# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0138 | ![]() |
Omanyte | ![]() ![]() |
Tentacool, Tentacruel, Kabuto, Kabutops, Octillery, Lileep, Cradily |
0152 | ![]() |
Chikorita | ![]() |
Bellsprout, Weepinbell, Lickitung, Lickilicky, Tangela, Tangrowth, Carnivine, Snivy, Servine, Serperior |
0336 | ![]() |
Seviper | ![]() |
Seviper, Snivy, Servine, Serperior; Smeargle |
0345 | ![]() |
Lileep | ![]() ![]() |
Tentacool, Tentacruel, Kabuto, Kabutops, Lileep, Cradily |
Estrujón
De WikiDex
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Estrujón
Inglés | Wring Out |
---|---|
Japonés | しぼりとる (Shiboritoru) |
Generación | Cuarta ![]() |
Datos en combate
Tipo | ![]() |
---|---|
Clase | ![]() |
Potencia | - |
Precisión | 100 |
PP | 5 (8) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Afectado por
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Estrujón (Wring Out en inglés; しぼりとる Exprimir en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la cuarta generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde cuarta a séptima generación
- Estrujón causa daño y no tiene efectos secundarios. Su potencia varía entre 1 y 121, dependiendo de los PS restantes del oponente. Cuanto menos PS tenga el oponente, menos daño causará. La potencia de este movimiento se rige por la siguiente fórmula:
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Súper concurso
- Suma +3 si el Pokémon anterior logra la máxima atención. Estrujón es un movimiento de ingenio.
- Gran concurso
- Intimida a los Pokémon que acaparan la atención del público. Estrujón es ahora un movimiento de dureza.
Imágenes[editar código | editar]
Estrujón en la cuarta generación.
Estrujón en la quinta generación.
Estrujón en la séptima generación.
Estrujón en Pokémon Battle Revolution.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender estrujón:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender estrujón de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||
0069 | ![]() |
Bellsprout | ![]() ![]() |
47 | 47 | 47 | 50 |
0070 | ![]() |
Weepinbell | ![]() ![]() |
47 | 47 | 47 | 58 |
0072 | ![]() |
Tentacool | ![]() ![]() |
43 | 54 | 54 / 49 | 49 |
0073 | ![]() |
Tentacruel | ![]() ![]() |
55 | 61 | 1; 61 / 1; 56 | 1; 56 |
0108 | ![]() |
Lickitung | ![]() |
53 | 57 | 57 | 57 |
0114 | ![]() |
Tangela | ![]() |
50 | 50 / 49 | 46 | 46 |
0124 | ![]() |
Jynx | ![]() ![]() |
44 | 49 | 49 | 49 |
0140 | ![]() |
Kabuto | ![]() ![]() |
51 | 51 | 50 | 50 |
0141 | ![]() |
Kabutops | ![]() ![]() |
63 | 63 | 63 | 63 |
0224 | ![]() |
Octillery | ![]() |
36 | 36 / 28 | 28 | 28 |
0316 | ![]() |
Gulpin | ![]() |
49 | 54 | 54 / 44 | 44 |
0317 | ![]() |
Swalot | ![]() |
59 | 66 | 1; 66 / 1; 54 | 1; 54 |
0336 | ![]() |
Seviper | ![]() |
55 | 61 / 53 | 50 / 49 | 46 |
0345 | ![]() |
Lileep | ![]() ![]() |
64 | 64 | 64 / 52 | 52 |
0346 | ![]() |
Cradily | ![]() ![]() |
76 | 76 | 1; 76 / 1; 61 | 1; 61 |
0455 | ![]() |
Carnivine | ![]() |
41 | 47 | 47 | 47 |
0463 | ![]() |
Lickilicky | ![]() |
53 | 57 | 1; 57 | 1; 57 |
0465 | ![]() |
Tangrowth | ![]() |
50 | 50 / 49 | 49 | 49 |
0495 | ![]() |
Snivy | ![]() |
37 | 37 | 37 | |
0496 | ![]() |
Servine | ![]() |
44 | 44 | 44 | |
0497 | ![]() |
Serperior | ![]() |
50 | 50 | 50 | |
0592 | ![]() |
Frillish | ![]() ![]() |
55 | 55 | 55 | |
0593 | ![]() |
Jellicent | ![]() ![]() |
61 | 1; 61 | 1; 61 | |
0799 | ![]() |
Guzzlord | ![]() ![]() |
67 | |||
0800 | ![]() |
Necrozma | ![]() |
67 |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender estrujón como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0138 | ![]() |
Omanyte | ![]() ![]() |
Tentacool, Tentacruel, Kabuto, Kabutops, Octillery, Lileep, Cradily |
0152 | ![]() |
Chikorita | ![]() |
Bellsprout, Weepinbell, Lickitung, Lickilicky, Tangela, Tangrowth, Carnivine, Snivy, Servine, Serperior |
0336 | ![]() |
Seviper | ![]() |
Seviper, Snivy, Servine, Serperior; Smeargle |
0345 | ![]() |
Lileep | ![]() ![]() |
Tentacool, Tentacruel, Kabuto, Kabutops, Lileep, Cradily |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0138 | ![]() |
Omanyte | ![]() ![]() |
Tentacool, Tentacruel, Kabuto, Kabutops, Octillery, Lileep, Cradily |
0152 | ![]() |
Chikorita | ![]() |
Bellsprout, Weepinbell, Lickitung, Lickilicky, Tangela, Tangrowth, Carnivine, Snivy, Servine, Serperior |
0336 | ![]() |
Seviper | ![]() |
Seviper, Snivy, Servine, Serperior; Smeargle |
0345 | ![]() |
Lileep | ![]() ![]() |
Tentacool, Tentacruel, Kabuto, Kabutops, Lileep, Cradily |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0138 | ![]() |
Omanyte | ![]() ![]() |
Tentacool, Tentacruel, Kabuto, Kabutops, Octillery, Lileep, Cradily |
0152 | ![]() |
Chikorita | ![]() |
Bellsprout, Weepinbell, Lickitung, Lickilicky, Tangela, Tangrowth, Carnivine |
0345 | ![]() |
Lileep | ![]() ![]() |
Tentacool, Tentacruel, Kabuto, Kabutops, Lileep, Cradily |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento estrujón en España o apretón en Hispanoamérica, ha aparecido en el anime:
Similitudes[editar código | editar]
- Agarrón: igual, pero de categoría físico.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Auswringen
- Chino simplificado: 绞紧
- Chino tradicional: 絞緊
- Coreano: 쥐어짜기
- Francés: Essorage
- Italiano: Strizzata
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de cuarta generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación
- Movimientos inutilizados en la novena generación