Electrode (Glaciación Plasma TCG)

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Electrode
マルマイン (Marumine)Marumine
Carta de Electrode
Electrode en Glaciación Plasma
Estándar
No
Expandido
Clasificación Carta de Pokémon
Fase 1
Tipo Energía rayo
Puntos de salud 90 PS
Debilidad Energía lucha x2
Resistencia Ninguna
Coste de retirada Energía incolora
N.º:33/116
Rareza:Rara Holo

Es la carta nº 33 de tipo Energía rayo de la expansión Negro y Blanco (TCG): Glaciación Plasma.

Información de la carta[editar]

Habilidad[editar]

Habilidad NB.png
símbolo
Magnetorrobo
nombre
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes robar cartas hasta que tengas 4 cartas en tu mano.
descripción

Movimientos[editar]

Energía rayoEnergía incoloraEnergía incolora
coste
60
daño

Datos de la Pokédex[editar]

N.º del Pokémon 101
Categoría Bola
Altura 1,2m
Peso 66,6 Kg
Descripción
Se lo lleva el viento si se hincha con la electricidad que almacena.

Fases / Evolución[editar]

Voltorb (Glaciación Plasma TCG).jpg
Voltorb (Glaciación Plasma TCG)
Fase 1 Electrode (Glaciación Plasma TCG).jpg
Electrode (Glaciación Plasma TCG)