Gloria (Masters EX)

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Gloria
Información
Número 111
Nombre japonés ユウリ (Yuuri)
Salón de Entrenadores Disponible
Actores de voz
Japonés Eri Yukimura
Inglés Della Saba (1° voz)
Stephanie Southerland (2° voz)

Gloria (Gloria en inglés; ユウリ Yuuri en japonés) es uno de los personajes jugables del videojuego Pokémon Masters EX. Es uno de los que protagoniza el capítulo de la Trama de Galar titulado como "En cuestión de un milenio".

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Gloria en Pokémon Masters EX:

Gloria Masters.png
Modelo
Gloria Masters EX.png
Modelo EX
VS Gloria Masters EX.png
VS EX
Gloria (Temporada 21) Masters.png
Modelo (T21)
VS Gloria (Temporada 21) Masters.png
VS (T21)
Gloria (Temporada 21) Masters EX.png
Modelo (T21) EX
VS Gloria (Temporada 21) Masters EX.png
VS (T21) EX
Gloria (Dojo Maestro) Masters.png
Modelo (Dojo Maestro)
VS Gloria (Dojo Maestro) Masters.png
VS (Dojo Maestro)
Gloria (Dojo Maestro) Masters EX.png
Modelo (Dojo Maestro) EX
VS Gloria (Dojo Maestro) Masters EX.png
VS (Dojo Maestro) EX
Gloria (Aspirante) Masters.png
Modelo (Aspirante)
VS Gloria (Aspirante) Masters.png
VS (Aspirante)
Gloria (Aspirante) Masters EX.png
Modelo (Aspirante) EX
VS Gloria (Aspirante) Masters EX.png
VS (Aspirante) EX

Parejas de compis[editar código | editar]

Gloria[editar código | editar]

Gloria en su traje habitual está acompañada de Zacian espada suprema. Sus características son las siguientes:

Gloria Potencial base ★★★★★
Función Rol ataque físico Masters.png
Ataque
Tipo(s) de ataques Tipo acero Tipo hada
Debilidad Tipo fuego Masters.png
Gloria y Zacian
Zacian
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 631
  • Ataque: 445
  • Defensa: 182
  • Ataque especial: 287
  • Defensa especial: 182
  • Velocidad: 449
Habilidades pasivas
Aumenta el Ataque del usuario en 2 niveles al entrar en combate.
Hay una probabilidad del 50% de llenar 1 punto la barra de movimientos del usuario cuando uno de sus movimientos acierta.
Recupera 1 PM del usuario la primera vez que usa su movimiento compi en cada combate.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Acero.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Botín Raro Masters.png Raro ↑ 2 (Galar ×3)
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración al formar un equipo con al menos 3 parejas de compis con el distintivo Galar:
  • Botín Raro Masters.png Botín Raro
Movimientos
Potencia: 172
Precisión: 100
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Causa más daño cuando el rival está lleno de determinación.


Usos: 2
Llena 3 puntos de la barra de movimientos del usuario.
Potencia: 133
Precisión: 90
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de reducir el ataque del objetivo en 1 nivel.


