Evento botín Alcremie

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Evento botín Alcremie

El evento botín Alcremie (Alcremie Drop Event en inglés; マホイップドロップイベント Evento drop de Mawhip en japonés) es un evento botín llevado a cabo en el Pokémon TCG Pocket.

Duración[editar código | editar]

El evento tiene lugar desde las 6:00 (UTC) del 2 de julio del 2025 hasta las 5:59 (UTC) del 12 de julio del 2025.

Descripción[editar código | editar]

El evento permite obtener cartas de promoción jugando partidas individuales contra la IA del juego en diferentes dificultades. Ganar partidas individuales permite obtener sobres de promoción serie A vol. 10. En cada uno de estos sobres hay una única carta de promoción.

Nuevas cartas[editar código | editar]

Estas son las cartas introducidas al juego en este evento junto a las probabilidades de obtener cada una en un sobre:

Partidas[editar código | editar]

Estas son las diferentes barajas a las que se debe enfrentar uno en las diferentes dificultades, así como las recompensas y tareas de cada una:

Dificultad fácil[editar código | editar]

Esta es la baraja y premios en dificultad fácil:

Baraja Relevo Dulce (Arboleda de Eevee)
Cantidad Nombre de carta Tipo Serie
Milcery Energía Psíquica Básica A
Swirlix Energía Psíquica Básica A
Vanillite Energía Agua Básica A
Appletun Energía Planta Básica A
Applin Energía Planta Básica A
Steenee Energía Planta Básica A
Bounsweet Energía Planta Básica A
Greedent Energía Incolora A
Skwovet Energía Incolora A
Minccino Energía Incolora A
Aipom Energía Incolora A
Poké Ball Obj. A


Recompensas

Las siguientes recompensas se obtienen al ganar una partida en dificultad fácil. Debajo se incluyen las cantidades y probabilidades de recibir cada objeto. La recompensa inicial solo se obtiene la primera vez que se gana esa partida, mientras que la aleatoria tiene la probabilidad indicada de obtenerse tras cada victoria.

Recompensa inicial
Sobre de promoción serie A vol. 10
×1
(100%)
Reloj de arena de sobres
×2
(100%)
Polvo iris
×50
(100%)
Cupón de tienda
×1
(100%)
Recompensa aleatoria
Sobre de promoción serie A vol. 10
×1
(51%)
Polvo iris
×25
(100%)
Cupón de tienda
×1
(39%)


Tareas

Estas son las tareas y sus recompensas de dificultad fácil.

Tarea Recompensa
Noquea al Pokémon Activo del
rival 1 vez con el ataque de un
Pokémon de tipo Metálico
Reloj de arena de eventos
Pon 3 Pokémon Básicos en juego Reloj de arena de eventos

Dificultad normal[editar código | editar]

Esta es la baraja y premios en dificultad normal:

Baraja Relevo Dulce (Arboleda de Eevee)
Cantidad Nombre de carta Tipo Serie
Alcremie Energía Psíquica Básica A
Milcery Energía Psíquica Básica A
Swirlix Energía Psíquica Básica A
Vanilluxe Energía Agua Básica A
Vanillish Energía Agua Básica A
Vanillite Energía Agua Básica A
Appletun Energía Planta Básica A
Applin Energía Planta Básica A
Tropius Energía Planta Básica A
Greedent Energía Incolora A
Skwovet Energía Incolora A
Poké Ball Obj. A
Investigación de Profesores Part. A


Recompensas

Las siguientes recompensas se obtienen al ganar una partida en dificultad normal. Debajo se incluyen las cantidades y probabilidades de recibir cada objeto. La recompensa inicial solo se obtiene la primera vez que se gana esa partida, mientras que la aleatoria tiene la probabilidad indicada de obtenerse tras cada victoria.

Recompensa inicial
Sobre de promoción serie A vol. 10
×1
(100%)
Reloj de arena de sobres
×4
(100%)
Polvo iris
×100
(100%)
Cupón de tienda
×1
(100%)
Recompensa aleatoria
Sobre de promoción serie A vol. 10
×1
(64%)
Polvo iris
×25
(100%)
Cupón de tienda
×1
(48%)
Tareas

Estas son las tareas y sus recompensas de dificultad normal.

