Guía de Pokémon Espada y Pokémon Escudo/La isla de la armadura

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La isla de la armadura sin letras.png La isla de la armadura La isla de la armadura sin letras.png

Para acceder a la Isla de la Armadura, deberás tener el pase Armadura, el cual se consigue comprando el pase de la expansión. Tras enseñárselo al revisor de la Estación de Par (después de capturar al Slowpoke de Galar que impide el acceso), podrás viajar a la Isla de la Armadura.

Isla de la Armadura[editar código | editar]

Una vez ahí, la ayudante de Sonia te actualizará la Pokédex y DreoEc o SóforaEp, los mismos que presenciaron cómo capturabas al Slowpoke de Galar de la Estación de Par, estarán esperándote fuera para retarte a un combate para ver si estás a la altura de entrar en el Dojo Maestro.

En Pokémon Espada
Sófora Venipede Slowpoke de Galar
VS Sófora EpEc.png Venipede
Tipo bichoTipo veneno
Slowpoke de Galar
Tipo psíquico
Nivel 10 al 58 Nivel 12 al 60
Hab: Punto tóxico Hab: Gula
Cola veneno Confusión
- Ácido

Recomendación: Contra Venipede se recomienda fuego, volador, psíquico o roca para hacer un ataque supereficaz. Mientras que contra Slowpoke tipo Bicho, Fantasma o Siniestro.

En Pokémon Escudo
Dreo Abra Slowpoke de Galar
VS Dreo EpEc.png Abra
Tipo psíquico
Slowpoke de Galar
Tipo psíquico
Nivel 10 al 58 Nivel 12 al 60
Hab: Sincronía Hab: Gula
Confusión Confusión
- Ácido

Recomendación: Para derrotar a Abra y a Slowpoke se recomiendan Pokémon de tipo Bicho, Fantasma o Siniestro.

Al vencerlos, te entregarán la Tarjeta chic y te invitarán a abandonar la Isla para no generarles competencia dentro del Dojo Maestro. Ahora podrás explorar la Isla a tu gusto.

Prado Reverencia[editar código | editar]

Artículo principal: Prado Reverencia

Se trata de una ruta terrestre y marina. Ahora debes de ir hacia el norte, donde encontrarás a los siguientes Pokémon.

Visible
Slowpoke de Galar Starmie Kingler
Slowpoke de Galar
Tipo psíquico
Starmie
Tipo aguaTipo psíquico
Kingler
Tipo agua
Niveles 10-60
Lopunny Comfey Rockruff
Lopunny
Tipo normal
Comfey
Tipo hada
Rockruff
Tipo roca
Niveles 10-60
En la hierba alta
Abra Jigglypuff Chansey
Abra
Tipo psíquico
Jigglypuff
Tipo normalTipo hada
Chansey
Tipo normal
Niveles 10-60
Buneary Klefki Rockruff
Buneary
Tipo normal
Klefki
Tipo normalTipo hada
Rockruff
Tipo roca
Niveles 10-60
Oculto en la hierba alta
Jigglypuff Krabby Happiny Ralts
Jigglypuff
Tipo normalTipo hada
Krabby
Tipo agua
Happiny
Tipo normal
Ralts
Tipo psíquicoTipo hada
Niveles 10-60
Buneary Fomantis Inkay Blipbug
Buneary
Tipo normal
Fomantis
Tipo planta
Inkay
Tipo siniestroTipo psíquico
Blipbug
Tipo bicho
Niveles 10-60
En el árbol
Skwovet
Skwovet
Tipo normal
Nivel 10-60
Pescando
Magikarp Remoraid Octillery
Magikarp
Tipo agua
Remoraid
Tipo agua
Octillery
Tipo agua
Niveles 10-60

Al llegar al puente encontrarás a un Diglett de Alola el cual estará a mitad de camino y un NPC te pedirá que lo ayudes a encontrar a 150 Diglett de Alola (151 pero el primero que te topaste es el primero).

Al cruzar el puente encontrarás otra zona de hierba y entrarás en el Dojo Maestro.

Dojo Maestro (primera vez)[editar código | editar]

Dojo Maestro
Artículo principal: Dojo Maestro

En el Dojo Maestro encontrarás a DreoEc o SóforaEp platicando con Tania quien se presenta como la Patrona del Dojo Maestro.