Usos: 1
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles. Hace que el siguiente movimiento del usuario sea crítico.
Movimiento compi
Potencia: 240
Causa más daño cuando el rival está lleno de determinación.
Tablero piedra compi de Gloria
Habilidad Energía Orbes compi
Tajo Supremo: Poder +2 5 60
Tajo Supremo: Movimiento Llenabarras +2 7 84
Tajo Supremo: Poder +1 4 48
Ataque ↑ Compipotenciador 10 120
PS +20 4 48
1.er Ataque Resiliencia Acero ↓ 10 120
Def. Esp. +5 2 24
Tajo Supremo de la Victoria del Mañana: Poder +25 5 60
Barra Mov. ↑: Movimiento Llenabarras +9 7 84
Velocidad +20 7 84
Defensa +5 2 24
Crítico Impulsor +2 8 96
Velocidad +5 2 24
Movimiento Crítico Ataque ↑ +2 10 120
Ataque +5 2 24
Barra Mov. ↑: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Ataque +5 0 5
PS +10 2 24
Defensa +5 0 5
Carantoña: Poder +3 4 48
Entrada Crítica +1 8 96
¡Estoy lista para atacar!: Movimiento Recupera PM +1 8 96
Carantoña: Ultraeficacia +1 10 120
1.er Movimiento Compi Furor +1 12 144
Carantoña: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Entrada Siguiente Crítico 10 120
¡Estoy lista para atacar!: Mov. Siguiente Supereficaz ↑ +9 10 120
Defensa +10 4 48
Ataque Defensa ↓ +9 7 84
Carantoña: Condena +2 8 96
Inmunidad Ataque ↓ 7 84
Entrada Furor +1 12 144

Gloria (Temporada 21)[editar código | editar]

Gloria en su aspecto de Temporada 21 tiene una ropa con diseño veraniego y se encuentra acompañada por Inteleon. Sus características son las siguientes:

Gloria (Temporada 21) Potencial base ★★★★★
Función Rol ataque especial Masters.png
Ataque
Tipo(s) de ataques Tipo agua Tipo volador Tipo siniestro
Debilidad Tipo eléctrico Masters.png
Gloria (Temporada 21) e Inteleon
Inteleon
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 737
  • Ataque: 214
  • Defensa: 145
  • Ataque especial: 319
  • Defensa especial: 145
  • Velocidad: 402
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los ataques del usuario si son golpes críticos.
Recupera 1 PM de los movimientos del usuario tras asestar un golpe crítico.
Hay una probabilidad del 50% de aplicar el efecto Siguiente sin coste al usuario tras asestar un golpe crítico.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Agua.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Cristal Pasión Masters.png Pasión ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 153
Precisión: 100
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Suele ser crítico.
Potencia: 54
Precisión: 95
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo.
Potencia: 114
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 20% de hacer retroceder al objetivo.


Usos: 1
Aumenta el ataque especial y la velocidad del usuario en 1 nivel. Aplica el efecto "Siguiente crítico" al usuario. Aplica el efecto "Sig. Supereficaz ↑" al usuario.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Tablero piedra compi de Gloria (Temporada 21)
Habilidad Energía Orbes compi
Disparo Certero: Furor Crítico +1 10 120
Disparo Certero: Movimiento Llenabarras +3 7 84
PS +20 4 48
Entrada Ataque Especial ↑ +1 8 96
Def. Esp. +5 2 24
Tajo Aéreo: Sabotaje Rival Impulsor +3 10 120
Rayo Agua del Verano Refrescante: Poder +25 5 60
Disparo Certero: Poder +3 4 48
Tajo Aéreo: Poder +4 3 36
Mov. Compi Crítico Impulsor +2 10 120
Defensa +5 2 24
Tajo Aéreo: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Velocidad +5 2 24
At. Esp. +5 2 24
Tajo Aéreo: Prec. +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
PS +10 2 24
At. Esp. +5 0 5
Pulso Umbrío: Poder +4 3 36
Defensa +5 0 5
Pulso Umbrío: Movimiento Llenabarras +3 7 84
At. Esp. +10 4 48
Pulso Umbrío: Crítico Ruin +1 10 120
Velocidad +10 4 48
Sabotaje Rival Impulsor +2 10 120
Movimiento Crítico Velocidad ↑ +4 8 96
¡No fallaremos!: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Ultraeficacia +2 10 120
Velocidad ↑ Potenciadora 10 120

Gloria (Dojo Maestro)[editar código | editar]

Gloria en su aspecto de Dojo Maestro se encuentra acompañada por Urshifu fluido, el cual puede hacer Gigamax durante el turno en el que esté efectuando un movimiento compi Dinamax. Sus características son las siguientes:

