Guía de Leyendas Pokémon: Z-A/Reunión con Airén
Comenzando una nueva mañana en la Ciudad Luminalia, A. Z. se acercará al Equipo MZ para comentar que puede sentir que el aura inquietante que proviene de la Torre Prisma está comentando a sentirse aún desde el Hotel Z, mencionando que solamente Mega-Floette puede controlar la torre, porque se necesita desesperadamente a un entrenador Pokémon que tenga total dominio sobre la megaevolución. Nuestro rival Vinci/Urbi o nuestra rival Civi/Muni comprenderán que tenemos entonces que llegar a lo más alto de los Juegos Z-A para demostrar poder dominar la megaevolución.
Adira/Bárbara entonces recordará que nuestro rival se encuentra actualmente en el rango C, a lo que Acris mencionará que nosotros somos los maestros de la megaevolución, incomodando al líder del equipo, quien demostrará estar más que preparado o preparada para superarnos. Emocionados de que no tienen que valer tanto de nosotros, nuestro rival recibirá un mensaje de Airén pidiendo la presencia de los dos en el Quastelar S. A.

Reunión con Airén[editar código | editar]

En la puerta del Quastelar S. A., Airén nos revelará que fue la presidenta Viona quien requería de nuestra presencia en el lugar. Al acercarnos, la mujer nos agradecerá por la ayuda que le brindamos el otro día, junto al líder del Clan Corrosión. Confirmando que de lo que se le acusa es una mentira, la mujer explicará que sí se ha encargado de crear las nuevas zonas salvajes, con el fin de proteger a la población de los Pokémon salvajes que se han estado trasladando a la ciudad.
Agregando más información a por qué hace lo que hace, la presidenta explicará que, tras el incidente de hace cinco años, hubieron varios problemas en la población, por lo que se propuso el plan de desarrollo urbanístico, teniendo el Quastelar S. A. que encargarse del mismo debido a que ninguna empresa quería arriesgar a llevar esto a cabo. Sin embargo, al momento de comenzar las reparaciones de la Torre Prisma, la torre comenzó a desprender una gran cantidad de energía, conocida ahora como "megapoder", siendo el momento en que comenzaron a aparecer Pokémon comenzando a megaevolucionar de manera descontrolada.
Viona compartirá su temor de que el fenómeno de las megaevoluciones descontroladas se convierta en algo habitual, siendo que, probablemente, causaría problemas mayores en la ciudad, recibiendo la confirmación de nuestro rival que el Equipo MZ no lo permitirá. Agradeciendo nuestro compromiso, procederemos a retirarnos, no sin antes escuchar a la presidenta curiosear del origen de la chaqueta de nuestro rival, mencionando que era de su madre, a lo que la mujer mencionará que le resulta familiar. Aprovechando la oportunidad, nuestro rival le pedirá a Viona que si recuerda cualquier cosa se lo haga saber, ya que ha estado buscando a alguien en la ciudad y esa sería valiosa información.
Ahora sí, antes de retirarnos finalmente, Airén nos mencionará que ha recibió información sobre un nuevo trío de Pokémon a punto de megaevolucionar de manera descontrolada. Debido a eso, deberemos de dirigirnos de vuelta al hotel Z, lugar donde notaremos tener que encargarnos de Dragonite en el Distrito Verde, Tyranitar en el Distrito Amarillo y Starmie en el Distrito Azul.
Calmando a Mega-Dragonite[editar código | editar]

