Game
  7. Watch Out!
  8. Ride the Tuft
  9. Haunter
  10. Teddiursa

Aquapolis (TCG)

Logo Aquapolis (TCG).png
  1. Jumping Doduo
  2. Dream Eater
  3. Harvest Time
  4. Mighty Tyranitar
  5. Punching Bags
  6. Rolling Voltorb
  7. Sneak and Snatch

Promocionales exclusivos de la versión japonesa

  1. Imakuni?'s Ball
  2. Wooper's Juggling Game
  3. Exciting Hide and Seek
  4. Big Fruit Strategy!
  5. Tokotoko Truck

Bayas[editar]

Ciertas bayas solamente se obtienen utilizando el Nintendo e-Reader y teniendo en posesión una carta en específico. Estas no eran del TCG. Eran de la serie Battle-e.

# Baya Árbol Nombre inglés Japonés Efecto Tamaño Dureza Sabor TC Serie
44 Baya Pumkin Árbol Pumkin Baya Pumkin Kacha Berry Cura el congelamiento 4,8 cm Superdura Ácida 72h Serie 1
45 Baya Drash Árbol Drash Baya Drash Booka Berry Cura el envenenamiento 13,5 cm Muy dura Dulce
46 Baya Eggant Árbol Eggant Baya Eggant Bisuna Berry Cura el enamoramiento 4,1 cm Blanda Seca
47 Baya Strib Baya Strib Edoma Berry Sirve para hacer Pokécubos 12,2 cm Dura
  • Picante
  • Amarga
96h
48 Baya Chilan Baya Chilan Hozu Berry 27,2 cm Blanda
  • Picante
  • Dulce
04h
49 Baya Nutpea Baya Nutpea Rakka Berry 12,4 cm Superdura Todos 72h
50 Baya Ginema Baya Ginema Ginema Berry Restaura cualquier característica debilitada 3,5 cm Muy dura
  • Ácida
  • Seca
56h Serie 2
51 Baya Kuo Baya Kuo Kuo Berry Cura las quemaduras 22,0 cm Dura Todos 72h
52 Baya Yago Baya Yago Yago Berry Sirve para hacer Pokécubos 3,6 cm Muy dura Ácida
53 Baya Touga Baya Touga Touga Berry Cura la confusion 15,3 cm Superdura Picante
54 Baya Niniku Baya Niniku Niniku Berry Sirve para hacer Pokécubos 24,9 cm Dura
  • Seco
  • Amargo
55 Baya Topo Baya Topo Topo Berry 8,8 cm Muy dura
  • Dulce
  • Ácida
96h

Consolas compatibles[editar]

El Nintendo e-Reader es compatible con:

Nota: El Nintendo e-Reader NO es compatible con la versión original de Nintendo DS, pero sí es compatible con Nintendo DS Lite. Nintendo e-Reader tampoco es compatible con Nintendo DSi ni Nintendo DSi XL, puesto a que ambos no poseen ranura para cartuchos de GBA. Por el mismo motivo tampoco es compatible con la familia de Nintendo 3DS.

Versiones en Japón y Estados Unidos[editar]

Nintendo e-Reader fue lanzado primero en Japón, aunque la primera versión era un poco diferente a la versión posterior. La principal diferencia es que esta versión carecía de la entrada para conectar el Cable link, sin embargo podíamos escanear cartas japonesas. Luego del lanzamiento de Nintendo e-Reader en Japón en 2001, se lanzó una versión mejorada del mismo llamada "Nintendo e-Reader+" donde agregaban el puerto para conectar el Cable link al Nintendo e-Reader. Esta versión solo se lanzó para este país y al igual que la versión anterior, solo puede leer cartas japonesas.

Nintendo e-Reader fue lanzado también de manera internacional. Se lanzó una versión para Estados Unidos y cumplía las mismas funciones que "Nintendo e-Reader+", solo que esta versión solamente leía cartas inglesas y no podía leer cartas japonesas.