Gloria (Dojo Maestro) Potencial base ★★★★★
Función Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Función EX Rol apoyo Masters.png
Apoyo
Tipo(s) de ataques Tipo agua Tipo acero Tipo lucha
Debilidad Tipo eléctrico Masters.png
Gloria (Dojo Maestro) y Urshifu fluido
Urshifu fluido
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 736
  • Ataque: 513
  • Defensa: 187
  • Ataque especial: 287
  • Defensa especial: 168
  • Velocidad: 354
Habilidades pasivas
Reduce la Defensa del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario golpea al objetivo. Si el movimiento tiene efecto consecutivo, reduce la Defensa del objetivo en 1 nivel con cada golpe.
Hay una probabilidad del 50% de llenar 1 punto la barra de movimientos del usuario cuando golpea con su movimiento de ataque. Si el movimiento tiene efecto consecutivo, hay una probabilidad del 50% de llenar 1 punto la barra de movimientos del usuario con cada golpe.
El movimiento compi del usuario asesta un golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Agua. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Cristal Ternura Masters.png Ternura ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 48
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Ataca tres veces seguidas. Asesta golpes críticos, salvo en ciertas circunstancias.
Potencia: 110
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo.
Potencia: 148
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Reduce la defensa y la defensa especial del usuario.


Usos: 2
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque del usuario en 3 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 240
Cuanto más se haya reducido la defensa del objetivo, más aumenta la potencia de este movimiento.
Movimiento compi Dinamax
Potencia: 480
Asesta golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. Ignora las habilidades pasivas de los rivales que reducen el daño de los ataques. Ignora las habilidades pasivas de los rivales que impiden que el Pokémon reciba golpes críticos. Ignora el efecto "Siguiente mitiga daño" del objetivo.
Potencia: 480
Aumenta la defensa de todos los compis aliados en 2 niveles.
Potencia: 480
Aumenta el ataque de todos los compis aliados en 2 niveles.
Tablero piedra compi de Gloria (Dojo Maestro)
Habilidad Energía Orbes compi
Velocidad Rival ↓ Potenciadora 10 120
Entrada Furor +1 10 120
Defensa Rival ↓ Potenciadora 10 120
¡Los secretos del agua!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Acierto Velocidad Rival ↓ +9 12 144
Defensa Rival ↓ Compimpotenciadora 10 120
Ataque +20 7 84
Velocidad Pluvial +2 8 96
Acierto Curativo +4 10 120
Antisabotaje 7 84
Azote Torrencial: Poder +1 3 36
Impacto Agua de la Crecida en Combate: Poder +25 5 60
Azote Torrencial: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Def. Esp. +5 2 24
PS +10 2 24
Defensa +5 2 24
Ultraeficacia +2 8 96
Ataque +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Velocidad +5 2 24
A Bocajarro: Poder +3 3 36
Ataque +5 0 5
Cabeza de Hierro: Poder +3 3 36
A Bocajarro: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Defensa +5 0 5
Cabeza de Hierro: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Mov. Compi Superef. Impulsor +2 8 96
PS +20 4 48
1.er Movimiento Compi Furor +1 10 120
Cuerpo Robusto 10 120
Cabeza de Hierro: Incordio +1 10 120
Acierto Críticos ↑ +9 10 120
Mov. Compi D Superef. Impulsor +3 10 120
Inmunidad Sabotaje 10 120
Inmunidad Características ↓ 10 120

Gloria y Thwackey[editar código | editar]

Gloria puede estar acompañada por Thwackey. Sus características son las siguientes:

Gloria Potencial base ★★★★
Función Rol ataque físico Masters.png
Ataque
Tipo(s) de ataques Tipo planta
Debilidad Tipo fuego Masters.png
Gloria y Thwackey
Thwackey
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 598
  • Ataque: 374
  • Defensa: 123
  • Ataque especial: 236
  • Defensa especial: 123
  • Velocidad: 236
Habilidades pasivas
Reduce el daño recibido por el usuario al emplear movimientos con secuela.
Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos del usuario la primera vez que se encuentre en un apuro en cada combate.
Hay una probabilidad del 50% de aplicar el efecto Siguiente Supereficaz ↑ al usuario cuando su movimiento acierta.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Planta.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Cristal Pasión Masters.png Pasión ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 51
Precisión: 95
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Suele ser crítico.