Dentro del Dojo, los alumnos te darán la bienvenida e Idrán te entregará el Amuleto experiencia. Mostaz te dará la bienvenida. Explorando el Dojo, encontrarás a Cramobot, el cual es un experimento de Idrán y te permitirá hacer objetos. En el centro encontrarás a Mostaz el cual te retará a una batalla.

Mostaz Mienfoo Shinx
VS Mostaz EpEc.png Mienfoo
Tipo lucha
Shinx
Tipo eléctrico
Nivel 13 al 61 Nivel 13 al 61
Hab: Regeneración Hab: Intimidación
Sorpresa Mordisco
Palmeo Chispa
Ida y vuelta

Al finalizar el combate, Mostaz te entrega el uniforme del dojo y te pondrá 3 pruebas la cual con la armadura secreta te considera la victoria. Dreo o Sófora pedirán el uniforme del dojo y Mostaz se lo entregará pero un Slowpoke de Galar se lo robará y Mostaz te dirá que la primera prueba es atrapar y derrotar a los Slowpoke de Galar y recuperar el uniforme de Dreo o Sófora.

Primera prueba[editar código | editar]

La primera prueba es atrapar y derrotar a 3 Slowpoke de Galar que salieron corriendo por Humedal Frescor.

Humedal Frescor[editar código | editar]

Humedal Fresco es una ruta terrestre con zonas de agua. En esta zona encontrarás a los siguientes Pokémon.

Así mismo esta zona se desarrollará la primera prueba la cual, el primer Slowpoke de Galar se encuentra corriendo al este de la zona.

Slowpoke de Galar
Slowpoke de Galar
Nivel 13 al 60

Al derrotarlo recuperaras la Chaqueta del dojo. El segundo se encuentra en la zona centro de la ruta.

Slowpoke de Galar
Slowpoke de Galar
Nivel 13 al 60

Al derrotarlo recuperarás la camiseta del Dojo y el Pantalón corto del dojo. El tercer Slowpoke de Galar norte de la ruta.

Slowpoke de Galar
Slowpoke de Galar
Nivel 13 al 60

Nota: El nivel varía de las medallas que tengas.

Al derrotarlo recuperarás los guantes del dojo y las rodilleras del dojo. Ahora debes de regresar al Dojo Maestro para avisarle a Mostaz.

Al llegar al Dojo, todos los entrenadores se sorprenderán que pudiste recuperar el uniforme de Dreo o Sófora y Mostaz te dirá que superaste la primera prueba.

Tania te entregará un Bulbasaur o Squirtle, los cuales podrán tener el factor Gigamax.

Bulbasaur Squirtle
Bulbasaur
Tipo plantaTipo veneno
Squirtle
Tipo agua
Nivel 5

Al escoger a tu nuevo Pokémon te enseñará hacer la maxisopa y te pedirá varias maxiseta. Al tener la segunda prueba, Tania te dirá que uno de los alumnos podrá enseñar nuevos movimientos a los Pokémon a cambio de Duralium y esta te entregará 5 fragmentos.

Segunda prueba[editar código | editar]

La segunda prueba es encontrar varias maxisetas. Mostaz te llevará al Bosque Concentración, donde te dirá que para encontrar las maxiseta debes ir a la Gruta Calentamiento.

Bosque Concentración[editar código | editar]

El Bosque Concentración es una ruta terrestre con cuerpos de agua. Encontrarás a los siguientes Pokémon.

Llano Entrenamiento[editar código | editar]

El Llano Entrenamiento es una ruta terrestre. Encontrarás a los siguientes Pokémon.

Para llegar a la Gruta Calentamiento, deberás de cruzar el Llano Entrenamiento bajando por el llano e ir hacia el norte. Hasta llegar a la Gruta Calentamiento.

Gruta Calentamiento[editar código | editar]

La Gruta Calentamiento, es una gruta terrestre encontrarás a los siguientes Pokémon.

Para encontrar la maxiseta deberás de ingresar a la cueva e ir derecho y al llegar a una bifurcación toma el camino de la derecha y encontrarás la primera maxiseta y la salida hacia la Cuenca Arenosa y a la izquierda encontrarás la DT76 Trampa rocas. Al ir por las maxisetas y tomarlas, llegará Dreo o Sófora y te retará a una batalla.

