Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla/Página 1

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Introducción[editar código | editar]

Al empezar el juego, el profesor Serbal te dará la bienvenida al maravilloso mundo de los Pokémon. Te preguntará si necesitas información sobre los controles o sobre la aventura del juego.

Información.png Info. controles[editar código | editar]

Panel de control Mover al protagonista de la historia. Seleccionar opciones.
Botón A Confirmar opciones, curiosear cosas, hablar y leer texto.
Botón B Retroceder, cancelar opciones y salir de distintos menús.
Botón X Abrir el menú.
Botón Y Utilizar un objeto que haya sido asignado de antemano, como la Bici.
Botón L Puede utilizarse de la misma forma que A si se cambian las opciones.
Start Puede utilizarse de la misma manera que X si se cambia en opciones.
Select Puede utilizarse como Y, si se cambia en opciones.
Marca de botones en la pantalla táctil La pantalla inferior se llama pantalla táctil. En la pantalla táctil aparecerán botones diferentes, según la situación. Esta marca en el cuadro del mensaje indica que hay botones activos en la pantalla táctil.

Información.png Info. aventura[editar código | editar]

» Estás a punto de sumergirte en un mundo lleno de aventuras de las que vas a ser protagonista.
» Habla con la gente y curiosea todo lo que te llame la atención, estés donde estés.
Consigue información y pistas de todo lo que te rodee.
» Cuando ayudes a alguien, superes desafíos y resuelvas misterios, se abrirán ante ti nuevos caminos.
» En ocasiones, otras personas te retarán a un combate. Y también encontrarás criaturas salvajes en tu camino.
Superando esos obstáculos irás adquiriendo un gran poder.
» Pero el objetivo de esta aventura no es acumular poder.
» En tus viajes encontrarás a mucha gente y, a través de ella, irás creciendo también como persona.
Este es el objetivo más importante de esta aventura.

Más adelante, el profesor Pokémon te preguntará si eres un chico o una chica y tu nombre. Luego tendrás que poner nombre a tu amigo. Podrás elegir entre Israel, Rosendo, Marcos o Uriel si estás jugando a Pokémon Diamante o Germán, Pablo, Fabio e Ignacio si estás jugando a Pokémon Perla. En cualquier caso, puedes ponerle otro cualquiera.

  • Nota: en esta guía se utilizará el nombre "Israel" para dirigirse a tu rival.

Consideraciones generales[editar código | editar]

Antes de que des inicio a profundizar en los contenidos presentados en esta guía, es importante que consideres algunos detalles de suma importancia, a fin de que logres entender que es lo que se pretende entregar al usuario y como poder moverte en ella.

Respecto a la información

Primer punto

La presente contiene un alto contenido de "spoilers", es decir, se revelan muchos detalles sobre las ediciones Rubí, Zafiro y Esmeralda, tanto en el contenido de la historia como en el desarrollo mismo del juego. Por ello nuestra recomendación es recurrir a la guía en casos de extrema duda, o idealmente, cuando ya hayas terminado el juego y desees profundizar más en los detalles.

Segundo punto

Sobre la información dada en base a los distintos Pokémon disponibles para ser capturados o para ser usados como entrenamiento en las batallas, solo se presenta un detalle generalizado. No se hará referencia a los detalles de cada Pokémon en sí, para ello deberás acceder al enlace presentado en el Pokémon a fin de aclarar todas las dudas posibles.

Tercer punto

Respecto a la información dada sobre los entrenadores, entendiéndose esto como los diversos rivales que enfrentarás en el camino, notarás que en la presente guía no se mostrará la ubicación de estos, señalando sólo el tipo de entrenador que es y los Pokémon que tiene en su equipo, con sus respectivos niveles.

Esto no se aplica en el rival principal ni en los entrenadores que posean distinciones especiales como: líderes de gimnasio, seguidores de los líderes de gimnasio y miembros del Alto Mando, los que sí se detallarán debido a su importancia en el transcurso de la aventura.

Cuarto punto

En base a los objetos dentro del juego, solo se muestra su ubicación determinada y su nombre, con alguna leve descripción a fin de hacer certera su localización, pero no se detalla la función de cada objeto, pues para ello existirá un enlace en él que te conducirá al espacio oficial.

Quinto punto

Todas las localizaciones, es decir pueblos, ciudades, rutas, edificios importantes, etc., se muestran de manera sencilla, ya que la información detallada de los mismos se encontrará enlazada al título mismo de la sección correspondiente a modo de "artículo principal".

Respecto a la utilización de la guía

Primer punto

La guía tiene un listado de contenidos como sección y área principal. En éste se encuentran detallados cada uno de los temas a tratar en la presente de manera sencilla e ilustrativa a fin de que puedas moverte de manera fluida en base al tema específico que quieras ver.

Segundo punto

Cada enlace de la guía lleva, por lo general, al artículo principal de lo que menciona, allí la información es más detallada.

Tercer punto

En la esquina superior de cada sección amplia del contenido existe un enlace que lleva de manera directa al listado de contenidos, a fin de que sea sencillo volver a la base, independiente del lugar en el que te encuentres.

Cuarto punto

En el espacio inferior de cada espacio de la guía se encuentra la organización por páginas de la misma, en donde podrás acceder de manera inmediata a los contenidos previos y posteriores del tema que tienes a mano.