Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla/Página 10

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Ciudad Corazón - Llegar a la ruta 209[editar código | editar]

Cuando te hayas recuperado avanza y verás Ciudad Corazón. Hay bastantes cosas que hacer en esta ciudad y aunque no podrás enfrentarte a la líder, vale la pena investigar todo ya que estamos aquí.

Si sigues el camino verás que se divide en 2, uno que va al norte y otro al este. Ve al norte para ingresar en la ciudad y te encontrarás en el medio del camino con un pescador que si le hablas te mostrara el Auditorio. Arriba del hombre que te enseña el Auditorio, se encuentra el Club de Fans de Pokémon. Dentro, encontrarás una periodista de Jubileo TV que te hará una entrevista si quieres y al fondo, sentado en el sillón, el presidente del Club de Fans de Pokémon. Si hablas con el, te dirá cosas sobre los Pokémon y los Pokocho. Al terminar, te regalará la Pokochera. La Pokochera es una caja en la que se transportan Pokochos, unos dulces hechos a base de baya que mejoran las cualidades del Pokémon. Los pokocho se pueden hacer en la pokochería la cual se encuentra al lado de la Tienda Pokémon. Si entras y hablas con la mujer delante de la mesa, podrás hacer los pokocho. Si hablas con la mujer detrás de la mesa, te enseñara como hacerlos.

En la casa a la derecha del club de Fans de Pokémon, en el segundo piso, la chica que se encuentra ahí, te regala una campana concha. Si sigues el camino hacia el oeste, llegarás a la Catedral pero no contiene nada relevante para la historia. Sigue el camino al norte y cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. En la casa al lado del Centro Pokémon, se encuentra Tecla, que maneja las cajas donde guardas a tus Pokémon en la región de Sinnoh.

Detrás de la Pokochería esta el señor Curiosidades te regala objetos decorativos para tu base cuando cumplas ciertos requisitos, vuelve al índice de esta guía y busca su sección si quieres saber más. Siguiendo el camino al este, llegarás al Gimnasio Pokémon de Ciudad Corazón. Si ingresas, el hombre en la puerta te dirá que la líder se ha retirado y volverá más tarde.

Ve al Auditorio y encontrarás a una mujer bloqueando la puerta. Si hablas con ella te dirá que es Fantina la líder y se irá. Entra en el Auditorio y encontrarás a Telma con tu madre hablando. Te detendrán y Telma te dará el accesorio purpurina por ayudarla con su Buneary. Cuando se retire, te quedarás hablando con tu madre que te regalará un traje para que lo uses cuando participes de los concursos. Si hablas con el hombre que se encuentra detrás de donde estaba tu madre, te regalara un Pokocho.

Lo ultimo por investigar es la Plaza Amistad a la que solo podrás ingresar con un cierto tipo de Pokémon. Sin nada más que hacer ya que la líder exige que tengas más medallas para enfrentarte a ella, sal por la parte sureste de la ciudad. Cuando intentes salir de la ciudad, justo abajo del hombre que nos enseñaba en Auditorio, aparecerá Israel para desafiarte.

Su equipo varíará ligeramente en función de tu inicial.

Estos son sus Pokémon:

La estrategia con Starly es utilizar ataques tipo eléctrico de Pachirisu o Shinx o también utilizar ataques tipo roca de Geodude u Onix y será sencillo. La estrategia con Roselia es utilizar ataques de tipo fuego de Chimchar si lo escogiste o sino algún tipo volador te resultará muy útil. Si te enfrentas a Ponyta utiliza ataques de tipo agua de Prinplup o si atrapaste un tipo roca no tendrás problemas. Con Buizel, puedes usar ataques tipo planta si escogiste a Turtwig o si atrapaste un Budew o bien utilizar ataques tipo eléctrico de Pachirisu o si atrapaste un Shinx. Cuando llegue el inicial de Israel podrás armar una estrategia fácil si tienes algún Pokémon eficas contra su tipo o bien utiliza la fuerza bruta y lo derrotarás.