Usos: 2
Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles.
Potencia: 160
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
El usuario recibe un cuarto del daño infligido al objetivo.


Usos: 1
Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la velocidad del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Tablero piedra compi de Gloria
Habilidad Energía Orbes compi
Vínculo Llenabarras +6 10 120
Impacto Planta con Curri Especiado: Poder +25 5 60
Hoja Afilada: Poder +3 3 36
Hoja Afilada: Prec. +5 3 36
Hoja Afilada: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Mov. Compi Superef. Impulsor +5 10 120
Defensa +5 2 24
1.er Mov. Compi Sig. Supereficaz ↑ 10 120
Velocidad Campo Hierba +2 9 108
Ataque +5 2 24
Velocidad +5 2 24
Crítico Velocidad ↑ +1 8 96
Def. Esp. +5 2 24
Directo+: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Velocidad +5 0 5
Inmunidad Ataque ↓ 5 60
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Ataque +5 0 5
Defensa +5 0 5
Mazazo: Poder +3 3 36
¡Gloriosa ventaja!: Movimiento Llenabarras +3 7 84
¡Gloriosa ventaja!: Movimiento Recupera PM +3 7 84
PS +10 2 24
Directo+: Movimiento Evasivo +1 7 84
¡Gloriosa ventaja!: Movimiento Ataque ↑ +1 8 96
Ataque ↑ Potenciador 10 120
Mazazo: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Ataque +10 4 48
Secuela Leve +5 10 120

Gloria (Aspirante)[editar código | editar]

Gloria (Aspirante) está acompañada de Cinderace, el cual puede hacer Gigamax durante el turno en el que esté efectuando un movimiento compi Dinamax. Sus características son las siguientes:

Gloria (Aspirante) Potencial base ★★★★★
Función Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo fuego Tipo volador Tipo lucha
Debilidad Tipo tierra Masters.png
Gloria (Aspirante) y Cinderace
Cinderace
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 680
  • Ataque: 390
  • Defensa: 195
  • Ataque especial: 210
  • Defensa especial: 195
  • Velocidad: 351
Habilidades pasivas
Reduce la resiliencia del tipo del rival en 2 niveles después de que el usuario use un movimiento compi Dinamax. La resiliencia de tipo reducida es del mismo tipo que el movimiento compi Dinamax del usuario. Algunas de las habilidades pasivas y el movimiento compi del usuario se transforman en otros después de usar su Maxiciclón. Algunas de las habilidades pasivas y el movimiento compi del usuario se transforman en otros después de usar su Maxipuño.
Los movimientos del Pokémon del usuario consumen 2 puntos menos de la barra de movimientos.
Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario cuando ha aumentado su Ataque.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Fuego. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Cristal Ternura Masters.png Ternura ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 206
Precisión: 90
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Descongela al usuario. Hay una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
Potencia: 218
Precisión: 85
Puntos: 0
Usos: 3
El usuario se pone a botar. Tras un período de tiempo, deja de botar y ataca la oponente. Hay una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Mientras bota no puede realizar ninguna otra acción. La mayoría de los movimientos de los rivales no le aciertan mientras bota. Deja de botar si sufre el ataque de un movimiento compi o un movimiento compi Dinamax mientras bota.
Potencia: 162
Precisión: 90
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Si falla, el usuario recibe un daño equivalente al 50% de sus PS máximos.