En los edificios del sector 3 del Distrito Verde, nos encontraremos con nuestro rival, algo preocupado o preocupada por el nivel de poder que Dragonite posee, y aún incrementado ahora por una megaevolución descubierta hace poco. Sin embargo, aún pensando en lo sucedido hace un rato en el Quastelar S. A., no podremos evitar querer saber más sobre la historia de nuestro querido líder de equipo.
Acorralado, nuestro rival nos revelará que está buscando a alguien que vive aquí en la Ciudad Luminalia, teniendo el deseo de mantener la paz, asegurándose de que a aquella persona no le pase nada malo. Como una de sus tareas principales por mantener la paz, está el mantener a los Pokémon megaevolucionados a raya, con el fin de proteger a la ciudad y a los Pokémon de ellos mismos, dando así comienzo a este primer combate.
- Recomendaciones para el combate
- Ataques de tipo dragón, hada y roca serán prioritarios en contra del Pokémon, priorizando ataques de tipo hielo, siendo esta la mayor debilidad del mismo.
- Mega-Dragonite utilizará dos ataques desde la distancia, los cuales serán Corte aéreo/Tajo aéreo y Lanzallamas. Así como ya hemos hecho anteriormente, ataques de este estilo son fáciles de esquivar mientras corremos alrededor del Pokémon y rodamos por el suelo.
- Enfado será el ataque que el Pokémon utilizará a corta distancia, causando gran daño contra cualquiera en frente de Dragonite. La idea para evitar este ataque será tener a Pokémon de tipo hada o utilizar principalmente ataques a distancia, para evitar daño por este ataque.
- Finalmente, cargando energía en medio de la zona de combate, Dragonite liberará un gran Huracán/Vendaval que nos perseguirá durante un tiempo y causará confusión en nuestros Pokémon si reciben el impacto. Seguido de esto, caerán gran cantidad de rayos alrededor del Pokémon, por lo que será preferible que prioricemos guardar a nuestro Pokémon cuando comience el ataque, mientras corremos y rodamos por el suelo alrededor para evitar todo el daño posible.
- Una vez los PS de Mega-Dragonite bajen del 50%, después de lanzar este ataque, el Pokémon saldrá de la zona de combate y disparará de uno a cinco Hiperrayos:
- Si el hiperrayo es disparado en todo el medio de la zona de combate, este se cargará por un momento aumentando en tamaño hasta causar una explosión que causará muchísimo daño, así que, lo mejor para evitarlo será correr hacia los bordes de la zona de combate y rodar por el suelo, procurando evitar el daño de la explosión.
- En caso de que el hiperrayo se lance a nuestra posición, significará que lanzará otros cuatro de ellos contra nosotros, por lo que esta versión del ataque será mucho más fácil de esquivar, al rodar por el suelo.
- Una vez los PS de Mega-Dragonite bajen del 50%, después de lanzar este ataque, el Pokémon saldrá de la zona de combate y disparará de uno a cinco Hiperrayos:
| Mega-Dragonite Descontrolado |
|---|
| Nivel 59 |
| Enfado |
| Corte aéreo/Tajo aéreo |
| Lanzallamas |
| Huracán/Vendaval |
Habiendo derrotado al Mega-Dragonite, el megapoder se apartará finalmente del Pokémon, materializándose en una Dragonitita.
| Comenzando el combate contra el Mega-Dragonite descontrolado. | Obteniendo la Dragonitita, tras derrotar al Mega-Dragonite descontrolado. |
Nuestro rival se encontrará feliz de derrotar a otro Pokémon descontrolado, mencionando que, ya que el sueño de del Quastelar es que la Ciudad Luminalia sea un lugar idílico en el que Pokémon y humanos puedan vivir en armonía, nuestro trabajo será descubrir la razón por la que estas megaevoluciones están ocurriendo, mientras apaciguamos a los Pokémon que están sufriendo este fenómeno. Antes de retirarse, curará a nuestro equipo.

Calmando a Mega-Tyranitar[editar código | editar]

En un tranquilo patio del sector 4, en el Distrito Amarillo, nos encontraremos con Tyranitar. Acris nos explicará su preocupación debido a que Tyranitar se trata de un Pokémon de muy altas defensas, agregando que lo más seguro sea que el combate dure mucho tiempo. Tranquilizándose a sí mismo y a nosotros, nuestro amigo dirá que tiene confianza en que la ventaja de tipos que tiene su Scrafty servirá de gran ayuda para el combate, esperando apoyarnos lo mejor posible.
- Recomendaciones para el combate
- A pesar de su gran defensa, Mega-Tyranitar cuenta con muchos puntos débiles, siendo su mayor debilidad el tipo pelea/tipo lucha. Otros de los ataques que pueden causarle mucho daño serán los de tipo acero, agua, insecto/bicho, hada, planta y tipo tierra.
- El ataque que Tyranitar utilizará de lejos será Avalancha, fácil de esquivar dado a que es algo lento y podemos simplemente rodar por el suelo. Ten en cuenta que el objetivo de este movimiento generalmente serás tu.
- Triturar en cambio será su movimiento enfocado en atacar de cerca. Como ya es común con estos ataque, lo mejor sería utilizar ataques a distancia, para evitar ser objetivos del movimiento.
- Un ataque algo distinto será Tumba de arena/Bucle arena, invocando pequeños grupos de arena movediza esparcida por todo el campo de batalla, permaneciendo en el lugar por una considerable cantidad de tiempo. Adicionalmente, si tu o tu Pokémon se posicionan encima, recibirán daño constante, por lo que lo mejor será evitarlos.
- Cuando los PS de Tyranitar caigan por debajo del 50%, los grupos de arena tendrán mayor tamaño. Además, el movimiento causará un breve terremoto alrededor suyo, rodeándolo después de una tormenta de arena constante, por lo que el mero hecho de estar a un lado de Mega-Tyranitar causará daño. Nuevamente, se recomienda utilizar ataques a distancia.
- Cargando energía por un breve instante, el Pokémon nos tendrá como objetivos, invocando una línea de rocas afiladas en dirección nuestra, que tendremos que evitar rápidamente, para evitar recibir tanto daño. La cantidad de veces que lanzará este ataque será de cinco veces, por lo que se recomienda guardar a tu Pokémon en lo que ocurre este ataque, para que te puedas concentrar en esquivar.
- Una vez los PS de Mega-Tyranitar bajen del 50%, el Pokémon invocará estas rocas afiladas en cuatro direcciones: en frente, detrás y a ambos lados de sí mismo. Sin embargo, la manera de evitar este ataque será básicamente la misma, solo que tendremos que intentar quedarnos en los huecos entre ataque y ataque.
| Mega-Tyranitar Descontrolado |
|---|
| Nivel 59 |
| Avalancha |
| Triturar |
| Tumba de arena/Bucle arena |
| Roca afilada |
Habiendo derrotado al Mega-Tyranitar, el megapoder se apartará finalmente del Pokémon, materializándose en una Tyranitarita.
| Comenzando el combate contra el Mega-Tyranitar descontrolado. | Obteniendo la Tyranitarita, tras derrotar al Mega-Tyranitar descontrolado. |
Confundido, queriendo saber el por qué aún siguen y siguen apareciendo más Pokémon salvajes por la ciudad, nuestro amigo curará a nuestro equipo y se retirará con objetivo de investigar por el área.