En Pokémon Espada
Sófora Koffing Whirlipede Slowpoke de Galar
VS Sófora EpEc.png Koffing
Tipo veneno
Whirlipede
Tipo bichoTipo veneno
Slowpoke de Galar
Tipo psíquico
Nivel 18 o 62 Nivel 18 o 62 Nivel 19 o 63
Hab: Levitación Hab: Punto tóxico Hab: Gula
Niebla clara Cola veneno Ácido
Buena baza Picadura Confusión
En Pokémon Escudo
Dreo Woobat Kadabra Slowpoke de Galar
VS Dreo EpEc.png Woobat
Tipo psíquicoTipo volador
Kadabra
Tipo psíquico
Slowpoke de Galar
Tipo psíquico
Nivel 18 o 62 Nivel 18 o 62 Nivel 19 o 63
Hab: Ignorante Hab: Sincronía Hab: Gula
Confusión Psicorrayo Confusión
Aire afilado Rapidez Ácido

Al vencerlo (o vencerla) podrás recoger las 3 maxisetas y Tania te hablará y comentará que eres el primero en encontrar 3 maxisetas y tendrás que regresar al Dojo Maestro.

Dojo Maestro (segunda vez)[editar código | editar]

En el dojo Maestro, Mostaz te felicitará por tener la maxisetas y te dará como aprobado la segunda prueba y te enseñarán a como preparar la maxisopa. Mostaz te pedirá que hables con él para la última prueba.

Tercera prueba[editar código | editar]

Mostaz y Dreo o Sófora, están en la sala y te dirá que la tercera prueba es un combate Dinamax, pero en este combate tanto Sófora como Dreo harán trampa en el campo de batalla, Sófora colocará 2 capas de púas tóxicas en el campo mientras que Dreo pondrá un campo psíquico en el campo.

En Pokémon Espada
Sófora Skorupi Whirlipede Weezing de Galar Slowbro de Galar
VS Sófora EpEc.png Skorupi
Tipo venenoTipo bicho
Whirlipede
Tipo bichoTipo veneno
Weezing de Galar
Tipo venenoTipo hada
Slowbro de Galar
Tipo venenoTipo psíquico
Nivel 23 o 65 Nivel 24 o 66 Nivel 24 o 66 Nivel 25 o 67
Hab: Armadura batalla Hab: Punto tóxico Hab: Levitación Hab: Mano rápida
Colmillo veneno Colmillo veneno Niebla clara Moluscañón
Mordisco Picadura Buena baza Confusión
- - - Hidropulso
En Pokémon Escudo
Dreo Ponyta de Galar Woobat Kadabra Slowbro de Galar
VS Dreo EpEc.png Ponyta de Galar
Tipo psíquico
Woobat
Tipo psíquicoTipo volador
Kadabra
Tipo psíquico
Slowbro de Galar
Tipo venenoTipo psíquico
Nivel 23 o 65 Nivel 24 o 66 Nivel 24 o 66 Nivel 25 o 67
Hab: Velo pastel Hab: Ignorante Hab: Sincronía Hab: Mano rápida
Psicorrayo Confusión Psicorrayo Moluscañón
Viento feérico Aire afilado Rapidez Confusión
- - - Hidropulso

Al vencer, Mostaz te felicitará y te dará por aprobada la tercera prueba. Dreo o Sófora te entregará su tarjeta de liga.

Regresarás al Dojo Maestro y ahora tendrás que hablar con Mostaz y te entregará la armadura secreta: Kubfu.

Kubfu
Kubfu
Tipo lucha
Nivel 10

Mostaz te pedirá que entrenes a Kubfu con sus alumnos, los cuales se encuentran por toda la isla de armadura. Al salir del Dojo podrás ver que tu Pokémon que está en el primer puesto te seguirá.

Explorando la isla[editar código | editar]

Uno de los puntos en donde están los alumnos es dentro de la Cueva Contienda a la cual podrás acceder por dos caminos, el primero es yendo por la orilla del Mar Gimnástico. El segundo camino es al este del Humedal Frescor. El segundo punto de encuentro con un alumno de Mostaz es yendo al norte de la Cueva Contienda encontraras dos caminos; si te diriges hacia abajo llegarás al Llano Entrenamiento y el otro es una rampa, la cual deberás de tomar y siguiendo el único camino encontrarás la Torre de las Sombras, antes de subir a la torre verás que el estudiante se encuentra a la izquierda.