Usos: 1
Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la evasión del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 240
La potencia de este ataque aumenta cuando se reduce la resiliencia del tipo del objetivo.
Movimiento compi Dinamax
Potencia: 540
Ignora las habilidades pasivas de los rivales que reducen el daño de los ataques. Ignora las habilidades pasivas de los rivales que impiden que el Pokémon reciba golpes críticos.
Potencia: 480
Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles.
Potencia: 480
Aumenta el ataque de todos los compis aliados en 2 niveles.
Gloria (Aspirante) y Cinderace
Cinderace
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 680
  • Ataque: 390
  • Defensa: 195
  • Ataque especial: 210
  • Defensa especial: 195
  • Velocidad: 351
Habilidades pasivas
Reduce la resiliencia del tipo del rival en 2 niveles después de que el usuario use un movimiento compi Dinamax. La resiliencia de tipo reducida es del mismo tipo que el movimiento compi Dinamax del usuario. Algunas de las habilidades pasivas y el movimiento compi del usuario se transforman en otros después de usar su Maxiciclón. Algunas de las habilidades pasivas y el movimiento compi del usuario se transforman en otros después de usar su Maxipuño.
Cuando el usuario ataca con un movimiento o un movimiento compi, otorga los efectos siguientes: Ignora las habilidades pasivas del objetivo que reducen el daño de los ataques. Ignora las habilidades pasivas del objetivo que impiden que el objetivo reciba golpes críticos. Ignora el efecto Aguante del objetivo.
Reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario cuando usa un movimiento que tiene el efecto de ataque rápido.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Fuego. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Cristal Ternura Masters.png Ternura ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 206
Precisión: 90
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Descongela al usuario. Hay una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
Potencia: 218
Precisión: 85
Puntos: 0
Usos: 3
El usuario se pone a botar. Tras un período de tiempo, deja de botar y ataca la oponente. Hay una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Mientras bota no puede realizar ninguna otra acción. La mayoría de los movimientos de los rivales no le aciertan mientras bota. Deja de botar si sufre el ataque de un movimiento compi o un movimiento compi Dinamax mientras bota.
Potencia: 162
Precisión: 90
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Si falla, el usuario recibe un daño equivalente al 50% de sus PS máximos.


Usos: 1
Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la evasión del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 240
La potencia de este ataque aumenta cuando se reduce la resiliencia del tipo del objetivo.
Movimiento compi Dinamax
Potencia: 540
Ignora las habilidades pasivas de los rivales que reducen el daño de los ataques. Ignora las habilidades pasivas de los rivales que impiden que el Pokémon reciba golpes críticos.
Potencia: 480
Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles.
Potencia: 480
Aumenta el ataque de todos los compis aliados en 2 niveles.
Gloria (Aspirante) y Cinderace
Cinderace
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 680
  • Ataque: 390
  • Defensa: 195
  • Ataque especial: 210
  • Defensa especial: 195
  • Velocidad: 351
Habilidades pasivas
Reduce la resiliencia del tipo del rival en 2 niveles después de que el usuario use un movimiento compi Dinamax. La resiliencia de tipo reducida es del mismo tipo que el movimiento compi Dinamax del usuario. Algunas de las habilidades pasivas y el movimiento compi del usuario se transforman en otros después de usar su Maxiciclón. Algunas de las habilidades pasivas y el movimiento compi del usuario se transforman en otros después de usar su Maxipuño.
Hace que los movimientos acierten siempre.
Recupera PS del usuario cuando su movimiento de ataque acierta.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Fuego. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Cristal Ternura Masters.png Ternura ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 206
Precisión: 90
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Descongela al usuario. Hay una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
Potencia: 218
Precisión: 85
Puntos: 0
Usos: 3
El usuario se pone a botar. Tras un período de tiempo, deja de botar y ataca la oponente. Hay una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Mientras bota no puede realizar ninguna otra acción. La mayoría de los movimientos de los rivales no le aciertan mientras bota. Deja de botar si sufre el ataque de un movimiento compi o un movimiento compi Dinamax mientras bota.
Potencia: 162
Precisión: 90
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Si falla, el usuario recibe un daño equivalente al 50% de sus PS máximos.