Calmando a Mega-Starmie[editar código | editar]

Para acabar, en el sector 9 del Distrito Azul nos encontraremos con Adira/Bárbara frente a un recluta del Clan Corrosión. El hombre estará interrumpiendo el paso, mencionando que más adelante se encuentra un Pokémon a punto de sufrir una megaevolución forzada, agregando que es muy peligroso dejarnos pasar. Sin embargo, el hombre no tardará en reconocernos como los miembros del Equipo MZ que ya se han ganado el respeto del grupo, permitiéndonos finalmente pasar.
Cruzando el puente nos reencontraremos con Albado/Giso, molesto de que ignoraran sus órdenes de no dejar pasar a nadie, mencionando que un ciudadano les avisó del peligro, por lo que se ofreció a poner frente al Pokémon para asegurarse de que no haya ningún herido. Nuestra amiga explicará que nosotros nos encargaremos de detener al Pokémon, por lo que el hombre confesará no podernos cedernos la tarea tan fácilmente siendo que esto se lo pidió Corax/Córax. Sin embargo, con una leve sonrisa dirá que si alguien dejara incapacitado a su equipo, necesitaría cederle la tarea a otros.
De esta forma, comenzaremos un nuevo combate contra Albado/Giso, en el que nuevamente megaevolucionará a su Skarmory:
Siendo derrotado por nosotros una segunda vez, el hombre nos aplaudirá, declarando ante los demás reclutas que esto queda en manos del Equipo MZ. Antes de retirarse, el hombre nos revelará que nunca se imaginó encontrar a alguien capaz de igual en combate a Corax/Córax, explicando que desde su propia juventud había sido corpulento y capaz de tener a otros bajo su mandato, pensando que solo eso se necesitaba, siendo Lysandre/Lysson (a quien nosotros conocemos como L), quien le prestó la ayuda para salir adelante.
Agregando información a su historia, Albado/Giso nos revelará que su jefe pensó más allá, logrando convencer a Lysandre/Lysson de abrir un pequeño negocio enfocado en seguridad y distribución de bienes de legalidad cuestionable. En esa época, Albado/Giso trató de pararle los pies a un joven Corax/Córax, siendo derrotado una y otra vez por su Venipede hasta que le tocó desistir, aceptándolo poco después como su jefe.
Terminada su historia, el hombre le entregará a Adira/Bárbara una piedra agua, dejando en claro que, sin Ciudad Luminalia tampoco habrá Clan Corrosión, dejando esa importante tarea sobre nuestros hombros. Tras intercambiar breves comentarios con nosotros, nuestra amiga decidirá que lo mejor que puede hacer es evolucionar a su Staryu para pelear en igualdad de condiciones contra el Starmie salvaje. Al descender del edificio, Adira/Bárbara curará a nuestro equipo, comenzando finalmente con el combate.
- Recomendaciones para el combate
- Mega-Starmie posee cinco debilidades, por lo que deberemos priorizar utilizar ataques de tipo insecto/tipo bicho, eléctrico, fantasma, planta y siniestro para explotar esas debilidades y vencer más fácilmente al Pokémon megaevolucionado.
- El Pokémon utilizará Pulso de agua/Hidropulso para atacar desde lejos, ataque que podría confundir a nuestros Pokémon, por lo que deberemos de evitar este ataque fácilmente rodando de lado a lado sobre el suelo.
- Cabezazo zen, por otro lado, será un ataque que utilizará estando cerca de nosotros o de nuestros Pokémon, así que utilizar a un Pokémon de tipo siniestro, inmune a dicho movimiento, será recomendable, así como utilizar ataques a larga distancia, limitando el daño que recibiremos.
- Algo distinto a los ataques previos será Acuajet/Acua jet, ataque que causará que el Starmie se eleve por el aire, desapareciendo momentáneamente de nuestro campo de visión, hasta que caiga sobre nosotros o de nuestro Pokémon. Para evitar el ataque y saber dónde caerá el Pokémon, deberemos de observar el suelo hasta encontrar una sombra circular, teniendo que evitarla pues ese será el lugar designado por el Mega-Starmie para descender.
- Una vez el Pokémon comience a cargar energía, deberemos de estar listos para movernos, pues será el instante en que Starmie comenzará a correr en nuestra dirección, causando gran daño al impacto. Guardar a nuestros Pokémon, podría ser útil para priorizar nuestra movilidad y garantizar la vida de nuestro compañero.
- El ataque cambiará cuando los PS de Mega-Starmie caigan por debajo del 50%, siendo el momento en que el Pokémon correrá hacia una dirección aleatoria, disparando una Hidrobomba en nuestra dirección, al momento de detenerse. Este movimiento lo usará hasta seis veces, con el mismo modus operandi de correr en una dirección y atacar, por lo que evitar este ataque será cuestión de correr hacia los lados y rodar por el suelo.
| Mega-Starmie Descontrolado |
|---|
| Nivel 59 |
| Pulso de agua/Hidropulso |
| Cabezazo zen |
| Acuajet/Acua jet |
| Hidrobomba |
Habiendo derrotado al Mega-Starmie, el megapoder se apartará finalmente del Pokémon, materializándose en una Starmita.
| Comenzando el combate contra el Mega-Starmie descontrolado. | Obteniendo la Starmita, tras derrotar al Mega-Starmie descontrolado. |
Cuando todo termine, nuestra amiga curará a nuestro equipo, contenta de haber vencido al Pokémon. Bromeando sobre lo cansada y hambrienta que se encuentra, recibiremos la llamada del líder del equipo, pidiendo que nos reunamos en el hotel.

