Guía de Pokémon Diamante y Pokémon Perla/Página 19

De WikiDex
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

Ruta 216 - Llegar a la ruta 217[editar código | editar]

La nieve cae desde el Monte Corona, cubriendo el paisaje con una densa capa de nieve. Vas a tener que abrirte paso a través de las profundas capas de nieve. Ante todo esta ruta es muy peligrosa, hay muchos entrenadores, aunque la mayoría son evitables, la nieve no te ayudara en la batalla si no tienes Pokémon de tipo hielo aunque si tu primer Pokémon fue Chimchar, no tendrás problemas mayores. Sube las primeras escaleras y antes de cruzar el puente, utiliza el Zahorí para encontrar una Cura total. Cruza el puente y encontrarás un Antihielo. Cruza el otro puente y enfréntate al entrenador. Lo ideal seria que enfrentes a todos ya que los niveles son parecidos a los del próximo gimnasio. Vuelve a la entrada del Monte Corona y comienza a caminar por abajo y encontrarás al único entrenador que habías esquivado. Llegarás a las escaleras de la parte final del camino de puentes y tendrás otro combate. Baja las escaleras para enfrentarte al esquiador y si sigues adelante tendrás una casa para descansar y recuperar a tus Pokémon. Por último, queda una entrenadora al norte de la casa donde descansaste y si sigues, entrarás en la Ruta 217.

En la hierba alta
Sneasel Snover Machoke Meditite Graveler Zubat
Por la noche
Noctowl
Por la noche
Snorunt
Utilizando el Pokéradar
Delibird
En Manada
Ursaring
Con Esmeralda insertado
Sneasel
Tipo siniestroTipo hielo
Snover
Tipo plantaTipo hielo
Machoke
Tipo lucha
Meditite
Tipo luchaTipo psíquico
Graveler
Tipo rocaTipo tierra
Zubat
Tipo venenoTipo volador
Noctowl
Tipo normalTipo volador
Snorunt
Tipo hielo
Delibird
Tipo hieloTipo volador
Ursaring
Tipo normal
Nivel 32-33 Nivel 32-33 Nivel 33-34 Nivel 33-34 Nivel 33-34 Nivel 33 Nivel 33 Nivel 33-34 Nivel 32 Nivel 33-34


Entrenador Ambipom Kadabra
Entrenador guay DP.png Ambipom
Tipo normal
Kadabra
Tipo psíquico
Entrenador guay Dane Nivel 35


Entrenador Sudowoodo Golduck Ponyta
Entrenadora guay DP.png Sudowoodo
Tipo roca
Golduck
Tipo agua
Ponyta
Tipo fuego
Entrenadora guay María Nivel 33 Nivel 34 Nivel 35


Entrenador Sneasel
Esquiador DP.png Sneasel
Tipo siniestroTipo hielo
Esquiador Leonardo Nivel 35


Entrenador Lopunny
Entrenadora guay (montaña) DP.png Lopunny
Tipo normal
Entrenadora guay Laura Nivel 37


Entrenador Mr. Mime Machoke Sneasel
Entrenador guay (montaña) DP.png Mr. Mime
Tipo psíquico
Machoke
Tipo lucha}
Sneasel
Tipo siniestroTipo hielo
Entrenador guay Gregorio Nivel 33 Nivel 34 Nivel 35

Ruta 217 - Llegar a Ciudad Puntaneva[editar código | editar]

Apenas ingreses en la Ruta 217, verás como se levanta una ventisca que te molestará para ver y caminar. En esta parte caminarás hundido en la nieve y como sabes, no puedes ni correr ni usar la bici. La ruta es amplia y puede parecer complicada de cruzar, pero resulta fácil pasarla y ademas hay varios objetos interesantes ademas de varios entrenadores. Los Pokémon son los mismos que en la ruta anterior, con apenas una variación de nivel.