Usos: 1
Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la evasión del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 240
La potencia de este ataque aumenta cuando se reduce la resiliencia del tipo del objetivo.
Movimiento compi Dinamax
Potencia: 540
Ignora las habilidades pasivas de los rivales que reducen el daño de los ataques. Ignora las habilidades pasivas de los rivales que impiden que el Pokémon reciba golpes críticos.
Potencia: 480
Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles.
Potencia: 480
Aumenta el ataque de todos los compis aliados en 2 niveles.
Tablero piedra compi de Gloria (Aspirante)
Habilidad Energía Orbes compi
Fallo Rival Sig. Físico ↑ Doble +9 10 120
Ataque Defensa ↓ +9 10 120
Mov. Compi D Sig. Supereficaz ↑ 10 120
¡Saque inicial!: Movimiento Precisión ↑ +1 7 84
Mov. Compi Dinamax Ataque ↑ +2 10 120
Ataque ↑ Compipotenciador 10 120
Quemadura Rival Impulsora +1 5 60
Mov. Compi D Regenerativo 7 84
Movimiento Compi Crítico Fácil +1 10 120
Balón Ígneo: Aire Nocivo +2 7 84
Ataque +5 2 24
¡Saque inicial!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Balón Ígneo: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Balón Ígneo: Prec. +5 3 36
PS +10 2 24
Impacto Fuego con el Balón en los Pies: Poder +50 7 84
Balón Ígneo: Poder +3 3 36
Def. Esp. +5 2 24
Inmunidad Velocidad ↓ 5 60
Ultraeficacia +1 5 60
Defensa +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Velocidad +5 2 24
Bote: Poder +3 3 36
Ataque +5 0 5
Pat. Salto Alta: Poder +3 3 36
Defensa +5 0 5
Bote: Prec. +10 5 60
Pat. Salto Alta: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Bote: Ultraeficacia +3 5 60
Entrada Precisión ↑ +1 5 60
Antisabotaje 7 84
Fallo Rival Evasión ↑ +9 7 84
Mov. Compi Rec. PM At. Rápidos +3 7 84
1.er Mov. Compi Sig. Mitiga Daño 10 120
Ultravínculo +3 7 84
Impacto Volador con Pata Oculta Infernal: Poder +50 7 84
Mov. Compi D Superef. Impulsor +5 10 120
Impacto Lucha que Nadie Podrá Detener: Poder +50 7 84
Ataque Velocidad ↑ M +9 10 120
Robustez Aplacadora +5 10 120

Descripción en la Dex[editar código | editar]

Gloria[editar código | editar]

Gloria

Una chica valiente y, en ocasiones, un poco traviesa que se enfrenta a cualquier desafío que la vida le eche. Adora de igual forma disfrutar de la naturaleza, los combates Pokémon y el curri.

Zacian

En esta forma, capaz de cortar cualquier cosa. Temido y respetado, se le conoce como la Regia Espada Silvana.

Gloria (Temporada 21)[editar código | editar]

Gloria (Temporada 21)
Inteleon

Esconde algunos trucos bajo la manga: puede disparar agua por los dedos o planear con las membranas de su espalda.

Gloria (Dojo Maestro)[editar código | editar]

Gloria (Dojo Maestro)

Gloria luce el uniforme del Dojo Maestro de la Isla de la Armadura. Es un traje imbuido de buenos recuerdos con Urshifu, así que le tiene especial cariño.

Urshifu fluido

Su estilo de combate se inspira en el flujo del agua y consiste en castigar al oponente de forma constante e ininterrumpida.