El Cupón Desafío[editar código | editar]
Ahora que tenemos algo de tiempo libre, lo mejor será conseguir el último cupón desafío faltante, antes de que comience la recta final de esta historia. En las zonas de combate, nos encontraremos con entrenadores de rango B, teniendo los siguientes equipos:
- Niño rico/Niño bien
- Operario
- Electribu Dinamo
- Círculo Justiciero
- Pokécolector
- Estudiante de Primaria
- Vacacionista/Turista
- Repartidor/a
- Mochilera
- Jovencita con kimono
- Bruja
- Mesera/Camarera
- Clan Corrosión
- Oficinista
- Conductora
- Mesero/Camarero
- de la SCL
- Entrenador de élite/Entrenador guay
- Entrenador promesa
- Artista
- Veterana
- Luchadora
- Recepcionista/Enfermera del Centro Pokémon
Hacia el rango A/A por el Rango A[editar código | editar]

De regreso en el Hotel Z, el cuarteto estará reunido nuevamente, felices de estar juntos en esta tarea de calmar Pokémon descontrolados. En este momento, nuestro líder Vinci/Urbi o nuestra líder Civi/Muni preguntarán a A. Z. qué es lo que realmente implica encontrar a un entrenador capaz de controlar el poder de la megaevolución a la perfección. La respuesta de A. Z. será algo curiosa, mencionando que eso depende completamente de Floette, solo siendo capaz de megaevolucionar al estar acompañada de un entrenador que haya dominado la megaevolución perfectamente.
Adira/Bárbara permanecerá curiosa con el tema, queriendo saber qué criterio sigue Floette para decidir quién ha dominado la megaevolución, mencionando nuestro líder que puede que signifique encontrar a un entrenador en quien pueda depositar su entera confianza. Acris mencionará nuevamente que seguro se trata de nosotros, incomodando otra vez a nuestro líder de equipo. Sin embargo, la conversación será interrumpida por el mensaje de nuestro SmartRotom, avisándonos que nuestro rival para nuestro último combate de ascenso ha sido escogido, tratándose de un tal Grisel que no tendrá foto.
Nadie de nuestros amigos parecerá saber o haber escuchado del tal Grisel, pensando que puede tratarse de un entrenador que prefiere vivir en el anonimato. Sin tiempo que perder, necesitaremos de la ayuda de la detective Matière para poder dar con quién es ese tal Grisel y saber si tan si quiera es su nombre real.
En el despacho de la Detective[editar código | editar]
Llegando a Looker & Cía./Handsome & Cía., Matière nos recibirá con gusto, mencionándole a nuestro rival que ya ha reducido la lista de candidatos sobre su caso. Agradeciéndole por su ayuda, nuestro rival explicará que en verdad estamos aquí buscando a otra persona, Grisel de rango B en los Juegos Z-A. Nuestra amiga detective mencionará saber de quién se trata, asegurando que nos dirá lo que sabe solo si la vencemos en combate. En este, Matière megaevolucionará a su Malamar:
Derrotada, la mujer nos preguntará si conocemos al Equipo Flare/Team Flare, un grupo que sembró el caos en todo Kalos hace cinco años, siendo su anterior líder Lysandre/Lysson, haciéndose llamar "L" después de que se le diera por desaparecido tras el incidente que causaron. Matière nos explicará que, aunque en un principio tenía a L vigilado, ha llegado a la conclusión de que el hombre realmente está intentando ayudar a la ciudad.
Nuestra amiga detective nos revelará que hace años conoció a un miembro del dichoso grupo, razón por la que conoce bien lo sucedido con el equipo antes de disolverse. Agregando a esto, Matière dirá que Grisel es parte de una nueva generación del Equipo/Team Flare, no sabiendo por qué está participando de los Juegos Z-A, sugiriendo que Mable/Melia.
En el Laboratorio Pokémon[editar código | editar]

