Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla/Página 14

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Ciudad Pradera - Ganar la medalla Ciénaga[editar código | editar]

En las zonas acuáticas
Tentacool
Surfeando
Tentacruel
Surfeando
Wingull
Surfeando
Pelipper
Surfeando
Magikarp
Con la Caña vieja
Remoraid
Con la Caña buena
Gyarados
Con la Supercaña
al completar la Pokédex Nacional
Octillery
Con la Supercaña
al completar la Pokédex Nacional
Tentacool
Tipo aguaTipo veneno
Tentacruel
Tipo aguaTipo veneno
Wingull
Tipo aguaTipo volador
Pelipper
Tipo aguaTipo volador
Magikarp
Tipo agua
Remoraid
Tipo agua
Gyarados
Tipo aguaTipo volador
Octillery
Tipo agua
Nivel 20-30 Nivel 20-40 Nivel 20-30 Nivel 20-40 Nivel 4-25 Nivel 10-25 Nivel 30-55 Nivel 20-50

Ciudad Pradera fue construida para proteger la reserva natural del Gran Pantano, el equivalente a la Zona Safari en Sinnoh. En comparación con Ciudad Rocavelo, no hay tantas cosas que hacer aquí. La primera casa que veas es el hogar del chico de los pañuelos, si tu Pokémon consigue destacar en una cualidad te dará un pañuelo de concurso que potenciara más aun esa habilidad. La chica del parasol al oeste de la casa, te dará una mascara para vestir a tu Pokémon. Más al sureste encontrarás dos bayas Latano y dos bayas Caquic.

Debajo de las bayas, se encuentra la casa del Tutor de movimientos que le enseñara movimientos que tus Pokémon ya han aprendido y olvidado a cambio de una escama corazón. En la tienda de Ciudad Pradera venden un nuevo tipo de Pokéball, la Veloz ball y también venden Cartas Aérea. En la casa que esta a la izquierda de la tienda vive una chica que ha hecho senderismo por toda la región de Sinnoh, te regalara una baya especial, que no se encuentra plantada en ningún sitio cada día. Debajo de esta casa, hay un espacio entre los árboles aparentemente vacío. Utiliza el Zahorí para encontrar una Cura total.

Dentro del Gran Pantano hay Pokémon únicos y muy raros, también hay objetos repartidos por toda la zona. Aunque hay personas ninguna te retara a combates. La entrada cuesta 500Pokéyen.gif y recibirás 30 Safari Balls. Solo podrás estar un rato en el Gran Pantano, cuando hayas dado 500 pasos o gastado todas las Safari Balls tendrás que irte, utiliza la función Podómetro del Poké-reloj para saber cuantos pasos te quedan. La primera persona que veas cuando entres es un chico que te dará la MO05 (despejar) pero para utilizar esta MO necesitas la medalla Ciénaga. Hay que conseguirla.

Gimnasio Pradera - Derrotar a Mananti[editar código | editar]

En cuanto entres en el gimnasio Pradera adivinarás de qué tipo son los Pokémon que va a utilizar Mananti: Pokémon de tipo agua. El reto del Gimnasio de Ciudad Pradera consiste en activar o desactivar diferentes interruptores que harán que el nivel del agua suba o baje. De esta forma podrás cruzar las maderas que conectan unos caminos con otros. Antes de todo veamos cómo enfrentarnos a los seis seguidores de Mananti y cómo resolver el reto del gimnasio Pradera:

  • Sigue el único camino posible hasta que te encuentres con un botón amarillo. De momento no lo pulses y lucha contra el primer entrenador.
  • Ahora sí, pulsa el botón amarillo y atraviesa todo cuanto puedas hasta encontrarte con el segundo entrenador. Cuando lo derrotes pulsa el botón verde que verás a su derecha
  • Una vez pulsado el botón verde, regresa sobre tus pasos para encontrarte con un nuevo camino que te conducirá al tercer entrenador de este gimnasio. Una vez le derrotes, pulsa el botón azul que verás a su lado
  • Usa la madera como puente y verás que has regresado al mismo lugar donde derrotaste al primer seguidor de Mananti. Evidentemente omite el botón amarillo para no tener que volver a empezar el reto. Te encontrarás con la cuarta entrenadora.
  • Dirígete hacia el norte y te toparás con el quinto entrenador de este gimnasio. Procede a pulsar el botón verde que encontrarás a continuación
  • Al pulsar este nuevo botón verde, bajaremos por las escaleras hasta encontrarnos con un botón amarillo al final de un pasillo. Omitir el que está junto a uno verde y unos puentes de madera, ése no es. Al pulsarlo regresaremos por donde hemos venido y seguimos el camino hasta encontrarnos con el sexto y último seguidor de Mananti.

