Gimnasio de Kanto

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Gimnasio de Kanto
Gimnasio de Kanto
Kantonian Gym (IN)
Imagen de Gimnasio de Kanto
Información
Ubicación: Ciudad Malíe
Región: Alola
Pisos: 1

El Gimnasio de Kanto (Kantonian Gym en inglés; ジムオブカントー Gimnasio de Kanto en japonés) es un Gimnasio Pokémon turístico y no oficial construido en Ciudad Malíe presente solamente en Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna.

Descripción[editar]

El edificio tiene una apariencia exterior de templo, como el resto de los edificios de Ciudad Malíe, pero en interior es un lugar idéntico al Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Sin embargo, las papeleras en vez de tener un botón ocultos solamente contienen hielo y refrescos. Hay varios entrenadores y el objetivo es vencer a las cuatro modelos para poder combatir contra el líder.

Objetos[editar]

Los objetos que se pueden obtener aquí son:

Objeto Localización
Refresco Refresco Regalo por pagar la entrada al gimnasio
Escama dragón Escama dragón Regalo de Olano al vencerlo por primera vez
Medalla Fulgor Medalla Fulgor La entrega el líder de gimnasio tras vencerlo.
Refresco Refresco (x10) Los entrega el líder de gimnasio tras vencerlo por primera vez
Pokéhabas Pokéhabas Las entrega el líder de gimnasio tras vencerlo por primera vez

Entrenadores[editar]

Antes de superar la liga[editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
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Manola del Gimnasio de Kanto
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  • Desafío: Todas estas papeleras repartidas por el local... ¿Estarán aquí por alguna misteriosa razón?
  • Al perder: Con tu habilidad, no dudo de que podrías llegar a ser CAMPEONA de KANTO de verdad.
  • Tras perder: ¿Que por qué hay tantas papeleras? Ninguno de los que trabajamos aquí sabemos el motivo. Pero ya que están ahí, las aprovechamos como cubos de hielo para mantener frías las bebidas.
VS Modelo SL.png
Gina del Gimnasio de Kanto
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  • Desafío: ¡Permíteme mostrarte cómo son los combates POKéMON en la región de KANTO!
  • Al perder: ¡Enorabuena por tu victoria! ¿Te traigo el menú de REFRESCOS?
  • Tras perder: El propietario creó este establecimiento a partir de lo que recuerda de la región de KANTO.
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Greca del Gimnasio de Kanto
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  • Desafío: ¡Bienvenido/a, ENTRENADOR/A! ♪ Me llamo Greca y seré tu oponente. ♪
  • Al perder: ¿Has disfrutado del combate?
  • Tras perder: A lo mejor te choca la postura que tenemos las ENTRENADORAS de aquí, pero también forma parte de la experiencia del GIMNASIO. ¡En los GIMNASIOS que hay en KANTO, la gente también anda así!
VS Modelo SL.png
Vita del Gimnasio de Kanto
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  • Desafío: ¡Si nos derrotas a las cuatro, tendrás derecho a retar al LÍDER DEL GIMNASIO!
  • Al perder: ¿Qué portento! Supongo que no soy la primera de aquí a la que le has demostrado tu talento.
  • Tras perder: El LÍDER DEL GIMNASIO es más fuerte que todas nosotras. ¡Si lo vences, te llevarás un obsequio!
VS Karateka SL.png
Líder del Gimnasio de Kanto
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  • Desafío: Eh, tú, joven! Tengo que reconocerlo: no es que sea inteligente desafiarme, ¡pero requiere agallas! Cuando se trata de POKéMON de KANTO ¡soy el número uno!
  • Al perder: ¿Pero qué ha pasado con mi estrategia de KANTO?
  • Tras perder: ¡Aaarg! ¡Eres fuerte! Vale, joven. ¡Toma la MEDALLA FULGOR! Esta MEDALLA FULGOR es la recompensa por haberme vencido. Es un simple obsequio de recuerdo, ¡pero guárdala bien! Eso no es todo. Para conmemorar tu primera conquista del GIMNASIO DE KANTO, ¡he aquí todo un banquete para el deleite de tus POKéMON! ¡He perdido contra ti, pero nadie me gana a buen gusto! ¡Este lote de productos contiene 10 REFRESCOS y varias POKéHABAS! ¡No hay REFRESCOS más crujientes, ni POKéHABAS más refrescantes! ¿Lo pillas? ¡Que aproveche! ¡Espero tu próxima visita al GIMNASIO DE KANTO, posible CAMPEÓN/ONA!