Aún sin saber por qué la subdirectora Mable/Melia sabría algo al respecto acerca del Equipo/Team Flare, deberemos de dirigirnos al Laboratorio Pokémon, siendo recibidos por una enfadada Mable/Melia, quejándose de que el alcalde sepa que no tiene cómo negarse a sus peticiones. Al hacernos notar en la oficina, la mujer pretenderá no entender cuando le preguntamos por Grisel, hasta que escucha sobre aquel grupo que causó tantos problemas.
La mujer admitirá entonces que ella misma fue parte del Equipo/Team Flare, cosa de la que no está orgullosa, pero tampoco trata de negar si le preguntan. También nos explicará que, tras la disolución del grupo, ella tuvo que presentar declaraciones, siéndole ofrecida la posición de subdirectora para tenerla bajo vigilancia constante, aunque no le desagrada la posición.
Finalmente, la subdirectora nos explicará que Grisel viene de la segunda generación del Equipo/Team Flare, siendo Grisel su nombre en clave, haciendo alusión a lo gris de las cenizas en que terminó el grupo y de la que nació él. Además, la mujer nos invitará a ir al Café Nouveau de la Plaza Central, para saber más del hombre. Antes de retirarnos, Mable/Melia nos advertirá que nos estamos metiendo en algo peligroso, pero que tendremos su ayuda en el momento indicado, recordándonos seguir progresando con sus tareas.
El Equipo/Team Flare Nouveau[editar código | editar]
Haciendo caso a Mable/Melia, le daremos una visita al Café Nouveau de la Plaza Central. Hablando con el barista y preguntando por Grisel, este se reirá, sorprendido de que hayamos dado con nuestro siguiente rival en el combate de ascenso, revelando con orgullo que él es Grisel y el líder del Equipo Flare Nouveau/Team Flare Nouveau.
A sabiendas de que no entenderemos nada, el hombre nos revelará que también tiene un sueño que cumplir, no teniendo más remedio que derrotarnos. La mesera del lugar lo interrumpirá, mencionando que trabajamos con A. Z., por lo que jamás lograríamos entender sus motivos. El susodicho Grisel la presentará como Grisela, también parte de su grupo, tratando además de apaciguarla tras esta revelar su deseo de hacernos desaparecer.
El grupo nos mandará unas coordenadas en el Distrito Rosa, no queriendo armar bullicio en su pequeño café, invitándonos a esperarlos en tal lugar. Después de esperar un breve instante, la pareja llegará como acordaron, explicando que nos encontramos en frente del Café Lysandre/Café Lysson, el sitio donde se ocultaba la sede del extinto Equipo/Team Flare, agregando que, aunque el lugar abandonado se encuentra en venta, nadie quiere adquirirlo debido a su conexión con la dichosa organización.
La irascible mujer interrumpirá nuestra plática con Grisel, mencionando que somos el enemigo y que solo hace falta derrotarnos para que cumplan su sueño. Grisel tratará de defenderla, mencionando que la sociedad ha tratado con fuerte rechazo a los antiguos miembros del Equipo/Team Flare, explicando así la actitud de Grisela. Adicionalmente, el hombre nos pedirá concederle un combate con el fin de calmarla. En el combate, Grisela megaevolucionará a su Pyroar:
Impresionados por nuestro desempeño en combate, Grisel mencionará que no esperaba menos de la estrella del Equipo MZ. Extrañamente, la pareja nos invitará a un café, curando a nuestro equipo, todo previo a entrar en el café y a que el hombre finalmente nos explique que comenzó a participar en los Juegos Z-A para honrar al Equipo/Team Flare y crear un mundo más hermoso.
Grisel revelará que Lysandre/Lysson llegó a la conclusión de que, para poder tener este mundo hermoso, dominado por la colaboración y respeto mutuo, se debía reducir drásticamente la población, utilizando el arma definitiva para este fin, decisión que el propio Grisel describirá como insensata. Deteniéndose un momento, el hombre nos dirá que el arma definitiva fue creada por A. Z., culpando a nuestro amigo de haber causado que su antiguo líder llegase a ese extremo.
Calmándose, Grisel nos pedirá que no le creamos, sino que lo comprobemos nosotros mismos, abriendo una puerta detrás de él, presentándonos la entrada a los Laboratorios Lysandre/Laboratorios Lysson, el lugar donde se descubrió el secreto de A. Z. Grisela nos advertirá que el lugar es un auténtico laberinto, lleno de Pokémon salvajes, esperando que no desaparezcamos antes de saber la verdad...
El Viejo Laboratorio[editar código | editar]
Entrando en el laboratorio, la subdirectora Mable/Melia nos llamará, notando dónde nos encontramos y sirviendo de guía en el lugar. Primero nos explicará que delante tenemos un ascensor sin llave, la cual está escondida en alguna parte del laboratorio. Con esta información, notaremos solo tener acceso a la zona derecha del laboratorio, encontrando más adelante una palanca junto a una computadora con una señal de emergencia roja que activará uno de los portales para hacer más fácil nuestra movilidad.
Sin embargo, antes de dirigirte a encender las máquinas y seguir el camino, lo mejor será informarte sobre los posibles Pokémon que nos encontraremos en estos laboratorios y podremos capturar:
| Ekans | Arbok | Houndour | Houndoom | Electrike | Manectric |
|---|---|---|---|---|---|
| Nivel 47-48 | Nivel 49-50 | Nivel 47-48 | Nivel 49-50 | Nivel 47-48 | Nivel 49-50 |
| Beldum | Metang | Honedge | Doublade | Noibat | Noivern |
|---|---|---|---|---|---|
| Nivel 49-50 | Nivel 47-48 | Nivel 49-50 | Nivel 47-48 | Nivel 49-50 | |
Entrando por el portal detrás nuestro nos encontraremos con un pasillo que nos guiará a una pequeña computadora junto a dos objetos brillantes, siendo uno la Llave Laboratorio A. También, terminando el pasillo, encontraremos la MT090 pulso oscuro/pulso umbrío. Ya podremos regresar por el portal, volviendo a la sala central donde se encuentra el ascensor (si te ves muy perdido, no olvides que en cualquier momento puedes abrir el mapa y viajar de regreso a la entrada).
En la entrada, ahora tendremos acceso a la zona izquierda con la llave que obtuvimos. Avanzando por una sala con un Houndour y un Houndoom, encontraremos una habitación con otro gran computador junto a una palanca, con el fin de reactivar la corriente de otro portal detrás nuestro. Siguiendo por este y un segundo portal, daremos con la Llave Laboratorio B, con la que podremos abrir otra sección de este laboratorio, ubicada en la sala del Houndour y Houndoom.
Siguiendo por este nuevo pasillo, seguiremos con el previo modus operandi, encontrando otro computador junto a una palanca, para encender aún más portales que encontremos más adelante, los cuales nos guiarán a una habitación con varios Ekans y un Arbok, el cual custodiará otro computador más pequeño, en el cual encontraremos la Llave Laboratorio C, abriendo la última de las puertas que necesitamos. Esta vez, deberemos de enfrentarnos a un Aegislash alfa y a dos Honedge:
| Honedge | Aegislash | Honedge |
|---|---|---|
| Nivel 34 | Nivel 50 | Nivel 34 |