El tercer punto de encuentro es dentro de la Cuenca Arenosa, para poder ir hacia allá debes de regresar a la Cueva Contienda e ir por el camino que llega al Llano Entrenamiento y cruzar la Gruta Calentamiento y justo en la entrada de la cuenca arenosa verás a la estudiante. El cuarto se encuentra en la Bahía Circular, a la cual podemos acceder por el Prado Reverencia o la Playa Desafío. Al terminar de recolectar los cuatro encuentros deberás de regresar al dojo.

Dojo Maestro (tercera vez)[editar código | editar]

Al llegar al dojo y una vez dentro, Tania te pedirá unos vatios para agregar mejoras al dojo. Mostaz se encuentra en la sala, habla con él y te dirá que lo acompañes, te llevará a donde te mostrará la Torre de las Aguas y la Torre de las Sombras, para que tomes la decisión de escoger un tipo de lucha para Kubfu.

Nota: Una vez decidido qué torre elijes, no podrás entrar a la otra.

Torre de las Sombras[editar código | editar]

Artículo principal: Torre de las Sombras

En el lugar solo podrás entrar con Kubfu .

La torre de las Sombras es un salón con 5 pisos, en los cuales cada piso tiene un entrenador con Pokémon de tipo siniestro.

Al entrar a la torre encontrarás al primer alumno de Mostaz.

Entrenador Zorua
VS Alumno del Dojo Maestro EpEc.png Zorua
Tipo siniestro
Alumno del Dojo Maestro Nivel 23/65

Al vencerla podras continuar al siguiente piso donde encontraras al segundo alumno de Mostaz.

Entrenador Scraggy
VS Alumna del Dojo Maestro EpEc.png Scraggy
Tipo siniestroTipo lucha
Alumno del Dojo Maestro Nivel 24/66

AL vencerlo podrás continuar al siguiente piso, donde se encuentra el tercer alumno de Mostaz.

Entrenador Inkay
VS Alumno del Dojo Maestro EpEc.png Inkay
Tipo siniestroTipo psíquico
Alumno del Dojo Maestro Nivel 25/67

Al vencerlo podrás continuar al siguiente piso, donde se encuentra el cuarto alumno de Mostaz.

Entrenador Krokorok
VS Alumna del Dojo Maestro EpEc.png Krokorok
Tipo tierraTipo siniestro
Alumna del Dojo Maestro Nivel 26/68

Al vencerlo podrás continuar al último piso, donde encontrarás a Mostaz y te retará a una batalla.

Entrenador Kubfu
VS Mostaz líder EpEc.png Kubfu
Tipo lucha
Mostaz Nivel 30/70

Al vencerlo te pedirá que le enseñes a Kubfu el Manuscrito de las sombras (el gran cuadro con símbolos que está a la espalda de Mostaz) y al acercarte al manuscrito Kubfu evolucionará a Urshifu.

Nota:Si llegas a perder en algún combate aparecerás fuera del edificio y tendrás que empezar de nuevo.

Torre de las Aguas[editar código | editar]

Artículo principal: Torre de las Aguas

La Torre de las Aguas es un salón con 5 pisos, en los cuales cada piso tiene un entrenador con Pokémon de tipo agua.

Al entrar a la torre encontrarás a la primera alumna de Mostaz.

Entrenador Psyduck
VS Alumna del Dojo Maestro EpEc.png Psyduck
Tipo agua
Alumna del Dojo Maestro Nivel 23/65

Al vencerla podrás continuar al siguiente piso donde encontrarás al segundo alumno de Mostaz.

Entrenador Krabby
VS Alumno del Dojo Maestro EpEc.png Krabby
Tipo agua
Alumno del Dojo Maestro Nivel 24/66

AL vencerlo podrás continuar al siguiente piso, donde se encuentra el tercer alumno de Mostaz.

Entrenador Marill
VS Alumna del Dojo Maestro EpEc.png Marill
Tipo aguaTipo hada
Alumna del Dojo Maestro Nivel 25/67

Al vencerlo podrás continuar al siguiente piso, donde se encuentra el cuarto alumno de Mostaz.