Comienza siguiendo el camino al norte hasta que veas que la ruta se hace amplia y un entrenador te detendrá. Lo primero que hay que hacer es ir hacia el oeste. Esta parte es pequeña y se corta por una linea de árboles. Una esquiadora te esperará en la punta de arriba para luchar. Utiliza el Zahorí y encontrarás arriba de la entrenadora, una Pepita. Vuelve al comienzo de la ruta y ahora hay que seguir recto y verás a tu derecha, otro entrenador. Utiliza el Zahori a su lado para encontrar una Cura total. Sigue adelante y utiliza los 2 árboles de referencia. Verás a su lado un Hierro. Sigue hacia la izquierda y cerca de los otros 2 árboles, utiliza el Zahori y encontrarás un Calcio. Sube y verás una Poké Ball que es la MT07 (granizo) y si usas el Zahorí encontrarás debajo una Proteína. Verás una casa arriba pero todavía no ingreses. Hay que recorrer la ruta en forma de "S" para recoger todo. Continua hacia la derecha y pasa los 2 árboles en medio. Utiliza el Zahorí cerca de ellos para encontrar una Poción máxima y un Revivir máximo. No luches con el entrenador todavía y continua hacia la izquierda hasta ver 2 árboles pero separados esta vez. Utiliza el Zahori y encontrarás un Repelente máximo. Sigue y verás la casa de antes con una Poké Ball arriba que es la MO08 (treparrocas). Recógela e ingresa en la casa para que el hombre te regale una Tabla helada.

Sal de la casa y sube un poco. Utiliza el Zahori para encontrar una Ultra Ball. Desde donde recogiste el objeto, ve todo hacia la derecha y encontrarás al esquiador de antes. Ahora si, pelea contra el. Sube y encontrarás otra casa donde te darán un Hechizo. Arriba de la casa, verás una roca llena de hielo. Esta es la Roca helada y si subes de nivel a Eevee en la hierba alrededor de la roca, evolucionara en Glaceon. Por último y antes de salir de esta parte amplia de la ruta, ve hacia la izquierda y lucha contra la última entrenadora antes de salir.

Ahora la ruta se achica nuevamente. Apenas entres por el camino, verás un entrenador. Sigue el camino y encontrarás a otro y luego la ventisca se disipará y habrás llegado a la orilla del Lago Agudeza. Como unos miembros del Equipo Galaxia bloquean la entrada, dirígete hacia el este y encontrarás una Ultra Ball ademas de llegar a Ciudad Puntaneva.

Entrenador Raichu Hippopotas Pelipper
Entrenador guay DP.png Raichu
Tipo eléctrico
Hippopotas
Tipo tierra
Pelipper
Tipo aguaTipo volador
Entrenador guay Gilberto Nivel 34 Nivel 38 Nivel 36


Entrenador Snover Snover Snover Golduck
Esquiador DP.png Snover
Tipo plantaTipo hielo
Snover
Tipo plantaTipo hielo
Snover
Tipo plantaTipo hielo
Golduck
Tipo agua
Esquiador Quico Nivel 34 Nivel 33 Nivel 35 Nivel 33


Entrenador Golbat Zubat Croagunk Zubat
Chico ninja DP.png Golbat
Tipo venenoTipo volador
Zubat
Tipo venenoTipo volador
Croagunk
Tipo venenoTipo lucha
Golbat
Tipo venenoTipo volador
Chico ninja Achero Nivel 33 Nivel 36 Nivel 33


Entrenador Snover
Esquiadora DP.png Snover
Tipo plantaTipo hielo
Esquiadora Julia Nivel 37


Entrenador Skorupi Golbat
Chico ninja DP.png Skorupi
Tipo venenoTipo bicho
Golbat
Tipo venenoTipo volador
Chico ninja Xián Nivel 35


Entrenador Mantyke Sneasel
Esquiador DP.png Mantyke
Tipo aguaTipo volador
Sneasel
Tipo siniestroTipo hielo
Esquiador Dacio Nivel 36 Nivel 38


Entrenador Marill Clefairy
Esquiadora DP.png Marill
Tipo agua
Clefairy
Tipo normal
Esquiadora Leire Nivel 35


Entrenador Croagunk Machoke Onix
Karateka DP.png Croagunk
Tipo venenoTipo lucha
Machoke
Tipo lucha
Onix
Tipo rocaTipo tierra
Karateka Avago Nivel 36 Nivel 37 Nivel 35


Entrenador Roselia Seaking
Entrenadora guay DP.png Roselia
Tipo plantaTipo veneno
Seaking
Tipo agua
Entrenadora guay Olivia Nivel 37

Ciudad Puntaneva - Ganar la medalla Carámbano[editar código | editar]


Ciudad Puntaneva solo tiene dos casas, seguramente por las condiciones climaticas tan duras que tiene. En la esquina inferior derecha esta el Centro Pokémon y en la esquina inferior izquierda la Tienda Pokémon, en ella ya no hay nuevas Pokéball. Al lado derecho del gimnasio utiliza el Zahori y encontrarás una Hiperpoción. En la esquina superior izquierda hay una casa donde se cambia a un Haunter por un Medicham. Pero este Haunter lleva la piedraeterna equipada, así que no evolucionara a Gengar durante el intercambio. En la esquina superior derecha hay otra casa donde vive un anciano que te enseñara nuevas expresiones que podrás usar cuando escribas cartas o en las entrevistas.