Lamentablemente, los Pokémon estarán enfurecidos, así que no los podremos capturar. Sin embargo, luego de derrotarlos, tendremos vía libre para avanzar, consiguiendo finalmente la llave del ascensor, además, podremos activar la última palanca para utilizar el portal de la habitación y regresar de inmediato a la entrada.
Tras activar por fin el portal, ascendemos hasta la tercera planta, donde una sala a oscuras se ilumina al detectar nuestra presencia. El sistema reconoce que poseemos todas las llaves de acceso, permitiéndonos consultar cuatro archivos restringidos: El dispositivo, Canalización de energía, Los Pokémon legendarios y Nuestro sueño. Al revisar la información, descubrimos cómo el Equipo/Team Flare dio con "la máquina capaz de revivir", así como la verdad tras su creación. Los archivos revelan que A. Z., su inventor y único poseedor de la llave, utilizó aquel artefacto para arrebatar vida a otros Pokémon con el fin de devolvérsela a su fallecida Floette.
Los archivos profundizarán aún más: en Kalos existen dos Pokémon legendarios, Xerneas, símbolo de la vida y el renacimiento, e Yveltal, representando la destrucción y la muerte. Ambos fueron considerados por el Equipo/Team Flare como fuentes de energía ideales para activar la máquina, inactiva durante milenios, capaz tanto de quitar como de otorgar vida. Según los registros, ese era el "sueño" de la organización: ante la creciente sobrepoblación de humanos y Pokémon, temiendo un inminente colapso de los recursos, Lysandre/Lysson decidió que la solución era reducir drásticamente el número de vidas.