Tarea Recompensa
Noquea al Pokémon Activo del
rival 2 veces con el ataque de un
Pokémon de tipo Metálico
Reloj de arena de eventos
Pon 1 Pokémon de Fase 2 en juego Reloj de arena de eventos
Gana la partida en 14 turnos o menos Reloj de arena de eventos

Dificultad difícil[editar código | editar]

Esta es la baraja y premios en dificultad difícil:

Baraja Relevo Dulce (Arboleda de Eevee)
Cantidad Nombre de carta Tipo Serie
Alcremie Energía Psíquica Básica A
Milcery Energía Psíquica Básica A
Slurpuff Energía Psíquica Básica A
Swirlix Energía Psíquica Básica A
Vanillish Energía Agua Básica A
Vanillite Energía Agua Básica A
Appletun Energía Planta Básica A
Applin Energía Planta Básica A
Velocidad X Obj. A
Poké Ball Obj. A
Capa Gigante Herr. A
Investigación de Profesores Part. A


Recompensas

Las siguientes recompensas se obtienen al ganar una partida en dificultad difícil. Debajo se incluyen las cantidades y probabilidades de recibir cada objeto. La recompensa inicial solo se obtiene la primera vez que se gana esa partida, mientras que la aleatoria tiene la probabilidad indicada de obtenerse tras cada victoria.

Recompensa inicial
Sobre de promoción serie A vol. 10
×1
(100%)
Reloj de arena de sobres
×6
(100%)
Polvo iris
×150
(100%)
Cupón de tienda
×1
(100%)
Recompensa aleatoria
Sobre de promoción serie A vol. 10
×1
(80%)
Polvo iris
×25
(100%)
Cupón de tienda
×1
(60%)
Tareas

Estas son las tareas y sus recompensas de dificultad difícil.

Tarea Recompensa
Noquea al Pokémon Activo del
rival 2 veces con el ataque de un
Pokémon de tipo Metálico
Reloj de arena mágico
Gana la partida con una baraja
cuyos Pokémon sean de rareza Rombo,
RomboRombo y/o RomboRomboRombo
Reloj de arena mágico
Gana la partida en 14 turnos o menos Reloj de arena mágico
Gana la partida sin que tu rival
consiga ningún punto
Reloj de arena mágico

Dificultad avanzada[editar código | editar]

Esta es la baraja y premios en dificultad avanzada:

Baraja Relevo Dulce (Arboleda de Eevee)
Cantidad Nombre de carta Tipo Serie
Alcremie Energía Psíquica Básica A
Milcery Energía Psíquica Básica A
Slurpuff Energía Psíquica Básica A
Swirlix Energía Psíquica Básica A
Vanillish Energía Agua Básica A
Vanillite Energía Agua Básica A
Poké Ball Obj. A
Velocidad X Obj. A
Capa Gigante Herr. A
Sabrina Part. A
Helio Part. A
Investigación de Profesores Part. A


Recompensas

Las siguientes recompensas se obtienen al ganar una partida en dificultad avanzada. Debajo se incluyen las cantidades y probabilidades de recibir cada objeto. La recompensa inicial solo se obtiene la primera vez que se gana esa partida, mientras que la aleatoria tiene la probabilidad indicada de obtenerse tras cada victoria.

Recompensa inicial
Sobre de promoción serie A vol. 10
×1
(100%)
Reloj de arena de sobres
×8
(100%)
Polvo iris
×200
(100%)
Cupón de tienda
×1
(100%)
Recompensa aleatoria
Sobre de promoción serie A vol. 10
×1
(100%)
Polvo iris
×25
(100%)
Cupón de tienda
×1
(76%)
Tareas

Estas son las tareas y sus recompensas de dificultad avanzada.

Tarea Recompensa
Gana la partida con una baraja
cuyos Pokémon sean de rareza Rombo,
RomboRombo y/o RomboRomboRombo
Reloj de arena mágico
Gana la partida en 12 turnos o menos Reloj de arena mágico
Gana la partida sin que tu rival
consiga ningún punto
Reloj de arena mágico
Gana al menos 10 partidas Reloj de arena mágico
Gana al menos 20 partidas Reloj de arena mágico

Véase también[editar código | editar]