Después de ganar al líder por primera vez, Olano aparecerá en el gimnasio con el siguiente equipo:

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
VS Olano SL.png
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  • Desafío: Me llamo Olano y, aunque no lo sepas, mi nombre es una apuesta segura en el panorama musical. Mis Pokémon y yo llevamos tiempo sobre los escenarios buscando la perfección. ¡Hemos cruzado el charco hasta la remota Alola para desafiar a quien lidere este Gimnasio! Ahora bien, este Gimnasio al estilo de Kanto no es un Gimnasio Pokémon propiamente dicho. Pero tiene alma, que es algo que me fascina. ¡Se palpa, se siente, es omnipresente!¡Y también la percibo en ti, Entrenador/a! ¿Qué tal si combatimos para averiguar si eres un alma virtuosa o un alma de cántaro? Vale, guay. No necesitamos teloneros, ¿verdad, colegas? ¡Estamos listos para salir al escenario!
  • Al perder: No ha sonado la flauta, pero ganarte tiene bemoles... ¡Tengo que corear a mis Pokémon para animarlos!
  • Tras perder: ¡Zambomba! Mis colegas ardían en deseos de dar un recital, pero tú les has bajado los humos con un buen jarro de agua fría... ¡y refrescante! Que te quede claro clarinete: cuando construyan en Alola un Gimnasio Pokémon con todas las de la ley, ¡pienso convertirme en el Líder de tipo Dragón! Como agradecimiento desde el fondo de mi alma, ¡te doy nada menos que una Escama Dragón! ¿Te estás preguntando qué clase de objeto es la Escama Dragón? ¡Pues lo mejor es descubrirlo por ti mismo/a!


Tras superar la liga[editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
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Manola del Gimnasio de Kanto
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  • Desafío: Todas estas papeleras repartidas por el local... ¿Estarán aquí por alguna misteriosa razón?
  • Al perder: Con tu habilidad, no dudo de que podrías llegar a ser CAMPEONA de KANTO de verdad.
  • Tras perder: ¿Que por qué hay tantas papeleras? Ninguno de los que trabajamos aquí sabemos el motivo. Pero ya que están ahí, las aprovechamos como cubos de hielo para mantener frías las bebidas.
VS Modelo SL.png
Gina del Gimnasio de Kanto
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  • Desafío: ¡Permíteme mostrarte cómo son los combates POKéMON en la región de KANTO!
  • Al perder: ¡Enorabuena por tu victoria! ¿Te traigo el menú de REFRESCOS?
  • Tras perder: El propietario creó este establecimiento a partir de lo que recuerda de la región de KANTO.
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Greca del Gimnasio de Kanto
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  • Desafío: ¡Bienvenido/a, ENTRENADOR/A! ♪ Me llamo Greca y seré tu oponente. ♪
  • Al perder: ¿Has disfrutado del combate?
  • Tras perder: A lo mejor te choca la postura que tenemos las ENTRENADORAS de aquí, pero también forma parte de la experiencia del GIMNASIO. ¡En los GIMNASIOS que hay en KANTO, la gente también anda así!
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Vita del Gimnasio de Kanto
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  • Desafío: ¡Si nos derrotas a las cuatro, tendrás derecho a retar al LÍDER DEL GIMNASIO!
  • Al perder: ¿Qué portento! Supongo que no soy la primera de aquí a la que le has demostrado tu talento.
  • Tras perder: El LÍDER DEL GIMNASIO es más fuerte que todas nosotras. ¡Si lo vences, te llevarás un obsequio!
VS Karateka SL.png
Líder del Gimnasio de Kanto
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  • Desafío: ¡Eh, tú, joven! Tengo que reconocerlo: no es que sea inteligente desafiarme, ¡pero requiere agallas! Cuando se trata de POKéMON de KANTO ¡soy el número uno!
  • Al perder: ¿Pero qué ha pasado con mi estrategia de KANTO?
  • Tras perder: ¡Aaarg! ¡Eres fuerte! Pero ya tienes la MEDALLA FULGOR. Dámela, te cambio la que llevas por una más nueva. Esta MEDALLA FULGOR es la recompensa por haberme vencido. Es un simple obsequio de recuerdo, ¡pero guárdala bien! ¡Espero tu próxima visita al GIMNASIO DE KANTO, posible CAMPEÓN/ONA!