En ese momento, Zygarde aparecerá a nuestro lado, como si quisiera ayudarnos a comprender mejor lo sucedido. Junto a él se encuentra L, que nos explica que A. Z. no solo construyó el arma definitiva, sino también la máquina oculta en la Torre Prisma. Afirma que Zygarde lo guió hasta allí y admite que el lugar le provoca recuerdos breves pese a su amnesia. Uno en particular nos lo explica: su conversación con A. Z. hace cinco años, cuando aún era conocido como Lysandre/Lysson, enterándose de la existencia de la máquina, aunque abandonando la idea de usarla al desconocer que dependía del Floette de A. Z. para funcionar.
L continúa recordando: Tras quedar atrapado por el arma definitiva durante aquel incidente, fue Zygarde quien lo rescató, fragmentándose en el proceso para proteger también a los Pokémon que habrían perecido con él. El hombre teoriza que la Torre Prisma despertó a raíz de aquella activación, y que solo el Floette de A. Z. podría detener su desbordante megapoder. Con esa convicción, nos envía de regreso con Grisel, para decidir qué es lo que haremos ahora.
Ya enterados de la verdad, Grisel nos ordena traerle al Floette de A. Z., convencido de que es la única forma de controlar la Torre Prisma antes de que despierte por completo. El hombre nos explicará su objetivo: cumplir por fin el ideal de un "mundo hermoso" con el que soñaba el Equipo/Team Flare. Grisela añade que, además, así lograrían finalmente limpiar su nombre tras años de rechazo y odio desde la disolución del grupo.
Acorralados, Grisel insistirá en que todos deben conocer los errores de A. Z. y enviándonos de vuelta al Hotel Z para discutir el asunto con todo el Equipo MZ. Sin embargo, deja algo perfectamente claro antes de marcharse: no podremos enfrentarnos a él solo con el cupón desafío, teniendo que entregarle el Pokémon que tanto desea. Tras esas palabras, se retira, dejándonos solos.
La decisión del Equipo MZ[editar código | editar]

Llegando al hotel, A. Z. nos revelará que Matière ya lo habrá puesto al tanto de lo sucedido, adivinando que hemos descubierto demasiadas cosas acerca de él. En ese instante, nuestros amigos aparecerán, mencionando nuestro rival ya estar consciente de quién realmente es Grisel, mencionando a A. Z. que ya debería ser hora de que se sincere con el equipo que lo ha estado ayudando. Confirmando que la hora ha llegado, el hombre nos citará en la azotea, revelándonos todo desde su punto de vista.
Confesando que esta historia solo le trae remordimiento y pesar: Hace 3000 años ocurrió una guerra en la que muchas vidas se perdieron, entre ellas, la del Floette tan querido de A. Z., quien no lo pudo aceptar. El hombre llegó al punto de crear una máquina capaz de devolverle la vida a su preciado Pokémon, lo cual logró, pero a costa de la vida de varios Pokémon sacrificados. Además, A. Z. jamás quiso perdonar al mundo que había causado tal dolor a su Pokémon, convirtiendo su máquina en el arma definitiva, convencido en que era lo necesario para acabar con la guerra sinsentido, convirtiéndose en el heraldo de la destrucción.
A. Z. utilizó la máquina, y al poco tiempo, su Floette había descubierto haber vuelto a la vida con gran cantidad de sacrificios, abandonando al hombre quien vagó sin rumbo por el mundo durante 3000 años en completa soledad. Después de tanto tiempo, el hombre se encontró con cierto individuo de gran influencia, pidiéndole ayuda a nuestro amigo, afirmando buscar un modo de proteger la región de Kalos. Esto hizo pensar a A. Z. en que aún podía idear un modo de compartir con el mundo el poder de la vida eterna de la que gozaba Floette, creando así a Ange, la máquina oculta en la Torre Prisma.