Finalmente al norte del gimnasio esta sin duda el edificio más característico de Ciudad Puntaneva y probablemente uno de los más antiguos de Sinnoh, el Templo Puntaneva, hogar del legendario Regigigas que lleva durmiendo en su interior durante milenios. Pero sin la Pokédex Nacional no te dejaran entrar. Ve ya al gimnasio a por tu séptima medalla.

Gimnasio Puntaneva - Derrotar a Inverna[editar código | editar]

Esta vez te toca derrotar a Inverna y como no podía ser de otra forma sus Pokémon son de tipo hielo principalmente ¿de qué otro tipo podrían ser sino? El reto de este gimnasio consiste en abrir un camino hasta Inverna, al fondo del gimnasio, destrozando las enormes bolas de nieve, para ello hay que coger suficiente impulso con las resbaladizas baldosas de hielo. La clave está en la colocación de las baldosas de nieve que te frenarán.

No trates de esquivar a los entrenadores porque no sólo serán un anticipo de lo que será tu batalla de gimnasio sino que para moverse con libertad hay que derrotarlos a todos. Además, siempre es aconsejable enfrentarse a todos los entrenadores que osen retarnos y si escogiste a Chimchar probablemente ya tengas un Infernape que es tipo fuego/lucha con lo cual derrotara a todos los Pokémon tipo hielo que encuentres aquí dentro. Los seguidores de Inverna tienen los siguientes equipos:

Entrenador Floatzel Sneasel
Entrenador guay (montaña) DP.png Floatzel
Tipo agua
Sneasel
Tipo siniestroTipo hielo
Entrenador guay Sergio Nivel 37


Entrenador Pelipper Golduck Steelix
Entrenadora guay (montaña) DP.png Pelipper
Tipo aguaTipo volador
Golduck
Tipo agua
Steelix
Tipo aceroTipo roca
Entrenadora guay Cristin Nivel 35 Nivel 36 Nivel 37


Entrenador Snover
Entrenador guay (montaña) DP.png Snover
Tipo plantaTipo hielo
Entrenador guay Perico Nivel 39


Entrenador Snover
Entrenadora guay (montaña) DP.png Snover
Tipo plantaTipo hielo
Entrenadora guay Nicolasa Nivel 39


Entrenador Quagsire
Entrenador guay (montaña) DP.png Quagsire
Tipo aguaTipo tierra
Entrenador guay Isaías Nivel 39


Entrenador Sneasel Tentacruel
Entrenadora guay (montaña) DP.png Sneasel
Tipo siniestroTipo hielo
Tentacruel
Tipo aguaTipo veneno
Entrenadora guay Alicia Nivel 37


Finalmente cuando hayas abierto un camino hasta Inverna podrás enfrentarte a ella. Éste será su equipo:


Inverna Snover Sneasel Medicham Abomasnow
Inverna Snover
Tipo planta Tipo hielo
Sneasel
Tipo siniestro Tipo hielo
Medicham
Tipo lucha Tipo psíquico
Abomasnow
Tipo planta Tipo hielo
Nivel 38 Nivel 40 Nivel 42

Contra Snover y Abomasnow lo ideal sería usar ataques tipo fuego ya que su efectividad contra ellos se cuadriplica por ser hielo/planta; de no tener ningún movimiento de tipo fuego sería conveniente usar ataques tipo acero, tipo lucha, tipo roca y tipo veneno. También podrías usar ataques tipo bicho y tipo volador pero los ataques tipo hielo te fulminaran así que ten cuidado. Para Sneasel un buen ataque tipo lucha bastará al aprovechar su doble debilidad, aunque movimientos de tipo acero, tipo fuego y tipo roca también le harán mucho daño. Finalmente contra Medicham, los ataques de tipo volador y tipo fantasma lograrán derrotarle aunque ten cuidado con su Puño hielo. Una vez más, el combo fuego-lucha es más que recomendable.

Cuando ganes el combate recibirás la Medalla Carámbano además de poder usar la MO08 (Treparrocas) y la MT72 (Alud). No puedes olvidar a Israel, así que vuelve al Lago Agudeza. Si esta vez no te dejan pasar, habrá que luchar contra ellos.