Después de ganar al líder por primera vez, Olano aparecerá en el gimnasio con el siguiente equipo:

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
VS Olano SL.png
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  • Desafío: Me llamo Olano y soy una estrella en el escenario. ¿Pero sabes qué? También percibo en ti esa aura estelar. ¡Podríamos librar un combate acorde a nuestra condición de astros! ¿Te hace? Vale, guay. No necesitamos teloneros, ¿verdad, colegas? ¡Estamos listos para salir al escenario!
  • Al perder: No ha sonado la flauta, pero ganarte tiene bemoles... ¡Tengo que corear a mis Pokémon para animarlos!
  • Tras perder: ¡Zambomba! Mis colegas ardían en deseos de dar un recital, pero tú les has bajado los humos con un buen jarro de agua fría... ¡y refrescante! Que te quede claro clarinete: cuando construyan en Alola un Gimnasio Pokémon con todas las de la ley, ¡pienso convertirme en el Líder de tipo Dragón! Este es un bolo único, ¡no hay bises que valgan! Debo usar cada movimiento con toda mi alma para que resuene cual solo de guitarra.


En el anime[editar]

Gimnasio dragón en el anime

El gimnasio aparece en el episodio EP1061, donde el grupo conoce a Olano, el cual es el líder y posee un poderoso Druddigon.

El desafío del gimnasio consiste en una serie de pisos donde se desarrolla distintos retos, siendo un total de cuatro, que son:

  • Primer piso: Usando unas sandalias especiales, cruzar un estanque profundo caminando y sin caer. Logran pasas gracias a que Níveo/Nivi, congela el agua. El desafío lo organiza Hanpen.
  • Segundo piso: Consiste en comer una serie de platillos típicos de la ciudad y de curioso aspecto, todos los comen y ganan, indicando que ganaron por saber apreciar la comida de la ciudad. El desafío lo organiza Ganmo.
  • Tercer piso: Trata de atinar con shurikens, el centro de una pequeña diana. Aquí ganan Ash, Kiawe y Nereida, mientras que Lylia, casi lastima a los demás al lanzarlas al revés. El desafío lo organiza Shirataki.
  • Cuarto piso: Consiste en una simulación de juego japonés, donde se deben atravesar obstáculos y no caer al agua. Gana Kiawe junto con Marowak y Ash con la ayuda de Meltan. El desafío lo organiza Chikuwa Anaaki.

El último desafío es el combate contra Olano, donde al principio, Kiawe fue el primero en enfrentarse a él, usando a su Marowak, el cual es derrotado por su Zweilous. Luego Ash se enfrenta a él con Meltan y Rowlet, donde logran vencer a su Druddigon y llevarse la medalla.

El exterior del gimnasio posee aspecto de pagoda tradicional en color verde, decorada con figuras, lamparas y esculturas de Darumaka.

Pese a que está basado en el gimnasio de Kanto, y que en los dos capítulos lo llaman así, no aparece ningún Pokémon de dicha región.

Música[editar]

La música del gimnasio es la siguiente:

Curiosidades[editar]

Diseño beta del gimnasio.
  • En este sitio tienen una obsesión con los refrescos, pues casi todo se relaciona con ellos y hasta dan uno al entrar y varios de premio.
  • En este lugar se recuperan varias mecánicas ausentes en esta generación:
    • Los entrenadores caminan hasta el jugador cuando este entra en su campo de visión.
    • Las palabras importantes mencionadas por las personas del gimnasio son escritas en mayúsculas.
  • En la data interna de los juegos, se encontró el diseño Beta del gimnasio, donde lo único que se conservo fue el diseño de las paredes y ventanas, el logotipo y las estatuas de la entrada, pero las diferencias entre la beta y el final son:
    • Un diseño mas futurístico.
    • Había cuatro pilares delgados, dos en la entrada y dos en la parte izquierda.
    • Había un campo de batalla en el centro similar al de los edificios del Frente Batalla.

Véase también