Cuando se marche, podrás seguir tu camino hacia el este. Antes de salir, habla con el Montañero y si tienes un lugar libre en tu equipo, te dará un huevo de Happiny. Lleva el huevo que recibiste encima, se abrirá después de haber dado 10455 pasos. Ahora si, sal de la ciudad y entrarás en la Ruta 209.

Ruta 209 - Conseguir la MO Fuerza[editar código | editar]

Lo principal aquí es conseguir la MO04 (fuerza) además de llegar a Pueblo Sosiego. Derrota al primer entrenador y sigue al este para hablar con el hombre en el puente que te dará la caña buena. Con esta caña podrás capturar más Pokémon aparte de Magikarp, pruébala y probablemente veas un Goldeen.

En la hierba alta
Bibarel Mime Jr.
En la edición Diamante
Bonsly
En la edición Perla
Starly Staravia Chansey Gastly Luna.png Zubat Luna.png
Bibarel
Tipo normalTipo agua
Mime Jr.
Tipo psíquico
Bonsly
Tipo roca
Starly
Tipo normalTipo volador
Staravia
Tipo normalTipo volador
Chansey
Tipo normal
Gastly
Tipo fantasmaTipo veneno
Zubat
Tipo venenoTipo volador
Nivel 16-18 Nivel 16 Nivel 17-18 Nivel 16
En las zonas acuáticas
Psyduck
Surfeando
Golduck
Surfeando
Magikarp
Con cualquier caña
Goldeen
Con la Caña buena
Gyarados
Con la Supercaña
Seaking
Con la Supercaña
Psyduck
Tipo agua
Golduck
Tipo agua
Magikarp
Tipo agua
Goldeen
Tipo agua
Gyarados
Tipo aguaTipo volador
Seaking
Tipo agua
Nivel 20-40 Nivel 3-10 Nivel 10-25 Nivel 30-55 Nivel 20-50
Por métodos especiales
Tauros
Usando el Pokéradar
Miltank
Usando el Pokéradar
Snubbull
En Manada
Vulpix
Con Verde Hoja insertado
Spiritomb
Ver su localización específica
Tauros
Tipo normal
Miltank
Tipo normal
Snubbull
Tipo normal
Vulpix
Tipo fuego
Spiritomb
Tipo fantasmaTipo siniestro
Nivel 16-18 Nivel 16 Nivel 16 Nivel 25

En esta ruta como en todas hay bastantes entrenadores, hasta el Pikachu que hay en uno de los muelles es un entrenador disfrazado.

Sube por la hierba y encontrarás Miel. Baja nuevamente y ve por el otro puente y luego al norte para recoger las baya Zanama y las baya Atania. Vuelve por el camino y tendrás un combate doble con unas Gemelas. encontrarás 3 puentes. Ve por el de abajo y sigue el camino hasta encontrar el objeto precisión X. Vuelve y pelea con el "Pikachu" que hay en el puente. Sigue el camino hacia el este por el ultimo puente. Llegarás a una especie de roca con un agujero en medio. Ahí puedes depositar la piedra espíritu. Esto es para capturar a Spiritomb. Para hacerlo, deberás bajar al subsuelo y conocer a 32 personas. Luego de esto, regresa a la Torre Sagrada y estará Spiritomb esperándote en nivel 25.

También hay un árbol de miel en esta ruta y al lado una entrenadora. Baja las escaleras y usa el Zahorí para encontrar una Mini seta. Sigue el camino al norte y recoge las bayas. Baja las escaleras y en la roca encontrarás un Despertar. Sube la rampa con la bici y te enfrentarás a una entrenadora. Tienes otra rampa para subir al oeste para recoger un Calcio. Verás a la derecha un edificio en forma de obelisco que es la Torre Perdida, es el lugar de Sinnoh donde descansan los Pokémon que fallecen. Antes de ingresar, lucha con la pareja que se encuentra a la izquierda de la torre y usa Corte para recoger el objeto que se encuentra debajo que es la MT47 (ala de acero).