Gloria y Thwackey[editar código | editar]

Gloria

Una chica valiente y, en ocasiones, un poco traviesa que se enfrenta a cualquier desafío que la vida le eche. Adora de igual forma disfrutar de la naturaleza, los combates Pokémon y el curri.

Thwackey

Los Thwackey que marcan el ritmo más contundente con sus dos baquetas son los más respetados por sus congéneres.

Gloria (Aspirante)[editar código | editar]

Gloria (Aspirante)

Gloria lleva puesto su traje de Aspirante de cuando participó en el desafío de los gimnasios, y que le trae recuerdos de intensos combates que libró contra sus rivales.

Cinderace

Convierte piedras en balones de fuego dándoles toques y, luego, chuta con fuerza hacia el rival para chamuscarlo.

Obtención[editar código | editar]

Gloria[editar código | editar]

Gloria se encuentra disponible en el Reclutamiento de Pokéfestival mensual como entrenadora destacada. Su primera aparición tuvo lugar el 30 de noviembre del año 2020.

Gloria (Temporada 21)[editar código | editar]

Gloria y su aspecto de Temporada 21 no se encuentra disponible en la actualidad, aunque se ha podido conseguir en el reclutamiento de temporada durante las siguientes fechas: entre el 15 y el 31 de julio de 2021; y entre el 4 y el 18 de julio de 2022. Su primera aparición tuvo lugar el 15 de julio de 2021.

Gloria (Dojo Maestro)[editar código | editar]

Gloria y su aspecto de Dojo Maestro no se encuentra disponible en la actualidad, aunque se ha podido conseguir anteriormente en el reclutamiento del Pokéfestival. Su primera aparición tuvo lugar el 14 de julio del año 2022.

Gloria y Thwackey[editar código | editar]

Desde el 1 de marzo del 2023, si se alcanza el nivel 100 de amistad con Gloria en el Salón de Entrenadores, se puede desbloquear la pareja de compis de esta entrenadora con Thwackey. Es importante mencionar que esta pareja de compis, desde el 29 de marzo de 2023, se puede potenciar a 6★ EX pero carece de un traje estilo EX, al igual que las otras parejas que se consiguen en el Salón de Entrenadores.

Gloria (Aspirante)[editar código | editar]

Gloria (Aspirante) se puede conseguir mediante el reclutamiento del Pokéfestival entre el 2 y el 19 de agosto de 2023. Su primera aparición tuvo lugar el 2 de agosto de 2023.

Pokémon usados[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que se le han visto usar a este personaje en Pokémon Masters EX, aquellos que tengan un fondo rojo solo están disponibles en combates contra ella o a lo largo de las historias del juego y no es posible utilizarlos en compañía de la entrenadora.

Historias[editar código | editar]

Episodios compi[editar código | editar]

Gloria

Al desbloquear a Gloria, es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Gloria.
Gloria (Temporada 21)

Al desbloquear a Gloria (Temporada 21), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Gloria.
Gloria (Dojo Maestro)

Al desbloquear a Gloria (Dojo Maestro), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Gloria.
Gloria (Aspirante)

Al desbloquear a Gloria (Aspirante), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Gloria.

Como oponente[editar código | editar]

Es posible enfrentar a Gloria en los siguientes eventos:

  • Trama Pokémon legendarios - Escudo frente a la eternidad: Gloria aparece inicialmente es un jefe secundario de esta historia y al confrontarla, se encuentra acompañada por su Kommo-o. Más adelante, es posible tener un enfrentamiento contra Gloria y su Zacian, pero esta vez como uno de los jefes finales de esta aventura.
  • Yincana de Combates: Desde la actualización 2.41.0, es posible combatir a Gloria y a su Inteleon entre las ubicaciones 1 y 9 de la Yincana de Combates.
  • Evento de alta dificultad: La estrella más brillante de Galar: En este evento desarrollado entre el 18 de febrero y el 11 de marzo de 2023, es posible confrontar a Gloria y a su Zacian.
  • Luchando juntos por el futuro: En este evento desarrollado entre el 28 de febrero y el 25 de marzo de 2023, es posible enfrentar a Gloria y a su Inteleon.