Diferencias entre las versiones en Japón y Estados Unidos[editar]

Las principal diferencia entre la primera versión del Nintendo e-Reader japonés con el "Nintendo e-Reader+" son:

  1. La primera versión no poseía puerto para conectar el Cable link al Nintendo e-Reader
  2. El logo presentado en la primera versión es totalmente diferente al de "Nintendo e-Reader+"
  3. El color de la primera versión era de un tono azulado, mientras que el de "Nintendo e-Reader+" era de color negro (muy similar al de la versión de Estados Unidos)

La principal diferencia entre las versiones japonesas con la estadounidense es:

  1. Las versiones japonesas leen solamente cartas de ese idioma. La versión estadounidense solamente lee cartas en inglés.

Especificaciones en el Manual[editar]

El manual de Nintendo e-Reader se puede encontrar digitalmente en Internet. Es fácil de encontrar. En esta nos dan ciertas precauciones y recomendaciones al momento de usar el Nintendo e-Reader y las e-cards. También nos informan acerca de los posibles errores que podemos obtener y cómo podemos solucionarlos.

Precauciones y recomendaciones[editar]

El manual nos indica que debemos tener precauciones con las e-cards, debemos cuidarlas bien si es que queremos un óptimo funcionamiento de estas. Es probable que si escaneamos una carta sucia, también ensuciemos el lector interno del e-Reader. Esto no solo podría afectar a una sola carta, sino también al periférico haciendo que sea incapaz de leer tus otras cartas que están limpias y en perfectas condiciones.

Es por esto que Nintendo, HAL Laboratory, Creatures INC. y Olympus Optical CO nos dan algunas recomendaciones en el manual:

  • No dañar la tarjeta con golpes, arañazos ni tampoco doblemos la carta
  • No colocar cinta adhesiva, stickers u otros en las tarjetas
  • Evitar usar el Nintendo e-Reader mientras come, esto podría dañar las cartas y el periférico
  • Evitar mojar o ensuciar las cartas con cualquier sustancia
  • No escribir, rayar, marcar o pintar en las cartas. En especial, en la zona de los Dot Codes.

Limpieza de las cartas[editar]

Nintendo, HAL Laboratory, Creatures INC. y Olympus Optical CO recomiendan limpiar las cartas con un trapo seco

Usos en los juegos de Pokémon[editar]

Pokémon Rubí y Zafiro[editar]

  • Permite la obtención del Eon Ticket y con ello, poder acceder a la Isla del Sur.
  • Permite luchar con otros entrenadores en la puerta cerrada que hay dentro de una casa en Ciudad Algaria
  • Permite la obtención de ciertas bayas y también de la Baya Enigma. Todas estas son obtenidas únicamente usando el Nintendo e-Reader y teniendo en tu poder una carta determinada de la serie e-Battle (No pertenece al TCG)

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja[editar]

  • Permite luchar con otros entrenadores en la puerta oculta detrás de unas cajas en la isla Sétima

Pokémon Esmeralda[editar]

  • En una casa hay unas escaleras detrás de una planta, por las cuales no se puede subir. Esta entrada se desbloquea con el Nintendo e-Reader en Arrecípolis

Pokémon Colosseum[editar]

  • En Pokémon Colosseum, hay un Coliseo en el fondo de Ciudad Oasis. Hay 2 puertas grandes, que en la versión en Inglés conducen a la misma arena. En la versión japonesa la puerta de la derecha va a la arena, mientras que la puerta de la izquierda conduce a un área especial compatible con el e-Reader, donde los jugadores pueden leer tarjetas adicionales para combatir contra instructores adicionales y capturar a 3 Pokémon Oscuros más.

Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro[editar]

  • Se lanzaron 5 cartas compatibles solamente con la versión japonesa del juego. No añade nada nuevo al juego, solo dan bonus o hacen que ciertos eventos sean ocurran más frecuentemente.
Título de la carta ID de carta Efecto ¿Dónde se distribuyó?
Bonus Stage Card 09‑A001 Esta carta hace que los jugadores puedan seleccionar el "Bonus Stage" de su preferencia

Kecleon E.gif Dusclops E.gif Sealeo E.gif Groudon E.gif Kyogre E.gif Rayquaza E.gif

NOTA: Solamentes son capturables Groudon, Kyogre y Rayquaza en los Bonus Stage

Pokémon Scoop (Verano de 2003); Pokémon Festa 2003
GET Special Guests Card 09-A002 Esta carta hace que aparezcan uno de los siguientes Pokémon: Chikorita, Cyndaquil, Totodile o Aerodactyl

Chikorita E.gif Cyndaquil E.gif Totodile E.gif Aerodactyl E.gif

En tiendas seleccionadas en Japón durante Septiembre de 2003
Ruin Area Card 09‑A003 Esta carta permite a los jugadores que su partida inicie en la zona de las Ruinas

Ruinas Pinball RZ.png

Por lo que podrá encontrarse fácilmente con los siguientes Pokémon:

Beldum E.gif Regirock E.gif Regice E.gif Registeel E.gif Jirachi E.gif

Esta carta era regalada a quienes compraban el juego en algún "Centro Pokémon"
DX Mode Card 09‑A004 Esta carta permite a los jugadores a que empezaran el juego con muchas ventajas: Que la ball sea Master Ball, con 9 vidas y con 99 monedas. Adicionalmente, Pichu siempre estará activado en tu partida

Master Ball.png Corazón Shuffle.png x9 Moneda Shuffle.png x99 Pichu E variocolor.gif

Esta carta era regalada a quienes compraban el juego en algún "Centro Pokémon"
Encounter Rate UP Card 09‑A005 Esta carta hace que el ratio de aparición de Chikorita, Cyndaquil, Totodile y Aerodactyl sea mayor

Chikorita E.gif Cyndaquil E.gif Totodile E.gif Aerodactyl E.gif

Esta carta era regalada a quienes compraban el juego en algún "Centro Pokémon"

Pokémon Channel[editar]

Se lanzaron 3 cartas compatibles con la versión norteamericana de Pokémon Channel: 2 que desbloquean nuevos Line Art (una desbloquea un nuevo dibujo de Pikachu y la otra desbloquea un nuevo dibujo de Kyogre) y 1 que desbloquea 10 nuevos "Paint Patterns". Todas estas pueden ser usadas en "Smeargle Paint"

Carta Tipo
The Pikachu Star Line Art
The Kyogre Constellation Line Art
Poke A La Card Paint Pattern

Cueva Cambiante[editar]

Cambia los Pokémon que aparecen en la Cueva Cambiante en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja y Pokémon Esmeralda. Estos son los Pokémon que aparecerán en la Cueva Cambiante con el Nintendo e-Reader (Cabe resaltar que estos son los mismos Pokémon que aparecen en las extensiones norte y sur de la Zona Safari en Pokémon Esmeralda después de haber superado la Liga Pokémon)

Curiosidades[editar]

  • Cada Dot Code corto posee 1,4 KB y cada Dot Code largo posee 2,2 KB
  • La razón por la que existen más cartas disponibles para la versión japonesa es porque la americana se descontinuó en 2004. La japonesa se descontinuó en 2008.
  • Nintendo e-Reader originalmente se iba a llamar "Pokémon Card-e-Reader" debido a que solamente iban a leer cartas del TCG.
  • Según el volumen 169 de Nintendo Power, para igualar los datos de un disco de Nintendo GameCube se necesitarían alrededor de 62 500 cartas
  • Varios minijuegos fueron lanzados como promocionales y aparecieron en expansiones posteriores como Expedition Base Set (TCG).
  • Algunos minijuegos solo salieron para Japón y fueron distribuidos de diferentes maneras.