Empujón
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Empujón
| Inglés | Arm Thrust |
|---|---|
| Japonés | つっぱり (Tsuppari) |
| Generación | Tercera |
Datos en combate
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 15 |
| Precisión | 100 |
| PP | 20 (32) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | Sí |
Afectado por
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | Sí |
Empujón, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, (Arm Thrust en inglés; つっぱり Empujón en japonés) es un movimiento de tipo pelea/tipo lucha introducido en la tercera generación. Antes de la quinta generación era el movimiento característico de la familia evolutiva de Makuhita.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Tercera y cuarta generación
- Empujón causa daño, golpeando al objetivo de 2 a 5 veces en un mismo turno. El movimiento tiene una probabilidad del 37,5% de golpear 2 veces, un 37,5% de hacerlo 3 veces, un 12,5% de 4 veces, y un 12,5% de 5 veces.
- Si un Pokémon con la habilidad encadenado usa empujón, siempre golpeará 5 veces.
- A partir de la quinta generación
- El movimiento tiene ahora una probabilidad del 35% de golpear 2 veces, un 35% de hacerlo 3 veces, un 15% de 4 veces, y un 15% de 5 veces. Si el usuario lleva equipado un dado cargado/dado trucado, tendrá una probabilidad del 50% de golpear 4 veces y un 50% de hacerlo 5 veces.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden.
- Súper concurso
- Permite repetir el movimiento dos rondas seguidas.
- Gran concurso
- Su impacto varía según cuándo se utilice.
- Gala superconcurso
- Durante 10 segundos, es mucho más fácil rellenar el medidor de corazones.
Imágenes[editar código | editar]
-
Empujón en la tercera generación.
-
Empujón en la cuarta generación.
-
Empujón en la quinta generación.
-
Empujón en la sexta generación.
-
Empujón en la séptima generación.
-
Empujón en la octava generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender empujón:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender empujón de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0214 | Heracross | 1 | 1 | - | 1 | |||||
| 0296 | Makuhita | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | ||
| 0297 | Hariyama | 1; 7 | 1; 7 | 1; 7 | 1; 7 | 1; 7 | 1; 7 | 1 | ||
| 0499 | Pignite | 17 | 17 | Evol.; 1 | — | Evol. | ||||
| 0500 | Emboar | 17 | 17 | 1 | — | 1 | ||||
| 0674 | Pancham | 7 | 7 | 4 | — | |||||
| 0675 | Pangoro | 7 | 1; 7 | 1 | — | |||||
| 0922 | Pawmo | Evol. | ||||||||
| 0923 | Pawmot | 25 | ||||||||
| 0992 | Ferropalmas | 1 | ||||||||
En el anime[editar código | editar]
El movimiento empujón, en España, o brazada[*], en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Hariyama de Paul/Hariyama de Polo usando brazada/empujón.
-
Emboar de Bianca/Emboar de Bel usando brazada/empujón.
-
Pancham de Serena usando brazada/empujón.
-
Hariyama de Kaudan usando brazada/empujón.
-
Hariyama de Hodge usando brazada/empujón.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Brazada (actual): llamado así desde ¡Puntuando para la final del Clubombazo!/¡En busca del Clubultimate! ‹№› y en La rueda de la fortuna/La rueda de la frontera ‹№›.
- Empujón: llamado así en ¡Una rabia piramidal!/¡Una furia piramidal! ‹№›.
- Empuje de brazos: llamado así en El final del campeonato/Al final del combate ‹№›.
- Brazo fuerte: llamado así en Cuidado con los geysers/La fuerza del géiser ‹№›.
- Golpe múltiple: llamado así en ¡Qué gozada de ola!/Toma la ola ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento empujón, en España, o brazada, en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
-
Hariyama de Marcial usando brazada/empujón.
-
Pawmo de Mencía usando brazada/empujón.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Armstoß
- Francés: Cogne
- Italiano: Sberletese
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de tercera generación
- Movimientos de tipo lucha
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos que dañan varias veces seguidas en un mismo turno