Entrenador Bonsly Budew Pichu
Criador DP.png Bonsly
Tipo roca
Budew
Tipo plantaTipo veneno
Pichu
Tipo eléctrico
Criapokémon Álvaro Nivel 16 Nivel 15 Nivel 17
Entrenador Luxio
Corredor DP.png 1 Luxio
Tipo eléctrico
Corredor Romén Nivel 19
Entrenador Bonsly Pichu
Gemelas DP.png Bonsly
Tipo roca
Mime Jr.
Tipo psíquico
Gemelas Aina y Vic Nivel 19
Entrenador Pichu
Pokéchica DP.png Pichu
Tipo eléctrico
Pokéchica Trini Nivel 22
Entrenador Bonsly Budew Cleffa
Criadora DP.png Bonsly
Tipo roca
Budew
Tipo plantaTipo veneno
Cleffa
Tipo normal
Criapokémon Jimena Nivel 16 Nivel 15 Nivel 17
Entrenador Bidoof Bidoof Bidoof Bidoof Bidoof
Vaquera DP.png Bidoof
Tipo normal
Bidoof
Tipo normal
Bidoof
Tipo normal
Bidoof
Tipo normal
Bidoof
Tipo normal
Vaquera Sabela Nivel 14 Nivel 15 Nivel 16
Entrenador Machop Meditite
Pareja joven DP.png Machop
Tipo lucha
Meditite
Tipo luchaTipo psíquico
Pareja joven Hugo y Zoe Nivel 19

Torre Perdida - Recibir la MO Fuerza[editar código | editar]

La Torre Perdida consta de cinco pisos en los que hay varias tumbas, las tumbas están colocadas estratégicamente para crear un laberinto de tal forma que la mayoría de veces no podrás evitar a los entrenadores. Por otra parte en esta torre hay Pokémon salvajes. En el primer piso hay un entrenador y el objeto Piedra oval. En el segundo piso, encontrarás más entrenadores y 1 Revivir. En el tercer piso, encontrarás más entrenadores, el objeto MT27 (retroceso) y si usas el zahorí encontrarás una Super Ball. En el cuarto piso verás a dos ancianas, la de la izquierda te dará la MO04 (fuerza), aunque la tengas y se la enseñes a un Pokémon hasta que no tengas la medalla de Ciudad Canal no podrás utilizarla. Y la de la derecha te dará un amuleto, si lo lleva equipado el primer Pokémon de tu equipo aparecerán menos Pokémon salvajes en la hierba alta. Cuando termines, sal de la torre y ve al norte para entrar en Pueblo Sosiego.

Zubat Golbat
A partir del tercer piso
Gastly Murkrow
En la edición Diamante
Misdreavus
En la edición Perla
Zubat
Tipo venenoTipo volador
Golbat
Tipo venenoTipo volador
Gastly
Tipo fantasmaTipo veneno
Murkrow
Tipo siniestroTipo volador
Misdreavus
Tipo fantasma
Nivel 17-19 Nivel 18-20 Nivel 16-19 Nivel 17 Nivel 17-19
Entrenador Stunky Shellos Kricketune
Joven DP.png Stunky
Tipo siniestroTipo veneno
Shellos
Tipo agua
Kricketune
Tipo bicho
Joven Oliver Nivel 16
Entrenador Cleffa
Calvo DP.png Cleffa
Tipo normal
Calvo Servando Nivel 19
Entrenador Pichu Pichu Pikachu
Pokéfan (hombre) DP.png Pichu
Tipo eléctrico
Pichu
Tipo eléctrico
Pikachu
Tipo eléctrico
Pokéfan Amadeo Nivel 15 Nivel 18
Entrenador Bonsly
Pokéfan (mujer) DP.png Bonsly
Tipo roca
Pokéfan Vanesa Nivel 19
Entrenador Ponyta Buizel
Padre e hija DP.png Ponyta
Tipo fuego
Buizel
Tipo agua
Padre e hija Ían e Inés Nivel 19
Entrenador Murkrow Misdreavus
Pareja joven DP.png Murkrow
Tipo siniestroTipo volador
Misdreavus
Tipo fantasma
Pareja joven Eus y Neus Nivel 19

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Los corredores sólo aparecen por la mañana, en cualquier otra hora del día no están