Ahora tenemos vía libre para llegar hasta el líder, pues sólo nos resta pulsar el botón azul que custodiaba el sexto entrenador para llegar a Mananti. Habla con él y empezará el combate. Éste es el equipo del líder del gimnasio Pradera:


Entrenador Buizel
Playero DP.png Buizel
Tipo agua
Playero Mariano Nivel 26


Entrenador Barboach
Pescador DP.png Barboach
Tipo aguaTipo tierra
Pescador Tadeo Nivel 26


Entrenador Wingull Wingull
Marinero DP.png Wingull
Tipo aguaTipo volador
Wingull
Tipo aguaTipo volador
Marinero Jaiden Nivel 24


Entrenador Azurill Marill
Playera DP.png Azurill
Tipo normal
Marill
Tipo agua
Playera Cleo Nivel 24


Entrenador Goldeen Barboach Gyarados
Pescador DP.png Goldeen
Tipo agua
Barboach
Tipo aguaTipo tierra
Gyarados
Tipo aguaTipo volador
Pescador Triso Nivel 22 Nivel 23 Nivel 24


Entrenador Shellos Shellos Wingull
Marinero DP.png Shellos
Tipo agua
Shellos
Tipo agua
Wingull
Tipo aguaTipo volador
Marinero Cristobal Nivel 24


Mananti Gyarados Quagsire Floatzel
Mananti Gyarados
Tipo agua Tipo volador
Quagsire
Tipo agua Tipo tierra
Floatzel
Tipo agua
Nivel 27 Nivel 30


Contra Gyarados usa ataques eléctricos para acabar rápidamente con él. O sino, usa una estrategia de señuelo para anular su Intimidación. A pesar de ser arriesgado, también podrías atreverte con ataques tipo roca. Un ataque tipo planta contra Quagsire te permitirá derrotarle fácilmente. Por último usa tanto ataques de tipo eléctrico como de tipo planta para tumbar a su Floatzel. Si escogiste a Turtwig, a estas alturas deberías tener un Grotle a punto de evolucionar o un Torterra recién evolucionado así que procura usarlo en el combate sea cual sea tu caso, aunque ten cuidado ya que Torterra es también tipo tierra por lo que los ataques de agua le afectan. Si escogiste a Piplup, tus ataques de tipo agua no serán muy eficaces aunque los suyos tampoco. Si escogiste a Chimchar, éste no es gimnasio para sacar a relucir a tu Pokémon inicial. Lo mas recomendable es llevar un planta (Roselia, por ejemplo) y un eléctrico(Shinx o Pachirisu)

Cuando derrotes a Mananti te entregará la Medalla Ciénaga y la MT55 (salmuera). Sal del gimnasio usando cualquiera de los puentes de madera que encontrarás a izquierda y derecha del recién derrotado líder.

Ciudad Pradera - Perseguir al malhechor[editar código | editar]

Nota:si no has vencido a los reclutas del Equipo Galaxia en Ciudad Rocavelo y no has ayudado a León/Maya a recuperar su Pokédex el recluta en Ciudad Pradera seguirá esperando el paquete.

Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y habla con el miembro del Equipo Galaxia que está a la derecha de la entrada al Gran Pantano. Cuando termine de hablarte se marchará corriendo por la ruta 213; debes seguirle. Antes de que puedas llegar a la ruta aparecerá Israel ya que quiere volver a retarte a un nuevo combate. Los Pokémon de Israel son los mismos que en el último enfrentamiento contra él, pero han ganado más niveles

La estrategia con Starly es utilizar ataques de tipo eléctrico, roca o hielo. Usa ataques de tipo volador, fuego, psíquico o hielo contra su Roselia. Debilita a su Ponyta usando ataques de tipo agua, tierra o roca. Contra Buizel y contra Prinplup usa ataques de tipo eléctrico o de tipo planta. Para vencer a su Grotle utiliza movimientos de tipo volador, fuego, bicho, veneno o hielo. Finalmente contra Monferno ataca con movimientos de tipo agua, tierra, psíquico o volador.

Cuando le ganes, se marchará y ya podrás volver a perseguir al miembro del Equipo Galaxia.

Ruta 213 - Perseguir al malhechor[editar código | editar]

Cuando salgas, avanza verás que el miembro del Equipo Galaxia se ha parado a descansar en la playa de la ruta 213 vuelve a hablar con él y volverá a salir corriendo rumbo al lago valor. Ve tu también al Lago Valor, le encontrarás donde la ruta 213 se une con la ruta 214. Habla otra vez con él y harto de que le sigas empezara a pelear contigo.

Recluta galaxia Glameow
Recluta del Equipo Galaxia Glameow
Tipo normal
Nivel 25

Cuando le derrotes te dirá algo sobre su jefe y sus malvados planes, después se marchara, ya no hace falta que le sigas. Avanza un poco más al norte y verás a la extraña joven que te hablo en Ciudad Vetusta, se llama Cintia, te dará una poción secreta para curar el dolor de cabeza de los Psyduck que bloqueaban la ruta 210.