Salón de Entrenadores[editar código | editar]

Gloria está disponible en el Salón de Entrenadores, si tienes desbloqueada a la pareja de compis conformada por Gloria y Zacian.

Conversaciones[editar código | editar]

Estas son las respuestas que puedes dar en las conversaciones que tengas con ella, junto a su puntaje.

Respuesta Puntaje
Tema: Aficiones
Aventuras 10
El medio ambiente 10
Las acampadas 10
Las comidas 10
Los dulces 10
El ejercicio físico 7
La lectura 7
El Pokéathlon 5
La costura 5
La mitología de Sinnoh 5
Tema: Amigos
Berto 10
Paul 10
Rivales 10
Roxy 10
Victor 10
Aza 5
Iris 5
Tema: Lugares
Galar 10
Los bosques 10
Los estadios 10
Passio 10
Pueblo Yarda 10
Salón de Entrenadores 10
Sitios concurridos 10
El mar 7
Las ruinas 7
Sitios tranquilos 7
Teselia 7
Ciudad Celeste 5
El Mundo Distorsión 5
Melemele 5
Tema: Moda
Los bolsos 10
Los uniformes 10
Los vestidos 10
Los peinados 7
Las bufandas 5
Los auriculares 5
Los pañuelos para la cabeza 5
Tema: Objetos
El curri 10
La Pokédex 10
Las estrellas deseo 10
Las muñequeras Dinamax 10
Los SmartRotom 10
Los cristales Z 5
Los holomisores 5
Tema: Pokémon
Los combates Pokémon 10
Los Pokémon legendarios 10
El tipo Dragón 7
La crianza de Pokémon 7
La evolución de los Pokémon 7
Las naturalezas de los Pokémon 7
El tipo Agua 5
El tipo Bicho 5
El tipo Hielo 5
El tipo Normal 5
El tipo Planta 5
El tipo Roca 5
El tipo Volador 5
Ho-Oh 5
Los concursos Pokémon 5
Tema: Otros temas
El fenómeno Dinamax 10
El WPM 10
Tu compi Pokémon 10
El tiempo 7
La nieve 7
Los desfiles 7
Los líderes de gimnasio 7
El tipo Fantasma 5
Las damas del combate 5
Los ases del frente 5
Los capitanes 5
Los entrenadores veteranos 5
Los jinetes de Rhyhorn 5
Los molinos 5
Los ninjas 5

Episodios recuerdo[editar código | editar]

Al alcanzar ciertos niveles de amistad, es posible compartir con Gloria los siguientes episodios recuerdo:

  • Un día especial con Gloria.1
  • Un día especial con Gloria (2).2

Fotos recuerdo[editar código | editar]

Imágenes[editar código | editar]

Imágenes de la entrenadora
Fondos de movimientos compi

Curiosidades[editar código | editar]

  • Gloria es el primer personaje de Galar en ser introducido al juego.
  • Es junto a Roxy, el personaje de Galar que cuenta con mayor cantidad de versiones, alcanzando un total de 5.
  • Paul le regaló un huevo del que eclosionó un Scorbunny que posteriormente, Gloria terminó evolucionando en Cinderace.
  • Gloria es el único personaje que tiene al menos a un miembro de la familia evolutiva de todos los Pokémon iniciales de una generación, en este caso, los de la octava.

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Disponible al alcanzar el nivel 10 de amistad.
  2. Disponible al alcanzar el nivel 30 de amistad.
  3. Disponible al alcanzar el nivel 20 de amistad.
  4. Disponible al alcanzar el nivel 40 de amistad.
  5. Disponible al reclutar a Gloria (Aspirante).

Otros personajes de Pokémon Masters EX