Explicando que la creación de aquella última máquina fue con objetivo de dar significado a la vida eterna impuesta a su Pokémon, esperando que esta fuera su manera de expiar su culpa, soñando con el día en que la usara junto a su preciado Floette. Sin embargo, ese día nunca llegó, principalmente debido a vivir tiempos de paz al momento de su reencuentro con su Pokémon, y aún peor, la torre ahora se encuentra desbordando absurdas cantidades de megapoder, causando las megaevoluciones descontroladas, intuyendo que esto es debido al disparo del arma definitiva hace cinco años.
El único modo de ponerle fin al asunto es que un entrenador que domine la megaevolución, acceda a la cabina de mando de Ange junto a Mega-Floette. Entendiendo al fin por qué A. Z. hacía tanto énfasis en encontrar a alguien que domine la megaevolución, el hombre aclarará que su Floette puede megaevolucionar debido a que no puede evolucionar en Florges, pensando que tal vez su reencuentro fue como acto de perdón hacia él o permitiéndole estar presente para someter a Ange y expiar sus pecados.
Acris hablará sin dudar: Todo lo que estamos viviendo es culpa de A. Z. y tenemos que expiar por sus errores, aclarando que eso no cambia lo agradecido que está con él, brindándoles un lugar en el que quedarse y formando un equipo. A. Z. estará de acuerdo, considerando que ya carece de las capacidades necesarias como entrenador Pokémon, disculpándose de corazón con nosotros.
Con más ánimos que nunca, nuestro rival nos recordará que la misión de plantarle cara a Ange es del Equipo MZ y de nadie más, pidiéndonos que derrotemos a Grisel. Obviamente de acuerdo con él o ella, el Equipo MZ estará listo para plantarle cara al último obstáculo antes de la batalla final.
Combate contra Grisel[editar código | editar]
Tan pronto como tengamos nuestro cupón desafío, de no haberlo conseguido hace un rato, podremos dirigirnos al Café Nouveau, habiendo tomado la decisión de enfrentarnos a Grisel. Mientras tanto, Grisela dirá que no ganamos nada con defender a A. Z. después de todo lo que hizo. Sin embargo, Grisel solo se verá interesado por nuestro motivo por querer ayudar al Equipo MZ en esta tarea.
Alegre por escuchar nuestras palabras, aún así el hombre querrá demostrar que su deseo de demostrar que es mejor entrenador que nosotros será mayor, llamando a su Charizard a que se le una en este combate. De esta forma, nuestro combate de ascenso a rango A dará comienzo, en el que Grisel megaevolucionará a su Charizard en Mega-Charizard X:
¡Habiendo derrotado a Grisel, ascenderemos al rango A!
| Comenzando el combate de ascenso de rango B, contra Grisel. | Ascendiendo al rango A, tras derrotar a Grisel. |
Grisela animará a su compañero, mencionando que su equipo pareció disfrutar del combate, cosa que a Grisel le hará recordar lo fácil que sería abandonar Ciudad Luminalia, junto con todo lo que representa el equipo al que tanto intenta limpiar su imagen. Sin embargo, el hombre pensará que es precisamente el que fue el objetivo del Equipo/Team Flare el que lo mantiene en la ciudad. Dirigiéndonos a nosotros como el primer entrenador en dominar la megaevolución, el hombre ofrecerá un choque de puños, dejando el destino de la Torre Prisma y la ciudad en nuestras manos.

Asegurando ayudarnos si la cosa se pone fea, el hombre nos regalará la MT104 erupción/envite ígneo, esperando encontrarnos nuevamente en su café. Antes de retirarse, Grisel notará que Zygarde observó el combate, poco antes de irse del lugar. Consciente de haber perdido el honor de convertirse en el entrenador de Zygarde, el hombre querrá mantener la cabeza en alto, esperando que sus esfuerzos no fueran en vano.
Apareciéndose ahora ante nosotros, Zygarde y L se acercarán a nosotros, explicando este último que los ideales de Grisel eran nobles mas no completamente altruistas, entendiendo que en parte fue su propia culpa la que causó esto, agradeciéndonos por ayudarle a abrir sus ojos y enmendar sus errores. Zygarde entonces se apartará, mencionando L que el Pokémon aún no tiene acceso a su forma completa, dado a que falta una célula más por encontrar. Esperando que esto no afecte el resultado, L rogará que logremos salvar a la ciudad y a todos sus habitantes.
De regreso, al hotel, celebrando nuestro ascenso de rango como de costumbre, nuestro querido rival revelará también haber ascendido a rango A, esperando que dos entrenadores de rango A sean suficiente para que la torre pueda ser controlada. Interrumpiendo nuestra plática, escucharemos el grito de A. Z., notando lo débil que Floette se encuentra, sospechando que se debe a estar reaccionando a Ange. Sin embargo, el Pokémon se animará nuevamente al escuchar nuestras voces, confiando A. Z. en que saldremos victoriosos.
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