Entrenador Poliwhirl
VS Alumno del Dojo Maestro EpEc.png Poliwhirl
Tipo agua
Alumno del Dojo Maestro Nivel 26/68

Al vencerlo podrás continuar al último piso, donde encontrarás a Mostaz y te retará a una batalla.

Entrenador Kubfu
VS Mostaz líder EpEc.png Kubfu
Tipo lucha
Mostaz Nivel 30/70

Nota:Si llegas a perder en algún combate aparecerás fuera del edificio y tendrás que empezar de nuevo. Al vencerlo podrás leer el pergamino de agua y Kubfu evolucionará a Urshifu.

Al vencer en cualquier de la torres y evolucionar a Kubfu, Mostaz te pedirá que vayas al Dojo Maestro donde encontrarás a Paul y Mostaz te dirá que Urshifu puede usar el Gigamax si come de la maxisopa. Paul te pedirá ayuda para encontrar miel en el Bosque Concentración, esto sólo pasará cuando termines la historia principal.

Bosque concentración (segunda visita)[editar código | editar]

Al llegar al Bosque Concentración, Paul estará esperándote, te dirá que Sonia se quedó en Galar y te pedirá que encuentres a un Lilligant y un Applin.

Al entrar al bosque verás a un Petilil y Paul te dirá que es justo la pre-evolución del Pokémon que buscan. Veréis que el Petilil estará buscando a sus padres y Paul te dirá que es mejor buscar a Lilligant. Lilligant se encuentra en la zona centro del bosque cerca del puente. Ahora te toca guiar a Lilligant hacia donde esta Petilil y Paul.

Una vez que llegues, verás como Lilligant y Petilil se reúnen y Petilil te entregará su néctar en una flor. Paul se alegrará y ahora tocará buscar el néctar de Applin.

Árbol de Vespiquen con factor dinamax.

Tendrás que ingresar al bosque hasta ver a un Tangrowth salvaje y ahí verás a Applin, Paul y tú veréis que el Pokémon huye hacia un árbol. Tendrás que ir hacia él y encontrarás al Pokémon, este volverá a huir pero te dejará su néctar.

Paul te dirá que ninguno es el favorito de Urshifu, momento en el que aparece un Venipede y Paul te dirá que tenéis que buscar a Vespiquen. Tendrás que ir hacia la Torre de las Aguas para poder ir a la Isla Melosa.

Nota: si realizaste la prueba de la Torre de las Aguas, podrás usar aerotaxi para volar hacia allá.

Para llegar hacia tu destino tendrás que cruzar el Mar Meloso.

Al llegar a la Isla Melosa, Paul te dirá que ha hablado con Sonia y te pedirá sacudir el árbol. Al hacerlo, veraás que se transforma en un nido y harás una incursión de Vespiquen.

Vespiquen
Vespiquen Dinamax
Tipo bichoTipo volador

Nota: Al hacer la incursión estarás solo en el combate con el primer Pokémon de tu equipo. Se recomienda utilizar un Pokémon con movimientos de tipo fuego o hielo.

Al vencerla, podrás recoger la Maxipanal y Paul te felicitada comentando que es hora de ir al dojo.

Dojo Maestro (cuarta vez)[editar código | editar]

Al entras al Dojo, Mostaz te felicitará por lo rápido que hiciste la misión y te retará a un combate.

Nota: Mostaz podrá usar el factor Gigamax con Urshifu.

Al vencerlo, Mostaz te entregará su tarjeta de liga poco común. Todos te felicitarán y Mostaz por fin dará por finalizada la última prueba, terminando la aventura de la Isla de la Armadura.

Diglett de Alola[editar código | editar]

Durante el recorrido por la Isla de la Armadura podrás encontrar 151 Diglett de Alola por toda la isla. Al llegar a cierto número, un personaje que se encuentra junto al puente que va hacia el Dojo, te irá entregando distintos Pokémon de la región de Alola; al final, si los descubres todos, recibes en total nueve Pokémon.

Completar la Pokédex Armadura[editar código | editar]

Artículo principal: Pokédex Armadura
Liga PokémonPoké Ball.png La isla de la armaduraLa isla de la armadura sin letras.png Las nieves de la coronaLas nieves de la corona sin letras.png